Читаем Ландшафтный дизайн на компьютере полностью

Нажав кнопку Далее, перейдем к следующему окну мастера Enter Building Dimensions (Ввод размеров здания) и назначим в нем основные размеры создаваемого здания (рис. 11.4).

Рис. 11.4. Окно мастера установки размеров здания


В левой части окна мастера представлен чертеж с размерными линиями и буквенными обозначениями размеров, а в правой части находятся элементы управления параметрами, определяющими эти размеры.

В группе элементов управления Building Size (Размер здания) можно задать значения размеров главного здания в полях ввода Length (Длина) и Width (Ширина) – в поле Length (Длина) введем значение 40, а в поле Width (Ширина) – 30.

В группе элементов управления Garage (Гараж) указывается значение размера для гаража – введем значение 10.

Внимание!

Все размеры задаются в дюймах.

Нажмите кнопку Далее, чтобы перейти к следующему окну мастера. О настройке параметров данного окна мастера подробно рассказывается в следующем разделе.

Параметры основных элементов здания

Окно мастера, появляющееся после нажатия кнопки Далее, называется Select the Building Elements (Выбор элементов здания) и служит для назначения параметров основных элементов здания (рис. 11.5).

Рис. 11.5. Окно мастера для выбора основных элементов здания


Примечание

Рассмотрим подробно все настройки данного окна мастера, так как именно с их помощью можно привнести в стандартный проект элемент творчества и индивидуальности.

Используя кнопки группы элементов управления Building Elements (Элементы здания), можно назначить каждому элементу здания свои индивидуальные параметры.

Каждая из расположенных в данной области кнопок открывает соответствующие окна библиотеки для выбора элемента:

• Roof (Крыша) – выбор параметров крыши и ее материалов;

• Walls (Стены) – выбор формы, размера и вида стен, а также материала, из которого они изготовлены;

• Floors (Полы) – выбор параметров напольного покрытия здания;

• Foundation (Фундамент) – выбор материала и размера плит фундаментального перекрытия;

• Footing (Опора) – выбор вида опоры.

Нажимая соответствующую кнопку, можно назначить параметры элементов проектируемого дома. Подробно ознакомившись с выбором элементов здания, можно создавать проекты не с типовыми параметрами, а со своими индивидуальными задумками. Это позволит проявить творческие способности в создании неповторимого облика своего дома.

В открывающемся списке Building Configuration (Конфигурация здания) можно выбрать тип создаваемого здания и его функциональное назначение: Country (Деревенский), Traditional (Традиционный) или Contemporary (Современный). Выбрав традиционное здание, можно создать проект городского дома стандартной планировки, а выбор деревенского типа позволит разработать проект загородного дома.

Выберем для нашего проекта тип здания Country (Деревенский) и нажмем кнопку Roofs (Крыши), расположенную в области Building Elements (Элементы здания), – откроется библиотека для выбора параметров этого элемента (рис. 11.6).

Рис. 11.6. Библиотека параметра Roofs (Крыши) программы 3D Home Architect Design Suite Deluxe


В верхнем списке данного окна Select a Type (Выбор типа) следует выбрать разновидность крыши, которую нужно применить к создаваемому дому, например Mansard (Мансарда), что позволит создать проект дома с мансардой.

В нижнем списке Select an Element (Выбор элемента) указывается элемент данного типа крыши – в выбранном нами типе крыши можно выбрать всего один элемент – Mansard Shingled Roof (Мансардовая дранковая крыша).

Выбрав требуемый объект, следует нажать кнопку OK, чтобы закрыть окно библиотеки.

Захотев сделать для дома крышу с мансардой, можно познакомиться с содержимым библиотеки, связанным с этим элементом. Для этого нужно выбрать элемент в списке Select an Element (Выбор элемента) – в области просмотра окна библиотеки отобразится его внешний вид.

Выберем следующий элемент – стены здания, воспользовавшись кнопкой Walls (Стены) в окне Select the Building Elements (Выбор элементов здания) (см. рис. 11.5). Появится библиотека для выбора параметров этого элемента, открытая на категории Exterior Walls (Наружные стены) (рис. 11.7).

Рис. 11.7. Параметр Walls (Стены) в библиотеке программы


Примечание

Окно библиотеки открывается каждый раз при нажатии кнопки настройки элементов здания в окне мастера на элементе, выбранном по умолчанию, который отмечен зеленым значком рядом с названием данного объекта.

Перейти на страницу:

Все книги серии …на компьютере

Ландшафтный дизайн на компьютере
Ландшафтный дизайн на компьютере

Данная книга предназначена для тех, кто решил создавать ландшафтный дизайн программными средствами. Если вы планируете построить дом или сделать красивой прилегающую к нему территорию, то эта книга – для вас. С ее помощью вы научитесь создавать пейзажи, элементы дизайна участка загородного дома, городского пейзажа, проектировать великолепные сады и составлять сметы.В издании рассмотрен весь процесс ландшафтного проектирования: от предпроектного анализа участка земли до проектирования мелких деталей с использованием различных программ. Показаны примеры проектирования загородного дома, большой усадьбы, городского ландшафта с помощью различных приложений. Большое количество рисунков и подробное описание действий позволят разобраться в программах и приступить к проектированию ландшафта даже начинающим дизайнерам.

Андрей Сергеевич Орлов

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных