Когда вы входите, то невольно ступаете на плиту, которая неожиданно подаётся под вашими ногами. Раздаётся треск, и на ваших глазах каменные притолоки опускаются и блокируют двери.
Вы можете остаться в помещении.
Переход на 138.
Или бросить вазу и попытаться выскочить в не совсем ещё блокированную дверь.
Возврат на 69.
Или же попытаться убежать с вазой.
Переход на 189.
125
Ловкие и сильные волки — смертельно опасные противники. А несчастный Савелий слишком стар и немощен, чтобы помочь вам в схватке с ними. Вы должны сражаться один.
ВОЛК: Сила 9
Бросьте игральную кость дважды.
Очки от 0 до 3: Оба волка одновременно нападают, и вы теряете 6 пунктов Силы.
Очки от 4 до 7: Один из волков кусает вас, и вы теряете 3 пункта Силы.
Очки от 8 до 12: Вы рубите мечом одного волка. Он теряет 3 пункта Силы.
Если вам выпало ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, вы восстанавливаете свои Силы.
Вы поражаете первого из них, возврат на 23.
126
Хозяин постоялого двора преграждает вам дорогу, когда вы пытаетесь прошмыгнуть мимо него. Он пинком выбрасывает вас на площадь, и вы шлёпаетесь на землю, теряя при этом 2 пункта Силы. Если вы ещё живы, возврат на 114.
127
Хозяин принимает у вас деньги и бросает на грязный стол костяной кубик, используемый в местной азартной игре. Окончательный результат подсчитывается, когда каждый бросит его по два раза.
Бросьте свою игральную кость дважды.
Очки от 0 до 2: Вас обвиняют в обмане. Переход на 187.
Очки от 3 до 6: Вы проигрываете свою ставку в две гривны и должны положить ещё две гривны на кон, чтобы продолжать игру.
И если уходите, возврат на 48.
Очки от 7 до 11: Вы выигрываете 4 серебряных гривны(двойную ставку). Если есть желание продолжать игру, ставьте ещё 2 гривны и снова бросайте игральную кость. Если хотите уйти, то возврат на 119.
12 очков или ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО: Вы выигрываете кон из10 серебряных гривен. Если хотите ещё поиграть, положите на стол две гривны. Если нет, возврат на 119.
128
Лезть через забор без снаряжения гораздо легче. Вы спрыгиваете во двор. Внезапно вы чувствуете движение воздуха и видите подкравшегося к вам человека с дубиной в руках.
Злодей сдастся, если вы раните его дважды.
ТАИНСТВЕННЫЙ ЗЛОДЕЙ: Сила 8
Бросайте игральную кость дважды.
Очки от 0 до 6: Вас бьют дубинкой, и вы теряете 3 пункта Силы.
Очки от 7 до 12: Противник теряет 3 пункта Силы.
ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО полностью восстанавливает ваши Силы.
Если вы дважды ранили врага, переход на 191.
129
Вы поднимаетесь следом за стариком до середины песчаного холма. К своему удивлению, видите перед собой полузасыпанный галькой вход в пещеру.
Старик жестом велит вам войти. Вы, светя факелом, спускаетесь в темноту по каменной осыпи. Добравшись до дна пещеры, вы вдруг оказываетесь в древней комнате с расписанными письменами стенами. Пол покрыт толстым слоем песка и гальки. Посмотрев вверх, вы видите старика, скатывающегося по осыпи следом за вами, и замечаете, что он не касается камней ногами. Он просто жутко скользит в темноте над осыпью.
Вы нащупываете ногой ведущие вниз ступени. Старик молча приказывает вам спуститься по ним. Если вы решили послушаться его, то вернитесь на 124.
Если решили выбежать в дверь, которую заметили слева, то переход на 137.
130
Вы бросаете серебряную гривну в каменную чашу. Деревянный идол открывает рот, и вы слышите:
— Смертный, ты выкупил один вопрос, на который я отвечу. Спрашивай, и да будет мир с тобой…
Вот вопросы, которые можно задать идолу:
1. Если хотите спросить о том, как добыть Кощееву Цепь, переход на 205.
2. Если спросите, какой дорогой лучше добраться до замка князя Кощея, то вернитесь на 61.
3. Если хотите спросить, в какое время лучше войти в замок — возврат на 118.
4. Если хотите спросить, какие талисманы помогут вам добыть Кощееву Цепь, возврат на 34.
131
Вы зажигаете факел и освещаете себе путь. Вдруг чувствуете сильную боль в спине, будто в неё вонзились чьи-то когти. И вы теряете 6 пунктов Силы; и если вы всё ещё живы, то возвращайтесь на 57.
132
Вы обнаруживаете за цоколем узкую дверь и входите в неё.
Коридор вьётся по спирали. Вы чувствуете одурманивающее действие колдовской силы.
Переход на 147.
133
Вы платите за обед, и хозяин доволен. Вы принимаетесь за пиво и внезапно замечаете подошедшую к вашему столу старую нищенку. Она протягивает к вам дрожащую руку.
Вы роетесь в карманах, но не находите мелочи.
Вы хотите подать ей серебряную гривну?
Если да, то переход на 143.
Если нет, то переход на 217.
134
Варяг опускает себе в карман ваши две гривны, потом жестом приглашает следовать за собой. Вы выходите на тёмную улицу. Свирепый собачий лай раздаётся за высоким забором; воздух пахнет гнилью и отбросами.
Перед вами долгая дорога. Дома встречаются всё реже, вы на краю леса. Варяг без устали шагает по дороге. Вы идёте уже третий час и начинаете отставать от проводника. Когда вы взбираетесь на очередной пригорок, чтобы посмотреть, что впереди, вы видите, что проводник ждет вас внизу с обнажённым мечом. Вы можете попытаться убежать и вернуться в Мангазею.
Переход на 37.