Читаем Квадратура круга (СИ) полностью

Вообще это все мне чем-то напомнило сбор грибов. Тут, как и в лесу, важным было даже не то, что потом ты эти грибы будешь есть или, там, сушить. Важен сам процесс. Найти побольше и получше, причем желательно, уделать своим результатом всех. Азарт, азарт, это был именно он.

Не скажу, что мой личный результат был лучшим, хотя кое-что я все же отыскал. Во одном из боковых ответвлений второго я зала я обнаружил не очень-то и сильно спрятанную захоронку, где обнаружился неплохой перстень для мага шестидесятого уровня, а в куче прогнивших досок разыскал свиток с заклинанием для боевого мага. Тоже не сильно высокоуровневый, но неплохой. Так, по крайней мере, сказала Кролина.

А лучшей в поисках спрятанного добра оказалась Трень-Брень. Она лично отыскала с полдюжины тайников в стенах, причем в одном из них лежали сразу аж три элитных вещички, причем одна из них была на «плюс» сто десятый уровень. То есть на аукционе за нее отвесили бы золота где-то на пароход.

Зато сундуки, которые имелись в каждом из залов, опечалили. Ничего, кроме незамысловатого хлама, вроде зелий, немудрящих заклинаний и посредственных вещичек там не было.

– Ну, а теперь пошли босса валить – собрав у всех добычу, произнесла Кролина – И вот что. Не знаю, как оно там будет на самом деле, но запомните все – из зала до того, как мы его завалим, никому не выходить. В таких инстах часто работает правило респауна. В смысле – если ты начал бить босса, а после отступил, то все придется начинать сначала.

– Как на Крисне? – уточнила Мысь – Ну, если с того берега обратно на этот вернуться во время боя?

– Вот-вот – кивнула Кролина – Очень верная аналогия. Так что если в зал зашли, то уже не выходим. Ну, а правило «трех волн», думаю, знают все.

– Эмммм… – подала голос фея.

– Бывает, что главгада надо убивать в три захода – быстро проговорил Слав – Он в какой-то момент становится неуязвимым и напускает на игроков кучу своих воинов. То есть – сначала бьем его, потом его воинов, потом опять его. И так до того момента, пока кого-то до конца не прибьют – или босса, или игрока.

– Амадзе, потроши сундуки до того, как мы его грохнем. Сам знаешь, до того можно взять больше, чем после того. – деловито распорядилась Кролина – И держи меня в курсе, как дело продвигается. Трень, ты у него на подхвате. И на предмет тайников помещение мониторь. Все, начали!

Что примечательно – она угадала все, до мелочей. И в стенах обнаружились тайники, и волн было три, причем последняя была ох, какая лютая по мощи! Именно тогда мы потеряли пять сокланов – двух гномов, не ко времени подставившуюся под удар недружелюбной гоблинской сабли Мысь и двух телохранителей наших магичек. Да и Фрейе крепко досталось. Если бы не вовремя подоспевший Маниякс, то, пожалуй, ее и вовсе убили бы.

Что до Драного Уха – он оказался гоблином-полукровкой. Подозреваю, что его мама согрешила то ли с орком, то ли троллем. Просто, он на самом деле был ну очень силен! Вахмурка пропустил один из ударов его палицей, так с него мигом треть здоровья снялась. Что до других интересных деталей, которыми мне запомнился предводитель гоблинов, то можно отметить на редкость живописные лохмотья, в которые он был одет, да ожерелье из мумифицированных ушей, что он носил на шее. Крепко подозреваю, что прозвище он за него и получил.

Ушатал его все тот же Маниякс. Он нанес последний удар, после которого Смух покачнулся и с громыханиями рухнул на пол.

Интерфейс немедленно откликнулся на это системным сообщением:

«Поздравляем вас!!!

Вы прошли инстанс!

Каждый из вас получает титул «Первопроходец. Гроза гоблинов», а также…»

Дочитать сообщение я не успел, поскольку оно мигнуло и внезапно сменилось новым, мерцающим тревожно-красным цветом

«Уважаемый игрок!

Администрация игры приносит вам свои извинения, и сообщает, что по техническим причинам вы будете выведены из игры через 5….4….3…2….1…»


Глава 10


Новости с полей

— Чего за фигня? – недоуменно пробормотал я, как только покинул виртуальное пространство – Вот не понял!

– Ты сейчас со мной говоришь? – послышался голос Вики — Или с мировым разумом?

— Пожалуй, что с разумом — подумал, ответил я – Ты вряд ли можешь знать, с какого перепуга меня выбросило из игры, пусть перед этим даже аминистрация и принесла мне извинения.

– Такие вещи вдруг не случаются — уверенно заявила Вика – Валяеву позвони. Или Костику. Они точно знают, что к чему.

— А то сам бы до этого не додумался — я, покряхтывая, покинул капсулу – Само собой позвоню. Мне, золотко, это занимаемая должность в обязанности вменяет. Не захочешь – позвонишь.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика