Читаем Лабиринт Страха полностью

Несмотря на все усилия, тугая петля не поддается –тебе так и не удается сдернуть веревку с шеи идола. Наконец ты сдаешься и решаешь оставить ее тем, кто, как знать, может, когда-нибудь пойдет по твоим следам. В пещере больше нет ничего интересного, поэтому ты бегом направляешься ко входу в туннель, темнеющему в северной стене – 239.

<p><strong>262</strong></p>

Дверь открывается, и ты видишь новый туннель, ведущий на север. Прямо перед тобой возвышаются два каменных фонтана – по одному с каждой стороны туннеля – в форме херувимов. Вода вырывается у них изо ртов и стекает в небольшие чаши у их ног. Что ты будешь делать?

Попьешь из левого фонтана. 337.

Попьешь из правого фонтана. 173.

Продолжишь свой путь на север. 368.

<p><strong>263</strong></p>

Открыв западную дверь, ты видишь, что за ней начинается еще один коридор. Пройдя по нему несколько сот метров, ты замечаешь дверь, вырубленную в северной стене. Если решишь открыть эту дверь, то 153. Если решишь продолжить свой путь на запад, – 74.

<empty-line></empty-line>

<p><strong>264<emphasis>(Иллюстрация на обороте)</emphasis></strong></p>

В заливающем туннель тусклом свете ты различаешь силуэты двух гоблинов, яростно дерущихся над валяющейся на земле кожаной сумкой. Похоже, они не поделили именно ее и теперь в остервенении награждают друг друга бесчисленными тумаками и оплеухами. Что ты будешь делать?

Заговоришь с гоблинами. 130.

Нападешь на них. 51.

Постараешься незамеченным проскользнуть мимо них. 355.

<p><strong>265</strong></p>

Ты трешь, золотое кольцо и просишь его, чтобы Зеркальный Демон был водворен в свой собственный мир и никогда больше не возвращался. Все еще продолжая двигаться тебе навстречу, Демон начинает мерцать и медленно растворяться в воздухе. Наконец, издав жуткий вопль, он исчезает совсем, и ты можешь беспрепятственно продолжать свой путь на север – 122.

<p><strong>266</strong></p>

Ты тщательно обыскиваешь загромождающие комнату шкафы и ящики, но находишь лишь старую засохшую кость. Если хочешь, можешь взять ее с собой. Отворив дверь, прорубленную в восточной стене кельи, ты выходишь и отправляешься на восток – 305.

<p><strong>267</strong></p>

Пройдя несколько метров, ты оказываешься на распутье – влево и вправо, исчезая во тьме, отходят узкие коридоры. Если решишь повернуть на запад, то 352. Если решишь повернуть на восток, – 68.

<p><strong>268</strong></p>

Ты кидаешься вперед и пытаешься схватить предводителя троглодитов, чтобы использовать его в качестве заложника. Однако мерзкие уродцы не дремлют, и шестеро лучников мгновенно выпускают в тебя свои не знающие промаха стрелы. С пронзенной грудью ты падаешь на холодный пол в темных глубинах Лабиринта Страха! На этом твое приключение окончено!

<p><strong>269</strong></p>

Выложив содержимое банки на ладонь, ты втираешь мазь в свои кровоточащие раны. Она оказывает мгновенный эффект – раны затягиваются, а ты сам чувствуешь прилив необычайной силы. Прибавь 3 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Теперь ты можешь отведать найденного у Ниндзя продовольствия (если еще не сделал этого) – 330– или же забрать бриллиант и покинуть мраморную пещеру – 127.

<p><strong>270</strong></p>

Шкатулка легко открывается. Внутри ты находишь две золотые монеты и адресованный тебе пергамент. Положив монеты в карман (не забудь сделать пометку на Игровой карте), ты читаешь послание, которое гласит: «Поздравляю, ибо есть у тебя инстинкт, позволяющий остановиться в нужный момент и принять предложенную помощь. Помни: если хочешь выйти из Лабиринта Страха живым, отыщи несколько предметов. Барон Сукумвит руку приложил». Запомнив данный в пергаменте совет, ты разрываешь его на мелкие клочки и продолжаешь свой путь на север 66

<p><strong>271</strong></p>

Ты снимаешь тяжелый щит и, как следует, размахнувшись, собираешься перебросить его через расщелину. Однако в последний момент щит выскальзывает из твоих пальцев и с глухим грохотом падает на дно пропасти. Ничего нельзя поделать – потеря щита уменьшает твои шансы в бою, поэтому отними 1 от уровня своего МАСТЕРСТВА. Проклиная собственную неловкость, ты разбегаешься, прыгаешь и благополучно приземляешься на другой стороне расщелины. Не теряя времени, ты продолжаешь свой путь на восток – 237.

<p><strong>272</strong></p>

Кровожор слишком ленив и неповоротлив, и лишь изредка выползает из своего логова, но внезапно он открывает пасть, и длинный покрытый гнойными язвами язык оплетает твои ноги. Сознание возвращается к тебе лишь на миг – когда над твоей головой смыкаются зловонные воды страшного озера. Когда твое тело начнет разлагаться и, как следует пропитавшись отвратительной слизью, сделается достаточно мягким, Кровожор без помех полакомится твоей сладкой плотью!

<p><strong>273</strong></p>

Метко брошенный шар сбивает череп с постамента, и он падает на пол. К твоему удивлению, арбалеты при этом не срабатывают. Ты осторожно входишь в комнату, поднимаешь с пола череп, вынимаешь из его глазниц драгоценные камни, которые при ближайшем рассмотрении оказываются топазами, и кладешь их в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой карте). Глядя на ощетинившиеся стрелами арбалеты, ты размышляешь, где же все-таки таится ловушка. Что ты будешь делать?

Прижав к себе череп, выползешь из комнаты. 15.

Перед тем, как выползти из комнаты,

Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги