Читаем Лабиринт Страха полностью

Ты отталкиваешь двух стоящих у тебя на пути лепреконов и, провожаемый смехом и улюлюканьем, продолжаешь свой путь на север. Немного погодя ты останавливаешься и решаешь проверить содержимое своего заплечного мешка. С глубоким огорчением ты видишь, что прыгнувший тебе на спину лепрекон стащил все драгоценные камни и самоцветы. Ты проклинаешь вероломных человечков и, чертыхаясь себе под нос, отправляешься дальше на север – 29.

<p><strong>162</strong></p>

Вернувшись в туннель, ты открываешь коробочку и видишь, что внутри лежат медный ключ и огромный самоцвет. Это сапфир! Прибавь 1 к уровню своей УДАЧИ. Бережно сложив свои находки в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой карте), ты отправляешься дальше на север – 142.

<p><strong>163</strong></p>

Карлик окликает тебя с балкона и поздравляет с блистательной победой. Кинув на песок арены перетянутый веревкой сверток, он советует тебе отдохнуть и подготовиться к заключительному этапу испытания. Сказав, что вернется через несколько минут, карлик удаляется. Ты развязываешь сверток и обнаруживаешь в нем бутыль вина и жареного цыпленка. Если решишь подкрепиться предложенным карликом угощением, то 363. Если ты предпочтешь просто посидеть и подождать его возвращения, то 302.

<p><strong>164</strong></p>

Вскоре со свисающих с потолка сталактитов вновь начинает капать вода, и ты видишь мокрые следы, оставленные теми же сапогами, что и раньше. Следы ведут на запад, подходят к закрытой бронзовой двери в северной стене и исчезают за ней. Тебя смущает, что обратно они не выходят. Что ты будешь делать? Если решишь открыть дверь, то 299. Если решишь продолжить свой путь на запад – 83.

<p><strong>165</strong></p>

Ты опускаешь монету в замочную скважину, замок открывается, и, взвалив ходули на плечо (не забудь сделать пометку на Игровой карте), ты отправляешься дальше на север – 234.

<p><strong>166</strong></p>

Как только ты прикасаешься к левому глазу идола, снизу до тебя доносится странный скрип. Опустив глаза, ты с ужасом видишь, что чудовищные птицеобразные твари, сидящие по бокам идола, ожили и летят к тебе. Громко хлопая крыльями, они поднимаются все выше и сразу же бросаются в бой. Сражайся с Крылатыми стражами по очереди, однако из-за того, что ты занимаешь неудобное положение, на время битвы уменьши уровень своего МАСТЕРСТВА на 3.

ПЕРВЫЙ КРЫЛАТЫЙ СТРАЖ

МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 8

ВТОРОЙ КРЫЛАТЫЙ СТРАЖ

МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 8

Если тебе удастся победить, то 11.

<p><strong>167</strong></p>

Ты раскручиваешь веревку над головой и, тщательно прицелившись, швыряешь крюк в чудовищного монстра. Однако Глубинный Страж увертывается, его гигантские челюсти смыкаются вокруг брошенного тобой крюка, и он, натягивая веревку, быстро отпрыгивает в сторону. К несчастью, ты все еще держишь другой конец веревки в руках и, не в силах сопротивляться мощному рывку, теряешь равновесие и, издав вопль ужаса, падаешь на усыпанный песком пол расщелины. Отними 4 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, то 203.

<empty-line></empty-line>

<p><strong>168<emphasis>(Иллюстрация на обороте)</emphasis></strong></p>

Откинув щеколду, ты толкаешь тяжелую каменную дверь и оказываешься в просторной пещере. Она залита тусклым мерцающим светом, и по мере того, как твои глаза начинают привыкать к.полумраку, ты различаешь, что стены ее увиты морскими водорослями и по ним струится вода. Пол устлан гниющей соломой. Воздух влажный, душный и зловонный, его наполняет мерный гул. Осторожно ступая по покрывающей пол соломе, ты проходишь в дальний угол пещеры, где чуть не проваливаешься в неглубокую расщелину. Внимательно присмотревшись, ты с отвращением обнаруживаешь массу бледных извивающихся червей, кишащих на дне. Черви огромны – некоторые из них достигают полуметра в длину. Чувствуя приближающуюся тошноту, ты собираешься броситься прочь, но тут замечаешь, что скользкие тела мерзких созданий обвивают необычайной красоты кинжал, воткнутый в щель в полу. Его рукоятка обтянута черной кожей и инкрустирована сияющими опалами, клинок отливает странным красновато-черным светом. Тебе нестерпимо хочется достать этот чудесный кинжал, однако для этого придется запустить руку в самую гущу отвратительных червей. Что будешь делать? Если пересилишь отвращение и потянешься за кинжалом, то 94. Если повернешь прочь и покинешь пещеру, то 267.

<p><strong>169</strong></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги