Читаем Легенда нубятника полностью

Единственная вещь, что пришла мне на ум, была связана с принудительным отключением от игры. Я помнил долго длившуюся дискуссию о том, что надо обязать игровые компании, принудительно отключать игроков, слишком долго находящихся в игре без перерывов. Она оживала каждый раз, как в новостях сообщали об очередном игроке, умершем от перенапряжения, не в силах отвлечься от захватывающего игрового процесса. На подобной практике введения ограничений, удивительное дело, настаивали и некоторые игроки, утверждая, что появилась практика играть под одним ником по очереди, чтобы быстрее прокачать персонажа и продать его. Смысл для тех, кто зарабатывал этим на жизнь, в этом утверждении был. От уровня прокачки персонажа цена менялась вовсе не в арифметической прогрессии, а чуть ли не в геометрической. Если два геймера от бизнеса, объединяя усилия по прокачке, могли вывести свой персонаж на топ-двухсотый уровень в популярной игре, последующая продажа приносила им намного больше денег, даже с учетом необходимости делить прибыль на двоих, чем, если бы каждый по отдельности прокачал на продажу персонажа, входящего в топ-1000. Возможно, что по этим или другим соображениям, в этой игре стали практиковать принудительное отключение при слишком долгом пребывании в игровом пространстве.

Для меня это очень плохая новость. Поскольку выйти я не могу, меня просто будут отключать через определенный промежуток времени, даже если я буду, как это делал вчера, использовать эликсиры для поднятия энергии. А если я в этот момент буду спасать свою жизнь, убегая от врагов? Меня отключат, а моя тушка достанется им призом вместе со всеми моими артефактами.

Или, возможно, вчера просто закончилось действие принятого эликсира, и я бы не вырубился, если бы успел принять такой же эликсир прямо перед этим? Вопросы, вопросы. Это надо тщательно исследовать.

Часы показывали одиннадцать утра. Я обнаружил, что зверски голоден. Пока я обдумывал, как бы мне разжиться едой, не демаскируя свое нахождение в пещере, я обратил внимание на то, что разбудивший меня пет как-то взволнованно прыгает. Посмотрев, наконец, его глазами через радар, я понял причину – на самой грани действия радара бродили две фигуры. Ох, а я же лежу максимально близко к чертогам, получается, какие-то игроки вот-вот могут обнаружить и меня, и оставшиеся сокровища!

Кое-какие мысли по этому поводу у меня были уже вчера, как и план действий по защите своих оставшихся сокровищ в подобной ситуации. Прежде всего, я скинул кольца и браслеты на силу, и нацепил свою резервную бижутерию на интеллект. Вслед за этим я нашел и вытащил из сумки один из обнаруженных вчера эликсиров тумана. Я прижался к одной из стен пещеры, где было меньше светящегося мха, чтобы меня было сложно увидеть издалека. Еще была надежда, что экскурсанты не решатся спускаться в самую глубину пещеры, а скоро просто уйдут.

Ага, как же! Еще через минуту обе фигуры уверенно направились ко мне. Ну что же, придется работать по продуманному еще вчера сценарию. Прежде всего, я откупорил склянку с эликсиром на туман и по пещере поползли серые влажные хлопья, окутывая все вокруг. Затем я выпустил немедленно начавшего верещать зайчика, которого отправил поближе к чертогам, чтобы его ни в коем случае не увидели. Верещание зайца так злит, потому что похоже на плач обиженного грудного младенца, а в человека на уровне инстинкта вложена обостренная реакция на этот звук, чтобы все нужды абсолютно беспомощных младенцев были немедленно замечены и побыстрее удовлетворялись, повышая их шанс на выживание. Напоследок я состряпал одну за другой десяток гюрз, которые с шипением устремились к зашедшим слишком далеко в пещеру нубам. Шипение у них появилось не потому, что я много раз их создавал, а потому что у меня резко выросли показатели интеллекта из-за надетых артефактов.

– Мать, мать, мать! – раздался испуганный голос в коридоре.

И топот ног, и данные на радаре свидетельствовали об одном, оба визитера стремительно удаляются в сторону выхода.

Я прикинул, как бы сам реагировал, если бы шел по мрачной, с плохим освещением пещере, и вдруг на меня поползли клочья тумана, вдалеке раздался бы плач младенца, и тут же на меня выползла куча огромных змей. Я бы тоже чесал максимально быстро и ближе чем в ста метрах от входа в пещеру бы не остановился.

Был надежда, что сбежавшие нубы и сами сюда не вернутся, и расскажут свою историю другим игрокам, по крайней мере тем, которые сейчас могут находится у входа. Это опасность была предотвращена, но остро встал другой вопрос.

Похвалив своего Принца за бдительность, я занялся насущными проблемами. Во время всех моих вчерашних походов из пещеры в деревню и обратно, я не удосужился нигде раздобыть чего-нибудь пожрать. Хотя возможности были. У меня было только одно оправдание – я не рассчитывал случайно вырубиться в пять ночи, надеясь разжиться едой поближе к утру. Но теперь уже, как есть, так и есть. Тьфу, опять о еде. А кушать то и нечего.

Перейти на страницу:

Все книги серии Эгида (Винтеркей)

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика