Атол крохотный городок с населением в 50 тысяч жителей, растянувшийся вдоль побережье сразу двух рек. В этой местности водятся мобы уровнем 300-350 уровня, которые представляют опасность для игрока любого уровня. Они обладают двумя-тремя боевыми способностями и одной защитной. Сильные мобы могут позволить себе вести одиночный образ жизни, но большинство обитает стаями, стадами и прайдами. Около города мобов регулярно убивают, из-за этого их уровень никогда не превышает сотни. Большинство горожан довольствуется этим мясом. Охотники ходят группами, чтобы у мобов не было численного преимущества и можно было унести как можно больше мяса.
Все три недели, до начала обучения в кулинарной школе, мы с братом работали, как проклятые. Беря в день по нескольку заданий на добычу провианта, шли в лес и не возвращались, пока не выполняли все пункты заданий. Как так? Почему два четырнадцатилетний подростка могут делать то же, что и целая группа охотников? Все просто. Я очень-очень быстрый и столь же сильный!
Игроки не могут реагировать быстрее, чем 0,1 доля секунды, и это ограничивает скорость их движений. К примеру, игрок видит, что в него летит стрела. На то чтобы мозг отдал телу приказ для выполнения маневра уклонения уйдет от 1 секунды до 0,1 доли секунды. У местных жителей такого ограничения нет, и по мере роста параметра ловкости они становятся все быстрее и быстрее. Мой брат Пенни яркое тому доказательство. А я быстрее его!
Сложнее всего искать грибы и ягоды, особенно в первое время, когда мы вообще ничего не знали о лесе. Но на эти продукты платили больше всего.
Промысел +1
Текущее значение: 6[2]
Я всегда мог сказать есть ли рядом грибы или ягоды, опасные живность или растения. Нет, я не разговорил с животными и не ел галлюциногенные грибы, а просто понимал лес. Это облегчало поиски нужных продуктов и принесло нам некоторую репутацию. После десятка выполненных заданий для одного ресторана, поступило предложение работать напрямую с заказчиком, минуя доску. Требования по качеству продуктов были повышенными, но и платили на 20% больше. Это было за день до того, как начало обучение в кулинарной школе.
У большинства людей, половину расходов приходится на еду. Но мы с братом будущие повара и продукты добываем сами. Скопленные деньги пошли на аренду дома рядом со школой. Его сдавала старушка, живущая буквально через дорогу. Половину стоимости арендной платы мы договорили отдавать продуктами, а вторую половину деньгами. Новое жилье имело огромную кухню, прихожую и две комнаты. Древний одноэтажный дом из деревянного сруба. Есть водопровод, примитивная канализация и аж двух уровневый погреб. Школа и новый дом находятся в нижнем городе, где полно старых построек, вроде нашего дома. Район бедняков одним словом.
Наконец, началась учеба, ради которой мы и пришли в этот город.
Весь первый месяц нас учили механической обработке продуктов, то есть мытью чистке разделке. И тут не все так просто. Корнеплоды, плодовые и листовые овощи, грибы, фрукты, рыба с костным и хрящевым скелетом, и целый раздел посвященный обработке мяса. И это ни разу не было скучным!
Плотность магофона влияет на структуру и пищевую ценность продукта, на то какие микроэлементы в нем содержатся. Чем выше плотность магофона, тем более ценные овощи и фрукты в нем произрастают, и тем сложнее их приготовить. Также важен подбор оборудования для готовки. К примеру, если взять клубень рашада, корнеплода растущего в локациях с мобами 1000-го уровня, и попытаться его разделать ножом из стали, металл испортится. Активность питательных веществ внутри корнеплода так высока, что разрушают структуру металла из низкоуровневой локации. Для продуктов из локации до 100-го уровня можно использовать оборудование из железа или бронзы.
До 300-го уровня, подойдет сталь. До 500-го уровня подойдет оборудование с покрытием из тириевого сплава. При обработке продуктов из локаций от 500 до 750-го уровня используют оборудование целиком из тирия. Это металл, используемый для изготовления оборудования для кулинаров и алхимиков. Для продуктов из локаций до 900-го уровня использует оборудование, изготовленное из ральха, металла органического происхождения. Его добывают с редких мобов, у которых скелет или броня содержат этого металл. Для продуктов из локаций до 1000-го уровня включительно, используют оборудование из фарицинида. Этот нечто среднее между металлом и минералом, встречается только в глубочайших шахтах Папилио.
У воинов, ремесленников и даже магов, те же проблемы с ростом плотности магофона и необходимости смены экипировки. Кислотная кровь мобов, сверхплотная древесина, быстрое ржавление и приход экипировки в негодность.