Читаем Ландшафтный дизайн на компьютере полностью

Нажатие кнопки Edit (Правка) в данном окне начнет редактирование каркаса крыши – откроется окно Members (Брусок) (рис. 11.15), в котором можно назначить профиль бруска каркаса крыши, его материал и размер сечения.

Рис. 11.15. Окно Members (Брусок)


В данном окне следует перейти на вкладку Appearance (Внешний вид) и в группе элементов управления Materials (Материалы) нажать кнопку Select (Выбрать) – откроется окно Materials (Материалы).

В списке Group (Группа) окна Materials (Материалы) нужно выбрать группу материалов, щелкнув на ней кнопкой мыши, а в списке Material (Материал) – указать название нового материала, который следует назначить для каркаса крыши будущего дома.

Нажав кнопку OK окна Materials (Материалы), закройте его, после чего также закройте окно Members (Брусок) и окно Roof Framing (Каркас крыши).

Задав параметры и размеры крыши дома, сменим материал покрытия крыши, назначив другой, выбрав его на вкладке Appearance (Внешний вид) окна Roofs (Крыши) (рис. 11.16) из библиотеки стандартных материалов.

Рис. 11.16. Вкладка Appearance (Внешний вид) окна Roofs (Крыши)


На этой вкладке следует нажать кнопку Select (Выбрать). Откроется окно Materials (Материалы) (рис. 11.17).

Рис. 11.17. Окно Materials (Материалы)


В данном окне в списке Material (Материал) следует указать название нового материала, назначенного для крыши будущего дома, например материал Shingle 6 (Дранка 6), – в правой части окна в области просмотра отобразится внешний вид выбранного элемента.

Нажав кнопку OK, закройте окно Materials (Материалы) – в окне Roofs (Крыши) в области просмотра Texture (Текстура) появится изображение назначенного для покрытия крыши нового материала. Закройте окно Roofs (Крыши) кнопкой OK.

Отредактировав покрытия крыши и мансарды, аналогично можно изменить покрытие стен. В рассматриваемом примере стены покрыты сайдингом – специальной облицовочной пластиной. Чтобы изменить цвет и материал покрытия стен, на панели инструментов следует выбрать инструмент Select/Edit (Выделение/правка).

Дважды щелкните кнопкой мыши на схеме на изображении стены гаража – откроется окно Walls (Стены), в котором можно просмотреть все размеры данного элемента (рис. 11.18).

Рис. 11.18. Окно Walls (Стены)


В данном окне нужно перейти на вкладку Appearance (Внешний вид), на которой нажать кнопку Select (Выбрать), – откроется окно Materials (Материалы) (см. рис. 11.17).

В списке Group (Группа) следует выбрать группу материалов Metal (Металл) – в нижнем списке Material (Материал) окна выбора материала отобразятся элементы выбранной группы.

Из данного списка выберите элемент, например Metal Panel 3 (Металлическая панель 3), и нажмите кнопку OK – окно выбора материала закроется, а в окне Walls (Стены) в области просмотра Texture (Текстура) появится изображение назначенного для стен гаража нового материала.

Закройте окно Walls (Стены) кнопкой OK.

Подобным образом можно редактировать не только стены или крышу, но и любые элементы здания проекта.

Визуализация проекта

Рассмотрим созданный проект здания в визуальном представлении, нажав кнопку 2D Designs View (2D-дизайнерское представление) на панели управления в нижней части окна программы. Здание будет представлено в цветном виде, как бы сверху (рис. 11.19).

Рис. 11.19. Представление проекта дома в 2D-виде


Если нажать кнопку 3D Camera View (Просмотр 3D-камерой) на панели управления в нижней части окна программы, то откроется меню, в котором нужно выбрать пункт 3D Overview (3D-представление). В рабочей области программы созданный дом будет показан в объемном виде (рис. 11.20).

Рис. 11.20. Представление проекта в 3D-виде


Как видите, создавать проект дома и гаража, пользуясь мастером программы 3D Home Architect Design Suite Deluxe, несложно. Однако дом еще далек от совершенства, в нем нет даже окон. Как внести в проект дома необходимые элементы, рассказывается в следующем разделе.

Добавление в проект элементов и редактирование их свойств

С помощью панели инструментов вкладки Building (Строение) можно вносить в проект здания недостающие элементы: окна, двери, лестницы и др. Кроме того, можно редактировать проект в объемном 3D-виде, что очень наглядно. Рассмотрим, как это делается, на примере добавления в проект окон и дверей. Однако сначала познакомимся поближе с панелью инструментов вкладки Building (Строение) (рис. 11.21).

Рис. 11.21. Панель инструментов вкладки Building (Строение)


На данной панели находятся следующие кнопки, позволяющие вносить в проект новые элементы здания:

• Walls (Стены) – добавляет в проект стены;

• Doors (Двери) – создает в проекте двери;

• Windows (Окна) – вносит на план дома окна;

• Openings (Отверстия) – создает проемы, отверстия в стенах и других элементах;

• Ceilings (Потолки) – группа инструментов для создания потолочных покрытий и потолков;

• Room Division (Разделение комнат) – разбивает площади здания на отдельные комнаты;

Перейти на страницу:

Все книги серии …на компьютере

Ландшафтный дизайн на компьютере
Ландшафтный дизайн на компьютере

Данная книга предназначена для тех, кто решил создавать ландшафтный дизайн программными средствами. Если вы планируете построить дом или сделать красивой прилегающую к нему территорию, то эта книга – для вас. С ее помощью вы научитесь создавать пейзажи, элементы дизайна участка загородного дома, городского пейзажа, проектировать великолепные сады и составлять сметы.В издании рассмотрен весь процесс ландшафтного проектирования: от предпроектного анализа участка земли до проектирования мелких деталей с использованием различных программ. Показаны примеры проектирования загородного дома, большой усадьбы, городского ландшафта с помощью различных приложений. Большое количество рисунков и подробное описание действий позволят разобраться в программах и приступить к проектированию ландшафта даже начинающим дизайнерам.

Андрей Сергеевич Орлов

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных