Читаем Ландшафтный дизайн на компьютере полностью

4. Выберите инструмент Round Garden Bed (Круглая садовая клумба), щелкните на плане кнопкой мыши и, не отпуская ее, переместите указатель мыши в сторону – на плане будет создан круг, контур которого выполнен коричневым цветом (рис. 7.1).

Рис. 7.1. Клумба круглой формы в программе Landscaping and Deck Designer


5. Выберите на панели инструментов параметр Select Objects (Выделение объектов) и щелкните им на контуре клумбы – объект будет выделен маркерами, что позволит редактировать его размеры и формы (рис. 7.2).

Рис. 7.2. Выделенная маркерами клумба


Примечание

Как отредактировать форму и размеры объекта с помощью маркеров выделения, рассказывалось в предыдущих главах (см. гл. 5 и 6), поэтому не будем приводить здесь подробное описание.

С помощью маркеров выделения придайте клумбе слегка вытянутую форму и поместите объект в центр участка. Теперь создадим еще несколько небольших круглых цветников, используя все тот же инструмент Round Garden Bed (Круглая садовая клумба).

Рассмотрим, как создать клумбу другой формы, используя инструмент Kidney Garden Bed (Характерная садовая клумба), с помощью которого создадим по углам участка цветники особой угловой формы.

Для этого нужно нажать на панели инструментов кнопку Terrain Feature Tools (Характеристики местности) – в правой части панели инструментов отобразятся скрытые инструменты. Выберите инструмент Kidney Garden Bed (Характерная садовая клумба), на плане в правом верхнем углу щелкните кнопкой мыши и, не отпуская ее, переместите указатель мыши в сторону – будет создана клумба оригинальной формы, контур которой выполнен коричневым цветом.

С помощью инструмента Kidney Garden Bed (Характерная садовая клумба) следует создать клумбы в различных местах участка на плане.

Используя инструмент Select Objects (Выделение объектов), выделяйте созданные клумбы и, манипулируя маркерами выделения, меняйте форму клумб и их расположение на участке, добиваясь желаемого результата (рис. 7.3).

Рис. 7.3. Клумбы разной формы, распределенные на участке


Используя специальное выделение и маркеры, можно добиться большого разнообразия форм. Цветники намечены на плане, но не заполнены растениями. Как добавить на созданные клумбы цветы и растения, рассказывается в следующем разделе.

Заполнение цветников и клумб растениями

В программе Landscaping and Deck Designer имеется большая библиотека с растениями, с помощью которой можно заполнить созданные клумбы растениями и создать прекрасные цветники.

Щелчком кнопки мыши на значке «плюс» рядом с папкой Plants (Растения) в окне Library Browser (Просмотрщик библиотеки) откройте папку, чтобы отобразить ее содержимое в окне библиотеки под значком папки.

Выберите папку Annuals (Однолетние) и щелкните на значке «плюс» рядом с этой папкой – в окне библиотеки отобразится содержимое данной папки (рис. 7.4).

Рис. 7.4. Содержимое папки Annuals (Однолетние) библиотеки программы Landscaping and Deck Designer


Чтобы заполнить клумбу понравившимся цветком, нужно щелкнуть кнопкой мыши на выбранном компоненте в библиотеке программы в окне Library Browser (Просмотрщик библиотеки), например на параметре Malva (Мальва).

Наведите указатель мыши на план в рабочей области программы в центре клумбы круглой формы – указатель мыши изменит свою форму на значок дерева и перекрестие для обозначения места внедрения объекта из библиотеки. Щелкните кнопкой мыши на центре круглой клумбы, где нужно поместить растения, – на плане останется зеленая точка, символизирующая выбранное в библиотеке растение.

Инструментом Select Objects (Выделение объектов) выделите только что созданный объект и с помощью маркеров выделения увеличьте его (рис. 7.5).

Рис. 7.5. Цветок из библиотеки, внесенный на клумбу


Чтобы каждый раз не менять размеры вносимого в проект растения, можно воспользоваться появляющейся при выделении объекта вертикальной панелью, с помощью которой можно сделать следующее.

1. При выделенном объекте, в данном случае цветке мальвы, нажмите кнопку Copy/Paste (Копировать/вставить) на левой вертикальной панели инструментов – выделенный на плане объект будет скопирован в буфер обмена.

2. Наведите указатель мыши на то место на клумбе, куда нужно поместить объект, – указатель изменит свой вид.

3. Щелкните кнопкой мыши на плане клумбы – объект будет вставлен из буфера обмена в план. Обратите внимание, что размеры его теперь менять не нужно, так как они такие же, как и те, что были назначены клонируемому объекту.

Используя вышеописанный метод, можно заполнить всю центральную часть клумбы.

Выберем другой компонент библиотеки из папки Annuals (Однолетние), например Viola (Виола), щелкнув кнопкой мыши на поле круглой клумбы, поместим в план выбранный объект и применим к нему описанный метод увеличения и копирования.

Перейти на страницу:

Все книги серии …на компьютере

Ландшафтный дизайн на компьютере
Ландшафтный дизайн на компьютере

Данная книга предназначена для тех, кто решил создавать ландшафтный дизайн программными средствами. Если вы планируете построить дом или сделать красивой прилегающую к нему территорию, то эта книга – для вас. С ее помощью вы научитесь создавать пейзажи, элементы дизайна участка загородного дома, городского пейзажа, проектировать великолепные сады и составлять сметы.В издании рассмотрен весь процесс ландшафтного проектирования: от предпроектного анализа участка земли до проектирования мелких деталей с использованием различных программ. Показаны примеры проектирования загородного дома, большой усадьбы, городского ландшафта с помощью различных приложений. Большое количество рисунков и подробное описание действий позволят разобраться в программах и приступить к проектированию ландшафта даже начинающим дизайнерам.

Андрей Сергеевич Орлов

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных