Читаем Ландшафтный дизайн на компьютере полностью

В данном окне в поле ввода Имя файла нужно указать название проекта, которое будет присвоено сохраняемому файлу, а в открывающемся списке Папка выбрать каталог, куда будет помещен данный файл. Нажатием кнопки Сохранить проект будет сохранен и доступен для просмотра и корректировки в указанной пользователем папке.

Разнообразие дополнительных объектов и объектов малой архитектуры в компьютерных программах ландшафтного дизайна позволяет создавать многовариантные проекты одного и того же участка, подбирая элементы, наиболее удачно вписывающиеся в местность по стилю. Объекты малых архитектурных форм можно применять также для скрытия неудачных участков естественного ландшафта или, наоборот, для подчеркивания их достоинств.

Проект создания на участке детского городка. Создадим новый проект, в котором разместим на участке детскую спортивную площадку. Последовательность действий в данном случае такая же, как и при создании беседки.

Необходимо создать новый проект, выполнив команду меню File → New (Файл → Новый), и перейти на вкладку Landscape (Ландшафт).

Нажмите кнопку Exterior Structures (Внешние сооружения) на панели инструментов в верхней части окна программы – в правой части окна в библиотеке отобразятся элементы и группы этой категории (рис. 8.15).

Рис. 8.15. Элементы библиотеки категории Exterior Structures (Внешние сооружения)


В категории Exterior Structures (Внешние сооружения) содержатся группы внешних сооружений, которые можно внести в проект. Например, группа Playground (Игровая площадка) содержит множество элементов игровых площадок и городков, качели, кольца, детские домики и карусели, а группа Sports (Спорт) – спортивные сооружения, теннисные и бадминтонные корты, волейбольные и баскетбольные площадки.

Щелкните кнопкой мыши на группе Playground (Игровая площадка) в верхнем списке Select a Type (Выделить тип), а в нижнем списке Select an Element (Выделить элемент) – на элементе библиотеки Swing Set 1 (Стационарные качели 1).

Наведите указатель мыши на рабочую область проекта – контуры объекта будут перемещаться вслед за движением указателя мыши. Щелкните кнопкой мыши на том месте плана участка, где будет установлен элемент, – на плане появится новый объект – детский комплекс.

Оснастим детскую площадку еще несколькими элементами. Внесем в план проекта небольшой детский домик для игр. Для этого в группе Playground (Игровая площадка) библиотеки в списке Select an Element (Выделить элемент) следует выбрать элемент Playhouse 1 (Игровой домик 1) и щелкнуть кнопкой мыши на плане в рабочей области программы – игровой домик останется на плане и добавится в проект.

Чтобы добавить в проект детский бассейн с водой, в группе Playground (Игровая площадка) библиотеки в списке Select an Element (Выделить элемент) нужно найти параметр SQuare Children Pool (Квадратный детский бассейн) и щелкнуть на нем кнопкой мыши. С помощью кнопки мыши подыщите на плане место для бассейна и добавьте его в проект.

Напомним, что можно передвигать и поворачивать на плане внесенные в проект элементы, выделяя их инструментом Select/Edit (Выделение/правка).

Добавим в проект растения, войдя в категорию Plants (Растения), и, выбирая различные элементы из библиотеки, заполним ими план участка. В результате получится план детской площадки на участке (рис. 8.16).

Рис. 8.16. План детской площадки


Расположив объекты на плане, просмотрим проект в объемном 3D-виде, нажав кнопку 3D Camera View (Просмотр 3D-камерой) на панели управления в нижней части окна программы. Откроется меню, в котором нужно выбрать пункт 3D Overview (3D-представление), – в рабочей области программы отобразится проект в объемном виде (рис. 8.17).

Рис. 8.17. Детская площадка в 3D-виде


Следует сохранить проект, выполнив команду меню File → Save as (Файл → Сохранить как) и присвоив проекту имя, под которым он будет сохранен.

Проект участка с колодцем и освещением. Можно создать красивые уголки, оформляя их вазами, красивыми камнями и интересными растениями (рис. 8.18). В библиотеке программы содержится множество элементов как для украшения, так и для утилитарного назначения.

Рис. 8.18. Участок с колодцем, дорожками, цветниками и освещением


В данном проекте использовались библиотеки Plants (Растения), Fills (Наполнители), Exterior Accessories (Вспомогательные внешние элементы) и Exterior Lighting (Внешний свет).

Создание малых архитектурных форм в программе Landscaping and Deck Designer

Перейти на страницу:

Все книги серии …на компьютере

Ландшафтный дизайн на компьютере
Ландшафтный дизайн на компьютере

Данная книга предназначена для тех, кто решил создавать ландшафтный дизайн программными средствами. Если вы планируете построить дом или сделать красивой прилегающую к нему территорию, то эта книга – для вас. С ее помощью вы научитесь создавать пейзажи, элементы дизайна участка загородного дома, городского пейзажа, проектировать великолепные сады и составлять сметы.В издании рассмотрен весь процесс ландшафтного проектирования: от предпроектного анализа участка земли до проектирования мелких деталей с использованием различных программ. Показаны примеры проектирования загородного дома, большой усадьбы, городского ландшафта с помощью различных приложений. Большое количество рисунков и подробное описание действий позволят разобраться в программах и приступить к проектированию ландшафта даже начинающим дизайнерам.

Андрей Сергеевич Орлов

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных