Читаем Ландшафтный дизайн на компьютере полностью

Кратко опишем, как можно создавать объекты малых архитектурных форм в программе Landscaping and Deck Designer. Создадим небольшой уголок участка с растениями, мостиком и скамьей. Для этого следует выполнить команду меню File → New Plan (Файл → Новый план) – откроется окно Create New Plan (Создать новый план). В данном окне нужно выбрать в списке Choose Template (Выбрать шаблон) строку Default (По умолчанию), щелкнув на ней кнопкой мыши, – новый план будет загружен в окно программы.

Чтобы добавить в проект декоративный мостик, в библиотеке программы нужно щелкнуть кнопкой мыши на значке «плюс» рядом с папкой Fixtures (Exterior) (Недвижимый инвентарь (внешний)) – откроется содержимое папки (рис. 8.19).

Рис. 8.19. Библиотека Fixtures (Exterior) (Недвижимый инвентарь (внешний))


В данной категории нужно щелкнуть кнопкой мыши на значке «плюс» рядом с папкой Landscape Fixtures (Ландшафтный недвижимый инвентарь), чтобы открыть ее содержимое.

Открыв в библиотеке папку Footbridges (Пешеходные мостики), выберите в библиотеке элемент Country Footbridges (Деревенские пешеходные мостики). Наведя указатель мыши на план проекта в рабочей области программы, щелкните кнопкой мыши, чтобы добавить мостик в деревенском стиле в план.

Дополним план местности красивым прудом, выложенным декоративными камнями. Для этого нужно открыть папку Statuary (Собрание скульптур) в библиотеке программы и выбрать в ней элемент Rock Pond (Каменный пруд), щелкнув на нем кнопкой мыши. Щелкните кнопкой мыши на рабочей области программы рядом с мостиком, чтобы добавить выбранный элемент в проект.

Внесем в план садовую скамейку для отдыха. Для этого щелкните кнопкой мыши на значке «плюс» рядом с папкой Furnishings (Exterior) (Внешняя обстановка), чтобы открыть ее содержимое, найдите в ней папку Exteriors Benches (Внешние скамьи) и откройте ее.

Выберите компонент Garden Bench (Садовая скамья) и щелкните кнопкой мыши на плане проекта – требуемый элемент будет внесен в проект.

Кроме перечисленных компонентов, можно добавить в проект зеленые насаждения, выбрав их из библиотеки Plants (Растения) и украсив ими участок по своему вкусу.

В результате получился план проекта (рис. 8.20).

Рис. 8.20. План участка с мостом, прудом и скамьей


Посмотрим, как выглядит данный участок в трехмерном виде и при необходимости скорректируем проект.

Нажмите кнопку View Tools (Просмотр инструментов) в верхней части окна программы – в правой части панели отобразятся дополнительные инструменты.

Если выбрать скрытый инструмент Full Overview (Полный просмотр), то начнется обработка данных, после чего в рабочей области окна появится объемное изображение плана участка (рис. 8.21).

Рис. 8.21. Участок с мостиком, прудом и садовой скамьей в 3D-виде


В следующей главе рассказывается, как разместить на участке деревья и разбить сад, используя стандартные элементы из библиотек программ ландшафтного дизайна.

Глава 9

Деревья и кустарники

В данной главе описываются примеры проектирования всевозможных растительных форм, а также возможности использования библиотек растительных элементов в некоторых программах. Здесь рассмотрены приложения 3D Home Architect Design Suite Deluxe и OnyxTREE.

Создание деревьев и кустарников в программе OnyxTree

В программу OnyxTREE входят четыре утилиты для создания моделей растений: OnyxTREE BAMBOO (проектирование бамбука), OnyxTREE BROADLEAF (проектирование лиственных деревьев), OnyxTREE CONIFER (проектирование хвойных деревьев) и OnyxTREE PALM (проектирование пальм).

Данные программы представляют собой редакторы готовых растений, с их помощью можно выбрать требуемый элемент из библиотеки утилиты и отредактировать его по своему усмотрению. Готовые модели, созданные в данных программах, можно не только сохранять как рисунки, но и экспортировать их в программу 3ds Max. Рассмотрим по порядку каждую из утилит.

OnyxTREE BAMBOO

Рассмотрим основные методы работы с программой, позволяющей редактировать деревья и кустарники из библиотеки приложения, а затем сохранять результат в различных форматах, что позволяет применять созданные в программе модели в других редакторах ландшафтного дизайна. Программа OnyxTREE BAMBOO предназначена для проектирования бамбука.

Откройте OnyxTREE BAMBOO, щелкнув кнопкой мыши на запускающем программу значке на Рабочем столе, – откроется главное окно приложения (рис. 9.1).

Рис. 9.1. Главное окно программы OnyxTREE BAMBOO


Открыв программу, необходимо загрузить из библиотеки наиболее подходящий рисунок дерева, выполнив команду меню File → Load Parameters (Файл → Загрузить параметры), – откроется окно выбора загружаемой библиотеки (рис. 9.2).

Рис. 9.2. Окно выбора загружаемой библиотеки


В данном окне следует выбрать папку BAMBOO Library (Библиотека бамбука) в открывающемся списке Папка.

Перейти на страницу:

Все книги серии …на компьютере

Ландшафтный дизайн на компьютере
Ландшафтный дизайн на компьютере

Данная книга предназначена для тех, кто решил создавать ландшафтный дизайн программными средствами. Если вы планируете построить дом или сделать красивой прилегающую к нему территорию, то эта книга – для вас. С ее помощью вы научитесь создавать пейзажи, элементы дизайна участка загородного дома, городского пейзажа, проектировать великолепные сады и составлять сметы.В издании рассмотрен весь процесс ландшафтного проектирования: от предпроектного анализа участка земли до проектирования мелких деталей с использованием различных программ. Показаны примеры проектирования загородного дома, большой усадьбы, городского ландшафта с помощью различных приложений. Большое количество рисунков и подробное описание действий позволят разобраться в программах и приступить к проектированию ландшафта даже начинающим дизайнерам.

Андрей Сергеевич Орлов

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных