Читаем Ландшафтный дизайн на компьютере полностью

В верхнем списке Select a Type (Выделить тип) нужно выбрать тип дополнительного элемента Decorative Accessories (Декоративные вспомогательные элементы), щелкнув на нем кнопкой мыши.

В нижнем списке Select an Element (Выделить элемент) следует выделить элемент библиотеки Fontain 1 (Фонтан 1), щелкнуть кнопкой мыши на рабочей области программы, установив фонтан на плане участка.

Теперь добавим в проект беседку, которую можно украсить растениями. Для этого необходимо найти нужный объект в библиотеке и внести его в проект.

В верхнем списке Select a Type (Выделить тип) нужно выбрать тип дополнительного элемента Arbors and Trellis (Беседки и решетки), а в нижнем списке Select an Element (Выделить элемент) – выбрать элемент библиотеки Arbor 5 (Беседка 5). В нижней части библиотеки в области просмотра отобразится внешний вид выбранного элемента (рис. 8.11).

Рис. 8.11. Элементы библиотеки Arbors and Trellis (Беседки и решетки)


Щелкните кнопкой мыши на рабочей области программы рядом с фонтаном, чтобы добавить беседку в план участка.

Чтобы украсить беседку растительностью, нужно войти в библиотеку растений, содержащую деревья, цветы и травы, нажав кнопку Plants (Растения) на панели инструментов в верхней части окна программы. После этого в правой части окна в библиотеке станут доступными для выбора компоненты данной категории (рис. 8.12).

Рис. 8.12. Элементы библиотеки Plants (Растения)


Добавьте в проект растительность так, как было рассказано выше (о создании цветников на участке и добавлении в проект растений см. разд. «Заполнение цветников и клумб растениями» гл. 7). Выбирая различные элементы из библиотеки, нужно заполнить ими план участка на свой вкус.

Можно экспериментировать, находя наиболее подходящий вариант из библиотеки. Все многообразие вариантов программы невозможно осветить в одной этой главе. В арсенал 3DHome Architect Design Suite Deluxe входят дачные короба для растений, колонны, солнечные часы, различные ограды, решетки, емкости для растений, мангалы, приспособления для приготовления барбекю, домики для птиц.

Внесем еще немного дополнительных элементов из библиотеки программы, создавая уютный уголок на участке. В верхнем списке Select a Type (Выделить тип) выберем тип дополнительного элемента Decorative Accessories (Декоративные вспомогательные элементы) (см. рис. 8.10), а в нижнем списке Select an Element (Выделить элемент) – элемент библиотеки Column 1 (Колонна 1).

Щелкните кнопкой мыши на плане участка, установив декоративный элемент в виде капители колонны.

Верхняя часть колонны может служить столом или подставкой для цветов. Украсим ее солнечными часами. Для этого в верхнем списке Select a Type (Выделить тип) нужно выбрать тип дополнительного элемента Decorative Accessories (Декоративные вспомогательные элементы), а в нижнем списке Select an Element (Выделить элемент) – элемент библиотеки Sundial (Солнечные часы). После этого следует щелкнуть кнопкой мыши на плане участка, где был установлен декоративный элемент в виде капители колонны.

В нижнем списке Select an Element (Выделить элемент) нужно выбрать элемент библиотеки Borders 2 (Бордюр 2), щелкнуть кнопкой мыши на плане в месте расположения цветников и добавить в план бордюр – в результате получится план участка с добавленными в него элементами (рис. 8.13).

Рис. 8.13. План проекта участка


Внесенные в проект элементы из библиотеки необходимо ориентировать определенным образом. Как перемещать объекты на плане проекта, поворачивать их, используя маркеры выделения, создаваемые щелчком кнопки мыши на объекте инструментом Select/Edit (Выделение/правка), уже рассказывалось (см. гл. 6 и 7).

В данном случае следует поступить так же – нажать кнопку Select/Edit (Выделение/правка) на панели инструментов в верхней части окна программы и, щелкая кнопкой мыши на элементе плана, выделять требуемый объект, ориентируя его на плане.

Расположив объекты на плане, можно просмотреть его в объемном 3D-виде, нажав кнопку 3D Camera View (Просмотр 3D-камерой) на панели управления в нижней части окна программы. Откроется меню, в котором нужно выбрать пункт 3D Overview (3D-представление) – в рабочей области программы проект отобразится в объемном виде (рис. 8.14).

Рис. 8.14. Представление проекта в объемном виде


Примечание

Редактировать проект можно продолжить и в режиме 3D-просмотра, что позволит расположить все элементы наиболее удачным образом.

Создав проект уголка участка и внеся в него дополнительные элементы и объекты малых архитектурных форм, нужно сохранить результаты работы, воспользовавшись командой меню File → Save as (Файл → Сохранить как), – откроется окно сохранения файла.

Перейти на страницу:

Все книги серии …на компьютере

Ландшафтный дизайн на компьютере
Ландшафтный дизайн на компьютере

Данная книга предназначена для тех, кто решил создавать ландшафтный дизайн программными средствами. Если вы планируете построить дом или сделать красивой прилегающую к нему территорию, то эта книга – для вас. С ее помощью вы научитесь создавать пейзажи, элементы дизайна участка загородного дома, городского пейзажа, проектировать великолепные сады и составлять сметы.В издании рассмотрен весь процесс ландшафтного проектирования: от предпроектного анализа участка земли до проектирования мелких деталей с использованием различных программ. Показаны примеры проектирования загородного дома, большой усадьбы, городского ландшафта с помощью различных приложений. Большое количество рисунков и подробное описание действий позволят разобраться в программах и приступить к проектированию ландшафта даже начинающим дизайнерам.

Андрей Сергеевич Орлов

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных