Читаем Лабиринт Страха полностью

Ты тщательно обыскиваешь загромождающие комнату шкафы и ящики, но находишь лишь старую засохшую кость. Если хочешь, можешь взять ее с собой. Отворив дверь, прорубленную в восточной стене кельи, ты выходишь и отправляешься на восток – 305.

<p><strong>202</strong></p>

Реакция кобры оказывается лучше твоей, – раздувая капюшон, она стремительно бросается на тебя. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 18. Если не повезет – 42.

<p><strong>203</strong></p>

Ты с трудом поднимаешься на ноги и вытаскиваешь меч. И как раз вовремя, потому что свирепый монстр снова несется на тебя.

ГЛУБИННЫЙ СТРАЖ

МАСТЕРСТВО 12 ВЫНОСЛИВОСТЬ 15

Если тебе удастся победить, то 258.

<p><strong>204</strong></p>

Как только ты опускаешь череп на мраморный постамент, срабатывает секретная пружина, и арбалеты выпускают в воздух тучу стрел. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 131. Если нет, – 199.

<p><strong>205</strong></p>

Преследуя двух лепреконов, ты вновь слышишь смех, однако на этот раз он доносится у тебя из-за спины. Ты оглядываешься и видишь еще шестерых лепреконов, вынырнувших из секретной двери в стене туннеля. Внезапно еще один лепрекон спрыгивает тебе на спину с закрепленной на потолке туннеля балки. Стряхнув его на пол, ты выхватываешь меч и оборачиваешься к преследующим тебя лепреконам, которые разражаются еще более громким смехом. Если решишь наброситься на них, то 306. Если решишь не обращать внимания на обступивших тебя лепреконов и следовать дальше на север, – 161.

<p><strong>206</strong></p>

Сталактиты продолжают падать, однако у тебя не хватает сил встать на ноги и ты медленно ползешь по направлению к арочному проходу. Неожиданно ты чувствуешь, как чьи-то сильные руки подхватывают тебя, и, теряя сознание, понимаешь, что это Тром пришел тебе на помощь. Достигнув безопасного туннеля, он бережно кладет тебя на землю и перевязывает твои раны. Чтобы восстановить силы, ты решаешь немного поесть, а в знак благодарности за спасение отдаешь одну порцию провизии Трому. Он в свою очередь извиняется за свой опрометчивый поступок и протягивает тебе руку. Превозмогая боль, ты улыбаешься, благодаришь его за спасение и пожимаешь протянутую руку. Немного отдохнув, вы поднимаетесь на ноги и отправляетесь на восток – 60.

<p><strong>207</strong></p>

Разорвав пополам свою толстую кожаную куртку, ты тщательно обвязываешь ею ноги, чтобы обеспечить им хоть какую-нибудь защиту от едкого желе. Гигантскими прыжками ты устремляешься вперед. Преодолев покрытый зеленой слизью участок туннеля, ты падаешь на пол и лихорадочно пытаешься сорвать с ног пылающие лохмотья. Однако кое-где адская слизь все-таки прожгла толстую кожу насквозь и успела проесть себе путь к твоим коленям. Отними 3 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Пройдя несколько метров на север, ты оказываешься на распутье. Если хочешь повернуть на запад, то 386. Если хочешь продолжать свой путь на север, то 218.

<p><strong>208</strong></p>

Ты открываешь дверь и, разбежавшись, перепрыгиваешь расщелину. Положив моток веревки в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой карте), ты возвращаешься в коридор и продолжаешь свой путь на север – 326.

<p><strong>209</strong></p>

Ты с унынием обнаруживаешь, что весь запас твоего продовольствия промок и превратился в совершенно несъедобное месиво. Более того, пропало кое-что из найденных тобой предметов. На Игровой карте вычеркни остатки провианта, а также один любой предмет из принадлежащих тебе драгоценностей, напитков или оружия. Тщательно упаковав оставшееся имущество, ты взваливаешь мешок за спину и продолжаешь свой путь на север – 356.

<empty-line></empty-line>

<p><strong>210<emphasis>(Иллюстрация на обороте)</emphasis></strong></p>

Ты входишь в комнату и видишь одетого в лохмотья человека. Его левая рука прикована к стене, на месте правой – перевязанная грязными тряпками культя. Ты понимаешь, что это его высохшая рука прибита к двери. Моля о спасении, он кидается к тебе, но его рывком останавливает вделанная в стену цепь. Что ты будешь делать? Если решишь освободить человека, перерубив удерживающую его цепь, то 27. Если решишь выйти из комнаты и продолжить свой путь на север, то 78.

<p><strong>211</strong></p>

Тебе удается вырваться из сжимающих твое горло лап и, выхватив меч, ты готовишься к схватке. Схватив валяющийся на полу сломанный табурет, Плющ в ярости кидается на тебя.

ПЛЮЩ

МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9

Если тебе удастся победить, то 201.

<p><strong>212</strong></p>

Крепко обхватив веревку, ты отступаешь на два шага назад и прыгаешь. Однако в спешке ты не рассмотрел, что кто-то сильно подрезал веревку у основания. Как только ты оказываешься над центром пропасти, веревка неожиданно рвется, и ты с громким воплем летишь в непроглядную тьму – 285.

<p><strong>213</strong></p>

Вскоре ты подходишь к развилке и слышишь странное жужжание, доносящееся из западного коридора. Если хочешь отправиться на запад и найти источник этого звука, то 108. Если решишь продолжать свой путь на север, то 14.

<p><strong>214</strong></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину РєРЅРёРіР°, наполовину компьютерная РёРіСЂР°, РєРЅРёРіР°, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась РІРѕ время Р±СѓСЂРё, Рё РІ поисках убежища РІС‹ пришли РІ имеющий очень РґСѓСЂРЅСѓСЋ славу Дом Дьявола. РќРѕ это стало самой большой ошибкой РІ вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана РЅРµ может сравниться СЃ леденящим РєСЂРѕРІСЊ кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель РІ этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, РіРґРµ только Р'Р« будете решать, какую РґРѕСЂРѕРіСѓ выбрать, чем рисковать Рё СЃ кем сражаться.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона Рё РїРѕСЂСЏРґРєР°, Р'Р« – Белый Рыцарь. РЎ помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный РёР· РЅРёС… – Титановый РљРёР±РѕСЂРі, глава подпольной корпорации РЎРўР РђРҐ. РџРѕРґРєСѓРї, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, РЅР° которые РЅРµ пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому РєРѕРіРґР° удалось узнать Рѕ секретной встрече корпорации РЎРўР РђРҐ здесь, РІ Титан-Сити, ваша РјРёСЃСЃРёСЏ стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового РљРёР±РѕСЂРіР° Рё его приспешников, Рё предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности РЅР° выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять Рё РґСЂСѓРіРёРµ РЅРѕРІРёРЅРєРё ждут вас РІ этой замечательной РєРЅРёРіРµ. Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. РњРЅРѕРіРёРµ опасности ждут вас, Рё даже возможности супергероя совсем РЅРµ гарантируют вам успех.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги