Читаем Кощеева цепь полностью

Когда вы протягиваете руку, золотые монеты исчезают, а на их месте появляется гнездо мерзких ядовитых пауков. Если вы сумеете быстро отдёрнуть руку, они не ужалят вас.

Бросьте кость два раза, надеясь, что сумма выпавших очков не превысит, либо будет равна показателю вашей Ловкости.

Если это удаётся или вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, переход на 250.

Если же нет, переход на 264.

<p>77</p>

Сколько порций зелья скорости у вас имеется?

Если две, то дайте одну и Савелию.

Переход на 293.

Если одна, перейдите на 196.

<p>78</p>

Вы бежите по коридору, а за вами начинают рушиться стены.

Вам сейчас очень трудно размахивать мечом в этом замкнутом тесном пространстве.

ГИГАНТСКИЙ ЧЕРВЬ: Сила 15

Дважды бросьте игральную кость.

Очки от 0 до 2: Челюсти червя хватают вас, и вы тонете в его бездонной глотке. Ваше приключение здесь заканчивается.

Очки от 3 до 7: На вас рушится стена, и вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 8 до 12: Вам удаётся ударить мечом червя, и он теряет 3 пункта Силы.

Если вам выпало ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы восстанавливаются.

Если вы побеждаете, переход на 299.

<p>79</p>

Вы забираете скипетр с набалдашником в виде золотого черепа и половинку каменной пластинки. Прикладываете эту часть к вашей, и они сливаются воедино. Вы держите скипетр, любуясь им в свете факела, и вдруг он неожиданно исчезает. Замечаете, что исчез и стол с лежащим на нём мечом. Потом видите, что плита в стене позади трона поворачивается, открывая потайной ход.

Переход на 103.

<p>80</p>

Гигантские руки, торчащие из воды, сплетаются в жестокой схватке, ломая друг другу пальцы. Вы улучаете удобный момент и взбираетесь на площадку.

На ней вы в безопасности наблюдаете, чем закончится схватка рук.

Хотите заглянуть в шкатулку, стоящую на вершине столба?

Если да, то переход на 174.

Если хотите обойти столб со шкатулкой и подняться по другой дамбе к арке западной стене, переход на 249.

<p>81</p>

Вы почти глохнете от свиста дудок и барабанного боя на постоялом дворе. Вас слепит густой дым, валящий из двери. Вы видите маленькую сцену, установленную в дальнем конце помещения, где музыканты исступленно играют на музыкальных инструментах. Ваш спутник проводит вас между десятками людей, толпящихся у стола перед сценой. Вы садитесь рядом с ним, и он заказывает две кружки пива. К вашему удивлению, хозяин требует с вас деньги за выпивку заранее.

Есть у вас серебряная гривна для него?

Если да, переход на 133.

Если же нет, возврат на 55.

<p>82</p>

Одна из змей укусила вас в руку, и вы чувствуете, что её яд проникает

вам в кровь.

Вы теряете 6 пунктов Силы.

Если вы ещё живы, переходите на 275.

<p>83</p>

Чудовище склоняется над вами, его страшная пасть раскрывается. Оно собирается пожрать вас.

ЧУДОВИЩЕ ИЗ ОЗЕРА: Сила 15

Бросьте игральную кость дважды.

Очки от 0 до 2: Чудовище проглатывает вас. Ваше приключение на этом заканчивается.

Очки от 3 до 6: Монстр рвёт вас острыми зубами, и вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Вы рубите чудовище мечом, и оно теряет 3 пункта Силы.

Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы возвращаются.

Если вы побеждаете, возврат на 5.

<p>84</p>

Коридор сворачивает направо, к северу. Вы идете по узкому проходу. Наконец он плавно поворачивает к западу.

В углу коридора, в северной стене, на уровне вашей головы виднеется маленькое квадратное отверстие.

Если хотите заглянуть в него, то переход на 161.

Если хотите идти дальше на запад, вас ждёт переход на 193.

<p>85</p>

Справа на камне арочного прохода высечены какие-то рисунки. Перед вами комната, полная играющих флейтистов. Перед ними пляшут воины.

Если хотите пройти под аркой, возврат на 75.

Если хотите посмотреть, что находится слева от неё, переход на 197.

<p>86</p>

Вы ныряете в узкую щель между опускающейся каменной притолокой и полом, но притолока опускается слишком быстро, и вам удаётся преодолеть только полпути.

Безжалостная гранитная плита падает.

Здесь и заканчивается ваше приключение.

<p>87</p>

Вы выхватываете меч. Гам на постоялом дворе понемногу смолкает; все смотрят, как вы направляете клинок в сторону Федора и его дружков. Те оборачиваются, толкают стол и злобно выхватывают из-под одежды длинные кинжалы.

Вы собираетесь с ними драться.

ФЕДОР: Сила 6

Дважды бросьте игральную кость.

Очки от 0 до 3: Двое одновременно наносят вам удары. Вы теряете 6 пунктов Силы.

Очки от 4 до 6: Один из разбойников ранит вас. Вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Вы удачно обороняетесь, и Фёдор теряет 3 пункта Силы.

Если выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, бой закончен.

Если ваша Сила падает ниже шести пунктов, вы побеждены, и вас выгоняют на площадь.

Переход на 144.

Если вы убиваете Фёдора, переход на 253.

<p>88</p>

Бледный старик с запавшими глазами остановился перед вами.

— Ты ищешь заброшенный замок князя Кощея, — прошипел он. — Я могу привести к нему за небольшое вознаграждение. Видишь, я — немощный старик. — Он протянул к вам слабые и тонкие, как камышинки, руки. — Но ты должен нести за меня до замка мою ношу, — он достаёт из сумы старую треснувшую вазу. — Мне самому её не донести.

Вы прекрасно понимаете, что без проводника вам не отыскать замка князя Кощея.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Последний рассвет
Последний рассвет

На лестничной клетке московской многоэтажки двумя ножевыми ударами убита Евгения Панкрашина, жена богатого бизнесмена. Со слов ее близких, у потерпевшей при себе было дорогое ювелирное украшение – ожерелье-нагрудник. Однако его на месте преступления обнаружено не было. На первый взгляд все просто – убийство с целью ограбления. Но чем больше информации о личности убитой удается собрать оперативникам – Антону Сташису и Роману Дзюбе, – тем более загадочным и странным становится это дело. А тут еще смерть близкого им человека, продолжившая череду необъяснимых убийств…

Александра Маринина , Алексей Шарыпов , Бенедикт Роум , Виль Фролович Андреев , Екатерина Константиновна Гликен

Фантастика / Приключения / Современная русская и зарубежная проза / Прочие Детективы / Современная проза / Детективы
Жюстина
Жюстина

«Да, я распутник и признаюсь в этом, я постиг все, что можно было постичь в этой области, но я, конечно, не сделал всего того, что постиг, и, конечно, не сделаю никогда. Я распутник, но не преступник и не убийца… Ты хочешь, чтобы вся вселенная была добродетельной, и не чувствуешь, что все бы моментально погибло, если бы на земле существовала одна добродетель.» Маркиз де Сад«Кстати, ни одной книге не суждено вызвать более живого любопытства. Ни в одной другой интерес – эта капризная пружина, которой столь трудно управлять в произведении подобного сорта, – не поддерживается настолько мастерски; ни в одной другой движения души и сердца распутников не разработаны с таким умением, а безумства их воображения не описаны с такой силой. Исходя из этого, нет ли оснований полагать, что "Жюстина" адресована самым далеким нашим потомкам? Может быть, и сама добродетель, пусть и вздрогнув от ужаса, позабудет про свои слезы из гордости оттого, что во Франции появилось столь пикантное произведение». Из предисловия издателя «Жюстины» (Париж, 1880 г.)«Маркиз де Сад, до конца испивший чащу эгоизма, несправедливости и ничтожества, настаивает на истине своих переживаний. Высшая ценность его свидетельств в том, что они лишают нас душевного равновесия. Сад заставляет нас внимательно пересмотреть основную проблему нашего времени: правду об отношении человека к человеку».Симона де Бовуар

Донасьен Альфонс Франсуа де Сад , Лоренс Джордж Даррелл , Маркиз де Сад , Сад Маркиз де

Эротическая литература / Проза / Современная русская и зарубежная проза / Современная проза / Прочие любовные романы / Романы / Эро литература