Описание: Азады – маленькие, похожие на мышей зверьки с мехом фарфорового цвета и глазами-жемчужинами. В основном они обитают в ландшафтах вечной мерзлоты, где мало пищи. Азады используют свои способности к поиску сокровищ, чтобы находить личинки и траву. Их когти невероятно острые, поэтому они могут легко зарываться в промерзлую землю в поисках пищи или на время спячки. Заклинатель может использовать силу укрощенного Азада для поиска различных сокровищ, сообщая зверю о своих желаниях.
Укрощение: Азадов невероятно трудно найти. Они появляются только при свете полной луны. Обычно Азады питаются личинками и травой, но при этом они особенно любят фрукты. Из-за вечной мерзлоты, где они обитают, им редко удается насладиться любимым лакомством. Таким образом, если заклинатель хочет приручить Азада, самый простой способ сделать это – приманить зверька фруктами в полнолуние. Когда зверь приступит к еде, воспроизведите укрощающее заклинание.
Ранг: класс Б.
Описание: Айксасс изменяет свое тело по велению хозяина. Как правило, они, будучи высокими и стройными, принимают человеческий облик, но при этом остаются безликими. Несмотря на это, у них отлично развиты органы чувств. Конечности появляются и исчезают по прихоти, и они предпочитают невидимость, что затрудняет их обнаружение. Таким образом Айксассы скрываются, когда охотятся на мелкую дичь или крадут еду у странствующих путников. Если зверя удается укротить, то хозяин может призвать его только на одно двухчасовое пребывание в течение дня, поскольку Айксасс нуждается в длительном сне для поддержания силы. Многие заклинатели используют зверя для защиты, потому что способность изменять свою форму делает его грозным противником.
Укрощение: Ключевым моментом в приручении Айксасса становится его местонахождение. Вне известной предпочтительной среды обитания единственный способ укротить одного из них – это поймать зверя, когда он будет рыться в кармане в поисках еды. Когда это произойдет, нужно без промедления активировать чары, чтобы не дать зверю сбежать, и поддерживать его в течение двух часов или пока он не устанет.
Ранг: класс Б.
Описание: Асура размером напоминает маленького ребенка, с прямым человекоподобным туловищем, копытами и коровьей головой. Его тело покрыто коричневой шкурой, у него шесть рук, похожих на человеческие, а также десять молочно-белых глаз, которые соответствуют числу попаданий, которые может поглотить его щит. Чтобы активировать свой непробиваемый защитный щит, Асура поднимает к небу две руки ладонями вверх, две держит параллельно земле, а две другие плотно прижимает к земле. Создаваемый при этом невидимый, похожий на пузырь купол может выдержать любую атаку до десяти ударов. Количество закрытых глаз указывает на количество попаданий, полученных во время боя. Асура медленно передвигается и неспособен к физическим атакам. Его щит останется нетронутым в том случае, если он будет путешествовать со своим заклинателем, но, поскольку всякое движение предполагает, чтобы Асура отрывал две нижние руки от земли, это ослабляет щит.
Укрощение: Приручение Асуры требует значительного времени. Заклинатель должен сесть перед зверем, скрестив ноги и вытянув руки вперед, и только потом произнести заклинание. В этой позе необходимо сидеть в течение нескольких часов, пока Асура жует пырей и оценивает силу заклинателя. Если зверь сочтет заклинателя неподходящим, то уйдет и станет неукротимым на семь дней.
Ранг: класс Б.
Описание: Проворные и быстрые, Боксизмусы ловко перемещаются по джунглям. Их тело покрыто рыжим мехом и серебряными пластинами, которые выступают на плечах, коленях, а также на тыльной стороне ладоней и на костяшках пальцев. Боксизмусы живут большими группами и, как правило, охраняют определенную территорию. Самый сильный Боксизмус становится вожаком стаи и отвечает за безопасность всех ее членов. Если Боксизмус считает заклинателя частью своей стаи, то будет делать все возможное, чтобы защитить его.
Укрощение: Чтобы зачаровать этого зверя, заклинатель должен найти стаю Боксизмусов и вызвать вожака на поединок. Однако вступать в реальный бой со зверем не рекомендуется, так как Боксизмус обладает невероятной силой и выносливостью, поэтому честная дуэль неизбежно приведет к серьезным увечьям или смерти. Чтобы противостоять вожаку, установите мешки с песком в ряд и приманите Боксизмуса к ним при помощи фруктов. Боксизмус будет бить по каждому мешку до тех пор, пока они не порвутся. После примерно пяти мешков Боксизмус утратит часть своей выносливости. После этого заклинатель может смело вступать с ним в бой, не рискуя жизнью. Травм, скорее всего, избежать не удастся. Как только Боксизмус изрядно устанет, инициируйте заклинание укрощения.
Ранг: класс Б.