Читаем Ландшафтный дизайн на компьютере полностью

Заполним виолой клумбу круглой формы, разместив цветы по окружности (рис. 7.6).

Рис. 7.6. Заполненная цветами из библиотеки клумба круглой формы


Выбирая различные элементы цветов из папки Annuals (Однолетние), заполните все клумбы круглой формы, руководствуясь соображениями сочетаемости цветов и эстетическими предпочтениями.

В папке Plants (Растения) в окне Library Browser (Просмотрщик библиотеки) найдите папку Bulbs (Луковичные) и щелкните на значке «плюс» рядом с ней, чтобы отобразить содержимое папки. Выберите растение, которым нужно заполнить клумбу, например Tulpa species (red) (Разновидность тюльпана (красная)), выделив его в окне Library Browser (Просмотрщик библиотеки), и заполните выбранным компонентом боковую клумбу оригинальной формы.

Выбирая различные компоненты из папки Bulbs (Луковичные), следует заполнить клумбы, распределяя цветы на них по своему вкусу.

В папке Perennials & Biennials (Многолетники и двулетники) содержится обширная база растений, которыми можно заполнить клумбы и цветники.

В результате получится план с разбитыми на участке цветниками и клумбами (рис. 7.7). Естественно, результат может быть самым разнообразным в зависимости от вкуса и фантазии пользователя.

Рис. 7.7. План разбитых цветников


Подобный план выглядит, конечно, не очень презентабельно, но это не беда. Можно «оживить» его, просмотрев участок с разбитыми на нем цветниками в объемном изображении.

Просмотр созданных цветников в объемном изображении

Чтобы визуализировать проект в программе Landscaping and Deck Designer, на панели инструментов следует нажать кнопку View Tools (Просмотр инструментов) – в правой части панели отобразятся скрытые инструменты. Если щелкнуть кнопкой мыши на скрытом инструменте Full Overview (Полный просмотр), то начнется обработка данных, после которой в рабочей области окна появится объемное изображение созданного участка (рис. 7.8).

Рис. 7.8. Участок с клумбами в трехмерном изображении


Используя различные элементы из библиотеки цветов, можно создавать в программе самые разнообразные грядки и клумбы.

Рассматриваемые примеры по созданию ландшафтного дизайна, конечно, не претендуют на высокую художественность. Они призваны наглядно показать, как создавать цветники, используя программу, и как работать с ее библиотекой. Поэкспериментируйте с Landscaping and Deck Designer, создавая различные элементы дизайна, «сажая» всевозможные растения и цветы, перемещая по плану участка клумбы. Сделайте свой оригинальный ландшафт.

Следующая глава рассказывает о возможностях создания в компьютерных программах объектов малых архитектурных форм.

Глава 8

Малые архитектурные формы

Украсить участок могут не только живые материалы, травы и растения, но и различные сооружения, дополнительные архитектурные элементы, которые принято называть малыми архитектурными формами. Это всевозможные беседки, скамейки, дачная и загородная мебель, арки, мостики через ручьи и т. п. Все эти элементы не только создают дополнительные удобства и несут функциональную нагрузку, но и разбивают участок на зоны, акцентируют внимание на определенных элементах дизайна да и просто радуют глаз.

В этой главе рассматриваются примеры создания проектов с малыми архитектурными формами с помощью компьютерных программ. Можно создавать свои проекты с применением малых архитектурных форм, содержащихся в обширных библиотеках программ ландшафтного дизайна, используя программы Total 3D Landscape Deluxe, Landscaping and Deck Designer, 3D Home Architect Design Suite Deluxe и др. С помощью специальных инженерных программ можно создать свои собственные объекты малой архитектуры. Например, с помощью программы «КОМПАС-3D» можно составить чертеж и получить трехмерное изображение объекта.

В данной главе на конкретных примерах рассмотрим, как можно сделать проект участка, украшенного разными объектами малой архитектуры. Создадим несколько проектов, показав основную последовательность действий. Зная основы работы с программой, всегда можно создать свои оригинальные проекты, руководствуясь собственным эстетическим вкусом и фантазией.

Создание малых архитектурных форм в программе 3D Home Architect Design Suite Deluxe

В 3D Home Architect Design Suite Deluxe можно создавать красивые ландшафтные дизайны. Программа имеет большой набор стандартных объектов в библиотеке, которые можно редактировать.

Рассмотрим данную программу и создадим небольшие проекты с малыми архитектурными формами.

Перед началом работы над проектом немного ознакомимся с ее дизайном и элементами управления.

Запустите программу, щелкнув кнопкой мыши на ее ярлыке, расположенном на Рабочем столе, – откроется главное окно программы и окно приветствия, содержащее справку по программе. Закройте окно приветствия, оставив только главное окно приложения.

Перейти на страницу:

Все книги серии …на компьютере

Ландшафтный дизайн на компьютере
Ландшафтный дизайн на компьютере

Данная книга предназначена для тех, кто решил создавать ландшафтный дизайн программными средствами. Если вы планируете построить дом или сделать красивой прилегающую к нему территорию, то эта книга – для вас. С ее помощью вы научитесь создавать пейзажи, элементы дизайна участка загородного дома, городского пейзажа, проектировать великолепные сады и составлять сметы.В издании рассмотрен весь процесс ландшафтного проектирования: от предпроектного анализа участка земли до проектирования мелких деталей с использованием различных программ. Показаны примеры проектирования загородного дома, большой усадьбы, городского ландшафта с помощью различных приложений. Большое количество рисунков и подробное описание действий позволят разобраться в программах и приступить к проектированию ландшафта даже начинающим дизайнерам.

Андрей Сергеевич Орлов

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных