Добавим еще несколько дорожек, например дорожку, выложенную камнями. Для этого на панели библиотеки в верхнем списке Select a Type (Выбрать тип) выберите тип Flagstone Paths (Каменные дорожки), а в нижнем списке Select an Element (Выбрать элемент) укажите вносимый в проект элемент, щелкнув на нем кнопкой мыши.
Примечание
Выбор элемента зависит от ширины создаваемой дорожки.
Наведите указатель мыши на рабочую область проекта – указатель изменит свой вид на стилизованное изображение участка с дорожками. Щелкните кнопкой мыши на том месте, где будет начало дорожки, и, не отпуская кнопку мыши, переместите указатель мыши так, чтобы дорожка оканчивалась в нужном месте, – на плане останется еще одна дорожка (рис. 12.5).
Рис. 12.5.
План участка с дорожкамиТаким образом, на план проекта участка нанесены предварительные начертания дорожек. Можно корректировать созданные изображения, изменяя их форму, длину и направленность с помощью инструмента Select/Edit (Выделение/правка). Делать это можно как на плане участка, так и в других видах представления проекта – в 2D– и 3D-видах.
Изменение свойств дорожек
Чтобы отредактировать размер и местоположение дорожек на плане, следует выбрать инструмент Select/Edit (Выделение/правка) и щелкнуть кнопкой мыши на очертании прямоугольника дорожки на плане в рабочей области программы – дорожка будет выделена другим цветом и специальными маркерами.
Наведите указатель мыши на средний маркер в виде заполненного синим цветом квадрата – указатель изменит свой вид на перекрестие стрелок, что означает возможность перемещения объекта.
Щелкните кнопкой мыши, не отпуская ее, переместите дорожку в нужном направлении и отпустите кнопку мыши – дорожка окажется на новом месте.
Наведите указатель мыши на правый маркер в виде полого квадрата – указатель изменит свой вид на круг с направленными в четыре стороны стрелками, что указывает на возможность изменения формы объекта.
Щелкните кнопкой мыши, не отпуская ее, переместите конец дорожки, увеличив ее длину, а затем отведите указатель мыши вниз, изменив направление дорожки, и отпустите кнопку мыши – дорожка переместится на новое место и будет соединена с дорожкой из гравия (рис. 12.6).
Рис. 12.6.
Каменная дорожка, изменившая длину и направлениеСформировав дорожки на плане, посмотрим, как они выглядят в цветном 2D-плоском и объемном 3D-видах.
Просмотр результатов работы
Чтобы просмотреть результаты работы над проектом по созданию дорожек, следует нажать кнопку 2D Designs View (2D-дизайнерское представление) на панели управления в нижней части окна программы – участок предстанет в цветном виде, как бы сверху (рис. 12.7).
Рис. 12.7.
Представление участка с дорожками в 2D-видеЕсли нажать кнопку 3D Camera View (Просмотр 3D-камерой) на панели управления в нижней части окна программы, то откроется меню, в котором можно выбрать один из пунктов представления проекта: 3D Perspective (3D-перспектива) или 3D Overview (3D-представление). Выберите пункт меню 3D Overview (3D-представление) – вид рабочей области изменится (рис. 12.8).
Рис. 12.8.
Представление участка с дорожками в 3D-видеБлагодаря большому разнообразию элементов библиотеки можно добиваться значительных результатов при составлении дизайнерских проектов.
Объекты библиотеки данного типа позволяют удачно привязать дорожки к уже имеющемуся проекту усадьбы, соблюсти стилистику участка и привнести свои элементы в оформление. Можно выполнять проекты, проявляя свои художественные и творческие способности.
Стараясь учесть функциональность и удобство эксплуатации при создании проектов с дорожками, нельзя забывать об эстетической, художественной стороне дела.
Глава 13
Использование камней
На участке можно сделать красиво оформленные уголки, применяя в качестве декоративных элементов камни различных текстур и размеров. В библиотеках многих программ есть подобные элементы. Рассмотрим пример создания участка, украшенного декоративными камнями.
Создание уголка с декоративными камнями
Создадим проект уголка, украшенного камнями, в программе Landscaping and Deck Designer и посмотрим, как с помощью стандартных компонентов из библиотеки приложения преобразить внешний вид участка.
Откройте программу, щелкнув кнопкой мыши на ярлыке приложения на Рабочем столе, и на верхней панели инструментов в главном окне Landscaping and Deck Designer нажмите кнопку Terrain Feature Tools (Характеристики местности) – в правой части панели инструментов отобразятся скрытые инструменты данной категории.
На данной панели расположены кнопки инструментов, позволяющих создавать на плане участка оригинальные объекты местности. Воспользовавшись инструментом и создав геометрическую форму газона, можно заполнить ее выбранными из библиотеки материалами, в том числе и декоративными камнями.