Читаем Лабиринт Страха полностью

Ты теряешь равновесие, но в последний момент ухитряешься вцепиться в канат руками. Подтянувшись, ты медленно доползаешь до противоположного края расщелины. Поднявшись на ноги, ты снимаешь с шеста крылатый шлем, и надеваешь его себе на голову. Шлем изготовлен каким-то умельцем былых времен – прибавь 1 к уровню своего МАСТЕРСТВА. Благополучно перебравшись через расщелину, ты вскоре вступаешь на твердую почву, выходишь в коридор и продолжаешь свой путь на север – 291.

<p><strong>239</strong></p>

Пройдя по туннелю несколько метров, ты обнаруживаешь закрытую дверь, вырубленную в западной стене. Прижавшись к ней ухом, ты внимательно прислушиваешься, но до тебя не доносится ни звука. Если решишь открыть дверь, то 102. Если решишь продолжить свой путь на север, – 344.

<p><strong>240</strong></p>

Зарубленные тела крылатых стражей падают к подножию статуи. Ты просовываешь кончик меча под правый глаз идола, и вскоре у тебя в руке сияет огромный изумруд невиданной красоты. Вдоволь налюбовавшись бесценным сокровищем, ты бережно кладешь его в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой карте). Если хочешь вынуть теперь левый глаз идола, то 34. Если решишь не трогать левый глаз и спустишься вниз, – 89.

<p><strong>241</strong></p>

Пройдя несколько метров на север, ты видишь в восточной стене туннеля широкий арочный проход, закрытый тяжелым бархатным занавесом. Если ты решишь отдернуть занавес и пройти в арку, то 393. Если решишь не трогать занавес и продолжить свой путь на север, – 291.

<p><strong>242</strong></p>

Отчаянно тряся головой, ты пытаешься прийти в себя, однако жара в туннеле настолько чудовищна, что сознание начинает оставлять тебя. Брось две кости. Если выпавшее число меньше или равно уровню твоего МАСТЕРСТВА, то 48. Если выпавшее число больше уровня твоего МАСТЕРСТВА, – 366.

<p><strong>243</strong></p>

Ты вовремя успеваешь зажать нос и рот руками, и ядовитый газ не попадает тебе в легкие. Переступив порог распахнутой двери, ты оказываешься в туннеле, в конце которого брезжит долгожданный дневной свет! Посреди прохода ты, к своему удивлению, замечаешь бездыханное тело гнома, – его горло пронзено толстой арбалетной стрелой. Попытавшись выбежать наружу, коварный гном пал жертвой последней смертельной ловушки барона Сукумвита. Ты проходишь мимо него и, щурясь, выходишь на солнечный свет – 400.

<p><strong>244</strong></p>

Старичок берет протянутую тобой золотую монету и говорит, что в северном туннеле он видел деревянное кресло, вырезанное в форме гигантской хищной птицы. В ручке этого кресла есть секретная панель. Если сдвинуть эту панель, откроется углубление, в котором лежит стеклянный фиал с волшебным зельем. «Напиток этот называется Раздвоитель, если я правильно запомнил название. А теперь мне пора. Успеха тебе! Надеюсь, как-нибудь еще увидимся за пределами этого адского подземелья». С этими словами старичок медленно удаляется, а ты продолжаешь свой путь на запад – 109.

<empty-line></empty-line>

<p><strong>245<emphasis>(Иллюстрация на обороте)</emphasis></strong></p>

Стена слишком высока, и тебе не остается ничего другого, как открыть прорезанную в ней дверь. Глубоко вздохнув, ты поворачиваешь дверную ручку и оказываешься на дне усыпанной песком расщелины. Прямо перед тобой, загораживая проход к большой двустворчатой двери, которая, судя по всему, является единственным выходом из этой части подземелья, стоит гигантский динозавр. Его толстая шкура испещрена темно-зелеными разводами, поддерживаемое двумя мускулистыми задними ногами массивное туловище возвышается более чем не десять метров. Разевая в реве свою гигантскую пасть, он демонстрирует два ряда устрашающих острых клыков, достаточно мощных, чтобы разорвать на части слона. Понимая, что тебе еще не приходилось встречаться с таким грозным противником, ты вытаскиваешь меч и начинаешь медленно подходить к чудовищному монстру.

ГЛУБИННЫЙ СТРАЖ

МАСТЕРСТВО 12 ВЫНОСЛИВОСТЬ 15

Если тебе удастся победить, то 258.

<p><strong>246</strong></p>

Несмотря на предельную аккуратность, ты все-таки задеваешь один из вделанных в стены туннеля брусьев. В тот же момент он выстреливает в воздух множеством острых щепок, каждая не менее нескольких сантиметров длиной. Отними 2 от уровня своей УДАЧИ. Щепки летят очень быстро, и тебе не удается увернуться. Брось одну кость. Выпавшее число показывает, сколько щепок вонзилось в твое тело. За каждое попадание отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, тебе придется сперва вытащить все засевшие в твоем теле щепки – очень болезненная процедура! – а уж потом отправляться дальше на восток – 313.

<p><strong>247</strong></p>

Существо перед тобой – наводящий ужас Мантикор! Пока ты стоишь в растерянности, не зная, что предпринять, он взмахивает хвостом, и воздух прорезает множество длинных острых шипов. Брось одну кость. Выпавшее число показывает, сколько шипов вонзилось в твое тело. Каждое попадание уменьшает уровень твоей ВЫНОСЛИВОСТИ на 2. Если ты все еще жив, поскорей вытаскивай меч и нападай на Мантикора, пока он не успел нанести тебе еще более страшный удар.

МАНТИКОР

МАСТЕРСТВО 11 ВЫНОСЛИВОСТЬ 11

Если тебе удастся победить, то 364.

<p><strong>248</strong></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину РєРЅРёРіР°, наполовину компьютерная РёРіСЂР°, РєРЅРёРіР°, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась РІРѕ время Р±СѓСЂРё, Рё РІ поисках убежища РІС‹ пришли РІ имеющий очень РґСѓСЂРЅСѓСЋ славу Дом Дьявола. РќРѕ это стало самой большой ошибкой РІ вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана РЅРµ может сравниться СЃ леденящим РєСЂРѕРІСЊ кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель РІ этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, РіРґРµ только Р'Р« будете решать, какую РґРѕСЂРѕРіСѓ выбрать, чем рисковать Рё СЃ кем сражаться.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона Рё РїРѕСЂСЏРґРєР°, Р'Р« – Белый Рыцарь. РЎ помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный РёР· РЅРёС… – Титановый РљРёР±РѕСЂРі, глава подпольной корпорации РЎРўР РђРҐ. РџРѕРґРєСѓРї, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, РЅР° которые РЅРµ пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому РєРѕРіРґР° удалось узнать Рѕ секретной встрече корпорации РЎРўР РђРҐ здесь, РІ Титан-Сити, ваша РјРёСЃСЃРёСЏ стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового РљРёР±РѕСЂРіР° Рё его приспешников, Рё предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности РЅР° выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять Рё РґСЂСѓРіРёРµ РЅРѕРІРёРЅРєРё ждут вас РІ этой замечательной РєРЅРёРіРµ. Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. РњРЅРѕРіРёРµ опасности ждут вас, Рё даже возможности супергероя совсем РЅРµ гарантируют вам успех.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги