Читаем Ландшафтный дизайн на компьютере полностью

В списке Select an Element (Выбор элемента) можно выбрать элемент, соответствующий задумке пользователя по материалу и толщине плиты. Оставим выбранный по умолчанию элемент и нажмем кнопку OK – окно библиотеки закроется.

Выбрав стены для проектируемого дома и назначив их к применению в окне библиотеки программы, осталось определиться с напольным покрытием для здания.

Нажмите кнопку Floors (Полы) в окне Select the Building Elements (Выбор элементов здания) (см. рис. 11.5) – откроется библиотека для выбора параметров этого элемента (рис. 11.8).

Рис. 11.8. Параметр Floors (Полы) в библиотеке программы


В верхнем списке Select a Type (Выбор типа) нужно выбрать тип напольного покрытия для применения в проекте дома, например Linoleum (Линолеум), что позволит создать проект дома с напольным покрытием в виде линолеума.

В группе Select an Element (Выбор элемента) можно выбрать элемент данного типа напольного покрытия, указав, например, параметр Linoleum Style 2 (Линолеум стиль 2).

Выбрав элемент, следует нажать кнопку OK, чтобы закрыть окно библиотеки.

Назначив напольное покрытие для дома, осталось определиться с самыми важными с технической точки зрения элементами – опорами и фундаментом.

Чтобы выбрать фундамент, следует нажать кнопку Foundation (Фундамент) в окне Select the Building Elements (Выбор элементов здания) (см. рис. 11.5) – появится библиотека для выбора параметров этого элемента, открытая на категории Foundation Walls (Стены фундамента) (рис. 11.9).

Рис. 11.9. Параметр Foundation (Фундамент) в библиотеке программы


В списке Select an Element (Выбор элемента) нужно выбрать элемент типа фундамента, например 12’’ Concrete Wall (Бетонная стена (12 дюймов)), и нажать кнопку OK, чтобы закрыть окно библиотеки.

Создав фундамент и выбрав для него тип перекрытия и стены, необходимо определиться с основой, на которой будет стоять конструкция дома. Для этого следует нажать кнопку Footing (Опора) в диалоговом окне Select the Building Elements (Выбор элементов здания) (см. рис. 11.5) – откроется библиотека для выбора параметров этого элемента (рис. 11.10).

Рис. 11.10. Параметр Strip Footings (Опора) в библиотеке программы


В данной библиотеке есть возможность выбрать различную форму опоры, а также ее размеры. В верхнем списке Select a Type (Выбор типа) указывается тип опоры, который нужно применить в проекте дома, например Rectangle (Прямоугольник), что позволит создать проект дома с опорой в виде прямоугольника.

В нижнем списке Select an Element (Выбор элемента) щелчком кнопки мыши на объекте выбирается элемент нужного размера, например 4 'Ч – 1 –4 Rect. Solid Strip Footing (Прямоугольная твердая полоса).

Выбрав элемент, следует нажать кнопку OK, чтобы закрыть окно библиотеки.

Рассмотренное окно было пятым по счету окном мастера Select the Building Elements (Выбор элементов здания). Перейдем к завершающей стадии создания плана проекта, нажав кнопку Далее, – откроется окно, в котором сообщается о завершении работы House Builder Wizard (Мастер строительства дома) и резюмируется результат работы с предыдущими окнами мастера (рис. 11.11).

Рис. 11.11. Завершение работы мастера House Builder Wizard (Мастер строительства дома)


В левой части окна мастера находится окно предварительного просмотра созданного проекта в 2D– и 3D-виде. В данном окне при желании еще можно изменить данные, нажав кнопку Назад, и вернуться в то окно мастера, где нужно сделать правку. Если результаты удовлетворяют, то можно приступать к визуализации проекта, нажав кнопку Готово в окне мастера House Builder Wizard (Мастер строительства дома). Окно мастера закроется, а в рабочей области программы появится созданный план дома (рис. 11.12).

Рис. 11.12. План дома, созданного с помощью мастера


Созданный план будущего дома можно посмотреть в объемном виде, для чего следует нажать кнопку 3D Camera View (Просмотр 3D-камерой) на панели управления в нижней части окна программы и в открывшемся меню выбрать пункт 3D Overview (3D-представление). Однако пока не будем этого делать, а посмотрим, как можно улучшить здание. В следующем разделе рассказывается, как редактировать параметры элементов здания прямо на плане.

Редактирование свойств элементов здания

В качестве примеров для рассмотрения этапов и возможностей редактирования попробуем редактировать свойства крыши и стен здания. Чтобы отредактировать крышу здания, на панели инструментов следует выбрать инструмент Select/Edit (Выделение/правка), щелкнув на нем кнопкой мыши.

Дважды щелкните кнопкой мыши на плане здания на изображении мансарды – откроется окно Roofs (Крыши), в котором можно просмотреть все размеры данного элемента (рис. 11.13).

Рис. 11.13. Вкладка Basic (Основные) окна Roofs (Крыши)


В данном окне следует нажать кнопку Specify Framing (Спецификация каркаса) – откроется окно Roof Framing (Каркас крыши) с настройкой параметров каркаса мансарды (рис. 11.14).

Рис. 11.14. Окно выбора каркаса мансарды


Перейти на страницу:

Все книги серии …на компьютере

Ландшафтный дизайн на компьютере
Ландшафтный дизайн на компьютере

Данная книга предназначена для тех, кто решил создавать ландшафтный дизайн программными средствами. Если вы планируете построить дом или сделать красивой прилегающую к нему территорию, то эта книга – для вас. С ее помощью вы научитесь создавать пейзажи, элементы дизайна участка загородного дома, городского пейзажа, проектировать великолепные сады и составлять сметы.В издании рассмотрен весь процесс ландшафтного проектирования: от предпроектного анализа участка земли до проектирования мелких деталей с использованием различных программ. Показаны примеры проектирования загородного дома, большой усадьбы, городского ландшафта с помощью различных приложений. Большое количество рисунков и подробное описание действий позволят разобраться в программах и приступить к проектированию ландшафта даже начинающим дизайнерам.

Андрей Сергеевич Орлов

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных