Сделав глоток, парень взглянул на стену с планом роликов и стримов. Пока что лишь немногие в комментариях на канале и в чате во время стримов пытались напомнить Рэю о его прошлом. Это было хорошим знаком, учитывая нападки на него во времена раскола «RustИGears», и отличным стимулом придумывать больше контента для роликов. Где-то среди исписанных стикеров, висевших на доске, затерялся один ярко-жёлтый, на котором было написано лишь «Катрин». Если это маленькое рыжеволосое чудо согласится стать его девушкой, Рэй обязательно предложит ей стать ведущей на канале. На такую девушку спрос в интернете есть всегда, поэтому глупо было бы отказываться от идеи, способной принести ещё больше денег. Парень сделал ещё глоток, кликнув по кнопке «Установить игру». Нужно дождаться, когда она приедет, и тогда понемногу вводить в курс дела, проверяя, сможет ли Катрин вообще играть. Самое главное — не торопиться, ведь никому не нужна очередная «звезда» стримов в бассейне, не обладающая никакими ярко выраженными талантами за исключением физических «преимуществ», данных ей от природы.
6. Право на легендарность
Датамайнеры в играх, кажется, появились в тот же год, когда свет увидела первая из них. Кому-то было интересно разобраться в её устройстве, кому-то посмотреть на код. Позже появились и те, кто искал контент, скрытый от глаз простого игрока. Это всегда было похоже на охоту за сокровищами. Самые очевидные — модели персонажей, предметов. Глубже — локации. Ещё глубже — целые куски кода, вырезанные из основной канвы, но почему-то оставшиеся. Игре может быть год, десять, двадцать лет, а в ней всё ещё могут находить не только пасхалки, но и содержимое, к которому у большинства нет доступа. Отису безумно нравилось копаться во внутренностях очередной игрушки после того, как он её пройдёт. Однако с «Age of Humanity» пришлось возиться после первого месяца, ведь игра, по сути своей, бесконечная. Ещё на стадии альфа-теста он, основываясь на своих находках, делал записи в своём блоге о том, что разработчики планируют добавить в игру. Позже выпустил пару критических статей, где рассуждал, что большой функционал и тонны контента в игре отсутствуют по неизвестной причине. А когда состоялся релиз, Отис выпустил видео, где распекал «Random Developers» за то, что огромную часть контента они вырезали, чтобы, по его мнению, позже выпустить платные DLC. От части это было правдой. Во всяком случае, в том месте, где определённое количество материала должно было стать доступным для игроков в будущем. Но доступ этот был бесплатным. Сами разработчики в сообщении на официальном форуме игры комментировали эту ситуацию так:
«Мы понимаем негодование игроков и не собираемся уходить от ответа. Да, некоторый контент был вырезан. Стоит отметить, что до тех игровых возможностей и механик всем, кто играет сейчас на наших серверах, ещё очень далеко. И мы обещаем успевать дополнять «Age of Humanity» раньше, чем хотя бы один из членов нашего дружного сообщества достигнет определённого уровня развития»
Началась гонка. Каждый из генералов, пришедших в игру, желал стать первым, добиться успеха в игре раньше, чем разработчик успеет убрать ограничения в развитии. Но никто не знал, где конкретно с ними столкнётся. Новые игроки прибывали, старые продолжали наращивать мощь. В итоге первая мировая война началась ещё на стадии альфа-тестирования. Война мечей, баллист и стрел. И только Отис прекрасно понимал, что разработчики слукавили в своём сообщении. Границ развития не было. Судя по данным, полученным от инсайдера в компании, последней точкой развития в «Age of Humanity» было покорение космоса. С самого начала. Все вырезанные функции, линейки квестов, модели персонажей и прочее — всё это должно было сопровождать игроков с момента изобретения электричества. Однако Отис Хайд не был бы собой, если бы не уселся поудобнее, наблюдая за событиями, разворачивающимися в виртуальном мире.