Читаем Лабиринт Страха полностью

положишь череп на место. 204.

<p><strong>274</strong></p>

Не осмеливаясь смотреть вниз, ты осторожно ступаешь на туго натянутый канат. Когда уже половина пути остаётся за спиной, ты оступаешься и теряешь равновесие. Брось две кости. Если выпавшее число меньше или равно уровню твоего МАСТЕРСТВА, то 238. Если выпавшее число больше уровня твоего МАСТЕРСТВА, то 359.

<p><strong>275</strong></p>

С того места, куда попала вылившаяся из кувшина кислота, с земли поднимается густой белый дым. Терзаемый мучительной болью в сжигаемых кислотой внутренностях, ты ползешь по полу туннеля, в отчаянии пытаясь отыскать хотя бы лужицу чистой воды. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 231. Если не повезет, – 309.

<p><strong>276</strong></p>

Ты пытаешься выломать дверь плечом, и тут до тебя доносятся визгливые голоса приближающихся троглодитов. Ты загнан в ловушку! Оставив бесплодные попытки, ты вытаскиваешь меч и ожидаешь появления мерзких уродцев. Вскоре они выбегают из-за угла – их самострелы заряжены, и тело твое пронзают десятки не знающих промаха стрел. Бездыханный, ты медленно сползаешь на холодный пол в темных глубинах Лабиринта Страха! Твое приключение подошло к бесславному концу!

<p><strong>277</strong></p>

Туннель резко поворачивает направо, и, пройдя несколько метров, ты упираешься в развилку. Посмотрев налево, ты видишь на полу два мертвых тела. Ты решаешь подойти и осмотреть их – 338.

<p><strong>278</strong></p>

Твой клинок вонзается Кровожору в правый глаз. Огласив воздух душераздирающим ревом, он погружается в озеро. Возблагодарив судьбу, ты бежишь по опоясывающей озеро тропинке к темнеющему вдалеке входу в туннель – 134.

<p><strong>279</strong></p>

Вскоре ты подходишь еще к одной развилке – новый коридор поворачивает на запад, однако мокрые следы, по которым ты до сих пор шел, продолжают вести в северном направлении. Ты решаешь и дальше следовать по ним – 32.

<p><strong>280</strong></p>

Ты проходишь несколько сот метров на восток и подходишь к развилке. Стены, пол и потолок ведущего на юг прохода покрыты толстым слоем отвратительной зеленой слизи. Ты решаешь, что повернуть на север будет безопаснее – 218.

<p><strong>281</strong></p>

Одним ударом своего верного клинка ты отрубаешь удаву голову.– Освободив Эльфийскую деву из смертельных тисков чешуйчатых колец, ты стараешься привести ее в чувство. Она приоткрывает глаза, и ты со скорбью понимаешь, что ее минуты на Земле сочтены. Со слабой улыбкой на прекрасных устах она произносит: «Благодарю тебя, благородный незнакомец! Для меня все кончено, но слушай, что мне удалось узнать! Выход лежит впереди, но чтобы отпереть Последнюю Дверь, нужны самоцветы. Один из них – бриллиант, остальных я не знаю. Увы, бриллианта я не нашла, так путь же повезет тебе! Прощай!». Она закрывает глаза и, бездыханная, откидывается на холодный пол пещеры. Зная, что мужественная дева не стала бы возражать, ты забираешь себе ее кинжалы и обыскиваешь кожаный рюкзак. В нем ты находишь немного пресного хлеба, зеркальце и костяной амулет в виде обезьянки. Если хочешь съесть найденный хлеб, то 399. Если решишь забрать с собой зеркальце и амулет, вернуться в туннель и продолжить свой путь на север, – 192.

<empty-line></empty-line>

<p><strong>282<emphasis>(Иллюстрация на обороте)</emphasis></strong></p>

Вскоре туннель снова приводит тебя к развилке. Там, размышляя, какой путь избрать, в задумчивости стоит один из твоих конкурентов – Варвар. Ты окликаешь его, однако сперва он не отвечает, а лишь холодно окидывает тебя взглядом и еще сильнее сжимает рукоятку своего боевого топора. Ты. приближаешься к нему и спрашиваешь, в какую сторону он собирается пойти. В ответ он цедит сквозь зубы, что собирается повернуть на запад, и ты, если пожелаешь, можешь пойти с ним. Если решишь отправиться вместе с Варваром на запад, то 22. Если решишь отклонить его предложение и повернуть на восток, – 388.

<p><strong>283</strong></p>

Ты как можно глубже забиваешься в пролом. Оттуда ты не можешь рассмотреть обладателя босых ног, медленно прошаркавших мимо тебя. Через несколько минут звук шагов стихает вдалеке, ты вылезаешь из своего убежища и продолжаешь путь на запад – 109.

<p><strong>284</strong></p>

Ты выпил жидкость, найденную в черной кожаной книге? Если да, то 398. Если нет, то 57.

<p><strong>285</strong></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину РєРЅРёРіР°, наполовину компьютерная РёРіСЂР°, РєРЅРёРіР°, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась РІРѕ время Р±СѓСЂРё, Рё РІ поисках убежища РІС‹ пришли РІ имеющий очень РґСѓСЂРЅСѓСЋ славу Дом Дьявола. РќРѕ это стало самой большой ошибкой РІ вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана РЅРµ может сравниться СЃ леденящим РєСЂРѕРІСЊ кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель РІ этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, РіРґРµ только Р'Р« будете решать, какую РґРѕСЂРѕРіСѓ выбрать, чем рисковать Рё СЃ кем сражаться.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона Рё РїРѕСЂСЏРґРєР°, Р'Р« – Белый Рыцарь. РЎ помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный РёР· РЅРёС… – Титановый РљРёР±РѕСЂРі, глава подпольной корпорации РЎРўР РђРҐ. РџРѕРґРєСѓРї, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, РЅР° которые РЅРµ пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому РєРѕРіРґР° удалось узнать Рѕ секретной встрече корпорации РЎРўР РђРҐ здесь, РІ Титан-Сити, ваша РјРёСЃСЃРёСЏ стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового РљРёР±РѕСЂРіР° Рё его приспешников, Рё предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности РЅР° выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять Рё РґСЂСѓРіРёРµ РЅРѕРІРёРЅРєРё ждут вас РІ этой замечательной РєРЅРёРіРµ. Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. РњРЅРѕРіРёРµ опасности ждут вас, Рё даже возможности супергероя совсем РЅРµ гарантируют вам успех.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги