Шесть из восьми убитых оказались перенесены за этот вечер Спартаком. Вскоре после этого, он смог возвратиться в барак и усесться на своё новое спальное место. Мотор со своими поредевшими после потасовки блатными бросал косые взгляды на Бена и Максима. Похоже, отморозок не собирался спускать новичку этот инцидент, который начался частично по его вине.
В бараке установилась шаткая ничья. Пять убитых «законников», четыре блатаря. К Бену примкнули трое новичков, но они были слабы и явно неподготовлены к борьбе с опытными «заключёнными». Да и выбора у них не было.
После того, что они сделали с тем подельником Мотора, которого вторым выносил на своём горбу Спартак — им уже нельзя было оставаться особняком один на один с «уголовниками». По «маечнику» там будто слон потоптался. А то, что его добил на самом деле долговязый — уже никого не волновало. Это и заметили то единицы. Парни замарали руки и теперь прощения им со стороны блатных не будет.
Глава 12. Прокачка и лор
До рассвета оставалось совсем немного. Разумно полагая, что отдохнуть ему завтра точно не дадут — Спартак решил, что нужно поспать. Но перед сном требовалось сделать пару дел. И для начала — разобраться с прокачкой и накопленным опытом.
Максим задумался и вызвал меню игры перед глазами. Появилась видимая ему одному картинка с уже знакомыми вкладками и характеристиками.
Подведем итог — промелькнула мысль.
«Здоровье: 74 %»
Рядом с этой надписью горела желтая яркая мигающая иконка восклицательного знака. Максим нахмурился и мысленно приказал искину открыть уведомление:
______________
«Обращаем Ваше внимание, что до ускорения снижения психического состояния осталось потерять 4 % здоровья, будьте осторожны!»
______________
Так, а вот это что-то новенькое! Сомов попытался задать вопрос программе — что означает эта приписка и тут же, на удивление, получил довольно исчерпывающий ответ:
______________
«Когда здоровье становится равным 70 %, Вы начинаете терять процент психического состояния в два раза быстрее. При уровне здоровья в 50 % — уровень психосостояния падает с утроенной скоростью»
______________
Вот оно как! Вот почему Алекс требовал от него оставить себе максимально возможное количество процентов здоровья. Инженер просто не успел объяснить новичку все нюансы. Ещё немного, и Максим начал бы «тупеть» и превращаться в кровожадного отморозка в два раза быстрее.
Можно сказать, ему повезло. Радовало, что никаких ран он не получал — сводка повреждений была более-менее утешительной — одни ушибы и гематомы. Кровотечений нет. За исключением слегка разбитой губы.
______________
«Уровень психологического состояния персонажа: 99,5 %. Прогноз на основе текущей скорости: возможна потеря одного очка психологического состояния в течение восьми часов»
______________
Получается, завтра надо будет стараться двигаться как можно больше. Гадская система — придётся впахивать на Плющей изо всех сил, чтобы не стать овощем…
Теперь Спартак перешёл к новой вкладке: «Накопленный опыт».
В ней значились два списка:
______________
500 очков — убийство представителя клана Грифы
500 очков — убийство раба клана Ядовитые Плющи
100 очков за попадание (плечо) в представителя клана Грифы
200 очков за попадание (печень) в представителя клана Грифы
50 очков за нанесение урона рабу клана Ядовитые Плющи
Всего: 1850 очков опыта.
Возможные действия: повышение уровня: х 2
Распределение очков характеристик: х 4
______________
Включив уведомления о накоплении пассивного опыта, Спартак снова задал мысленный вопрос «вики» программы и узнал, что активный опыт начисляется только за действия, имеющие значительные последствия в отношении игроков или техники. Проще говоря — много очков можно было срубить за убийства и разнос тачек.