Читаем Ландшафтный дизайн на компьютере полностью

Предпроектный анализ – это сбор данных для создания генерального плана и пояснительной записки. При этом производятся первоначальные схемы и эскизы без использования программ. Простейший предпроектный анализ состоит в следующем: специалист берет необходимые измерительные инструменты (рулетка, теодолит и т. д.), выходит на анализируемую территорию и производит горизонтальные замеры с отметками высот. Также анализируется состав грунтов до необходимой глубины. Одновременно на бумаге специалист создает эскиз с нанесением всех существующих растений и построек со всеми привязочными размерами. Далее создается один или несколько эскизов будущего ландшафта (возможно, с использованием компьютерных программ). Затем заказчик выбирает наиболее подходящий эскиз, на основе которого будут созданы генеральный план и пояснительная записка (при необходимости). На этом предпроектный анализ завершен.

Иногда необходимо выполнить предварительный эскиз в компьютерной программе, например, для последующего его редактирования и переработки в генеральный план, а также для дальнейшей детализации и подготовки плана вертикальной планировки, дендроплана и некоторых схем.

Чтобы создать эскиз участка в специальной компьютерной программе «КОМПАС-3D», предназначенной для создания чертежей, планов и деталей, нужно запустить ее, щелкнув кнопкой мыши на соответствующем ярлыке, расположенном на Рабочем столе, – откроется окно программы, в котором многие кнопки панели инструментов и команды меню пока неактивны.

С помощью команды главного меню Файл → Создать открывается окно Новый документ (рис. 1.1).

Рис. 1.1. Окно Новый документ


На вкладке Новые документы следует щелкнуть кнопкой мыши на значке Чертеж и нажать кнопку OK – на экране отобразится новый лист чертежа с рамкой для конструкторского чертежа (рис. 1.2).

Рис. 1.2. Вид чертежа


Необходимо выбрать требуемую рамку или совсем удалить ее, не применяя в чертеже. В нашем случае выберем чертеж без рамок, для чего нужно выполнить следующие действия.

1. Выполнить команду главного меню Сервис → Параметры – откроется окно Параметры.

2. В левой части данного окна в древовидном списке нужно щелкнуть кнопкой мыши на значке + (плюс) рядом со строкой Параметры первого листа, чтобы отобразить группы настраиваемых параметров Формат и Оформление (рис. 1.3).

Рис. 1.3. Элементы управления настройками параметра Оформление


3. Щелкнуть кнопкой мыши на строке Оформление – в правой части окна Параметры отобразятся элементы управления настройками параметров данной категории.

4. Нажать кнопку с тремя точками в правой части данного окна – откроется окно выбора стиля оформления (рис. 1.4).

Рис. 1.4. Выбор стиля оформления страницы из списка стилей


5. Выбрать в списке строку Без оформления и нажать кнопку OK – окно выбора стиля закроется.

6. Закрыть окно Параметры, нажав кнопку OK, – сделанные настройки вступят в силу, и в рабочей области программы окажется совершенно чистый лист без чертежной рамки.

Эскиз участка рисуется с помощью панели инструментов (см. рис. 1.2), расположенной в левой части окна программы «КОМПАС-3D». Чтобы выбрать инструмент для создания на плане линий и форм, нужно нажать кнопку Геометрия (первая кнопка сверху на данной панели) – исходная панель инструментов примет другой вид, на ней отобразятся инструменты для рисования линий на плоскости (рис. 1.5).

Рис. 1.5. Панель инструментов Геометрия


Обозначим контуры будущего земельного участка. Для простоты восприятия сделаем его прямоугольной формы. Чтобы нарисовать прямоугольник, нужно использовать кнопку Непрерывный ввод объектов, расположенную на панели Геометрия.

Примечание

Названия всех кнопок, расположенных на панелях, открываемых той или иной кнопкой исходной панели инструментов, расположенной в левой части окна программы «КОМПАС-3D», отображаются в виде всплывающих подсказок при подведении к ним указателя мыши.

В процессе рисования линий необходимо задавать их длину и угол наклона. Эти параметры можно указать в соответствующих полях ввода Длина и Угол на нижней панели главного окна программы. Введя число, нужно нажать клавишу Enter – линия примет вид в соответствии с введенным значением.

В качестве примера нарисуем прямоугольник 30 х 20 м (значения следует вводить в миллиметрах, то есть размеры участка будут 30 000 мм и 20 000 мм), для чего следует выполнить следующие действия.

1. Нажать кнопку Непрерывный ввод объектов на панели инструментов Геометрия.

2. В рабочей области программы щелкнуть кнопкой мыши на свободном месте чертежа и переместить указатель мыши в сторону – вместе с указателем мыши будет перемещаться создаваемая на чертеже линия.

3. Щелкая кнопкой мыши на том месте, где нужно сделать поворот линии с образованием угла, создать все стороны и углы прямоугольника.

Перейти на страницу:

Все книги серии …на компьютере

Ландшафтный дизайн на компьютере
Ландшафтный дизайн на компьютере

Данная книга предназначена для тех, кто решил создавать ландшафтный дизайн программными средствами. Если вы планируете построить дом или сделать красивой прилегающую к нему территорию, то эта книга – для вас. С ее помощью вы научитесь создавать пейзажи, элементы дизайна участка загородного дома, городского пейзажа, проектировать великолепные сады и составлять сметы.В издании рассмотрен весь процесс ландшафтного проектирования: от предпроектного анализа участка земли до проектирования мелких деталей с использованием различных программ. Показаны примеры проектирования загородного дома, большой усадьбы, городского ландшафта с помощью различных приложений. Большое количество рисунков и подробное описание действий позволят разобраться в программах и приступить к проектированию ландшафта даже начинающим дизайнерам.

Андрей Сергеевич Орлов

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных