Читаем Лабиринт Страха полностью

Туннель резко поворачивает направо, и за поворотом ты видишь низенького длиннобородого старичка, съежившегося около большой плетеной корзины. Корзина привязана к толстой веревке, другой конец которой исчезает в темном отверстии в потолке. Старичок взволнованно говорит: «Не трогай меня, незнакомец! Я не причиню тебе вреда. Я здесь для того, чтобы помочь тебе. Если ты дашь мне что-нибудь взамен, я с радостью подниму тебя в этой корзине на верхний уровень. Поверь мне, именно туда тебе и надо попасть!». Если ты согласишься отдать старичку что-нибудь из своего имущества (что именно, решай сам), то 360. Если предпочтешь пойти дальше по туннелю, то 280.

<p><strong>188</strong></p>

Туннель идет под уклон, и вскоре дорогу тебе преграждает глубокий темный пруд. Если сможешь вспомнить совет девушки-призрака, то 155. Если ты не встречал ее, то 224.

<p><strong>189</strong></p>

Удар булавы приходится тебе по бедру, причиняя мучительную боль, – отними 3 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Тебя отбрасывает назад, однако тебе удается сохранить равновесие и выхватить меч. К счастью, туннель очень узкий, и орки не могут атаковать тебя одновременно – сражайся с ними по очереди.

ПЕРВЫЙ ОРК

МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5

ВТОРОЙ ОРК

МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 4

Если тебе удастся победить, то 257.

<p><strong>190</strong></p>

Все твое тело сотрясает сильная дрожь. Ты понимаешь, что не в силах справиться с волшебным кольцом, и лишаешься сознания. Отними 3 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, то 50.

<p><strong>191</strong></p>

Брось две кости. Если выпавшее число меньше восьми, то 152. Если выпавшее число равно или больше восьми, то 121.

<p><strong>192</strong></p>

Пройдя несколько сот метров, ты замечаешь медную решетку в полу. Если хочешь остановиться и поднять ее, то 120. Если решишь продолжить свой путь на север, то 292.

<p><strong>193</strong></p>

Кислота разъедает стенки твоего желудка и начинает пожирать жизненно важные органы! Сжигаемый страшной болью, ты теряешь сознание. На этом твое приключение окончено!

<p><strong>194</strong></p>

Вы видите две пыльные переплетенные в кожу книги, лежащие на каменном постаменте. Тром, с презрением относящийся к рукописному слову, уговаривает тебя не трогать книги, а быстрее идти вперед. Что ты предпримешь?

Откроешь красную кожаную книгу. 52.

Откроешь черную кожаную книгу. 138.

Последуешь совету Трома и, не трогая книг,

продолжишь свой путь на север. 369.

<p><strong>195</strong></p>

Ты выхватываешь меч и кидаешься на старика, однако он вскидывает вверх левую руку, и невидимый щит отражает твой удар. «Не будь глупцом, силы мои велики! – злобно произносит старик. – А коль не веришь, смотри!». Тут же из пустоты возникает огромный кулак и наотмашь бьет тебя по лицу – отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Ты трясешь головой и потираешь ушибленную челюсть. Понимая, что у тебя нет другого выхода, ты принимаешь условия старика и готовишься ответить на его вопрос – 382.

<p><strong>196</strong></p>

Ты заслоняешься щитом, и как раз вовремя –взмахнув хвостом, Мантикор выпускает в воздух тучу длинных острых шипов. Нацеленные тебе прямо в сердце, они бессильно щелкают по щиту и, не причинив тебе ни малейшего вреда, падают на землю. Выхватив меч, ты кидаешься на Мантикора.

МАНТИКОР

МАСТЕРСТВО 11 ВЫНОСЛИВОСТЬ 11

Если тебе удастся победить, то 384.

<p><strong>197</strong></p>

К счастью, жара начинает убывать, и вскоре вокруг становится почти так же холодно, как и прежде. Слева ты видишь закрытую дверь. К ней прикручена небольшая медная пластина, которую, судя по всему, можно сдвинуть в сторону. Что ты предпримешь?

Откроешь дверь и войдешь в комнату – 171.

Попытаешься отодвинуть

медную пластину. 156.

Продолжишь свой путь на север. 326.

<p><strong>198</strong></p>

Как только газ рассеивается, ты снова подходишь к сундуку и заглядываешь под крышку. На дне сундука лежит кулон на цепочке, однако кто-то уже успел вынуть из Него самоцвет. Это приводит тебя в такую ярость, что ты с силой швыряешь кулон на землю, выскакиваешь из комнаты и, чертыхаясь, отправляешься дальше на север – 230.

<p><strong>199</strong></p>

Воздух пронзают тучи стрел. Их слишком много, и тебе не удается увернуться. Брось одну кость. Выпавшее число показывает, сколько стрел вонзилось тебе в тело. За каждое попадание отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, тебе придется провести в комнате довольно долгое время, чтобы оправиться от ран – отними 1 от уровня своей УДАЧИ. Наконец, отдохнув и набравшись сил, ты покидаешь злосчастную комнату и продолжаешь свой путь на запад – 74.

<empty-line></empty-line>

<p><strong>200<emphasis>(Иллюстрация на обороте)</emphasis></strong></p>

Открыв дверь, ты входишь в небольшую комнату с выстланным соломой полом. В центре комнаты стоит большая, закрытая черным бархатным чехлом, клетка высотой около двух метров. К верхушке чехла привязана веревка, переброшенная через вделанное в потолок медное кольцо; другой ее конец свободно свисает до самой земли. Если хочешь потянуть за веревку и поднять чехол, то 321. Если решишь не трогать его, выйти из комнаты и продолжить свой путь на север, – 316.

<p><strong>201</strong></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину РєРЅРёРіР°, наполовину компьютерная РёРіСЂР°, РєРЅРёРіР°, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась РІРѕ время Р±СѓСЂРё, Рё РІ поисках убежища РІС‹ пришли РІ имеющий очень РґСѓСЂРЅСѓСЋ славу Дом Дьявола. РќРѕ это стало самой большой ошибкой РІ вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана РЅРµ может сравниться СЃ леденящим РєСЂРѕРІСЊ кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель РІ этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, РіРґРµ только Р'Р« будете решать, какую РґРѕСЂРѕРіСѓ выбрать, чем рисковать Рё СЃ кем сражаться.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона Рё РїРѕСЂСЏРґРєР°, Р'Р« – Белый Рыцарь. РЎ помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный РёР· РЅРёС… – Титановый РљРёР±РѕСЂРі, глава подпольной корпорации РЎРўР РђРҐ. РџРѕРґРєСѓРї, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, РЅР° которые РЅРµ пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому РєРѕРіРґР° удалось узнать Рѕ секретной встрече корпорации РЎРўР РђРҐ здесь, РІ Титан-Сити, ваша РјРёСЃСЃРёСЏ стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового РљРёР±РѕСЂРіР° Рё его приспешников, Рё предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности РЅР° выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять Рё РґСЂСѓРіРёРµ РЅРѕРІРёРЅРєРё ждут вас РІ этой замечательной РєРЅРёРіРµ. Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. РњРЅРѕРіРёРµ опасности ждут вас, Рё даже возможности супергероя совсем РЅРµ гарантируют вам успех.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги