И Хаген начал делать. Он выставил в интерфейсе специальный фильтр, который показывал бы вероятность получить инвестиции на игру от того или иного человека. Деметриус предупредил, что такой фильтр будет поглощать около восьми процентов
Но это была небольшая плата за возможность найти нужного человека.
Хаген начал свое знакомство с конференцией игровых разработчиков с того, что случайно вошел в зал, где происходил съезд Американской ассоциации челюстно-лицевых хирургов. Некоторое время он недоуменно слушал о переломах лицевых костей и челюсти, удивляясь, что такие темы обсуждают гейм-девелоперы. Потом осознал свою оплошность и тихонько вышел, хотя ему, как бойцу, уже стало интересно узнать о травмах лица.
Потом он быстро разобрался, что к чему, и больше не ошибался. Майк влился в некий поток, похожий на тот, в который погружался Роман во время работы.
Он внимательно слушал докладчиков и сразу примерял их рассказы к своей ситуации. Всегда искал способ улучшить игру. На воркшопе исправно выполнял задания, даже заслужил похвалу от одного из мастеров. Тот прямо спросил: «А у тебя уже неплохой опыт разработки, не так ли? Где ты работаешь? Мы ищем сотрудника для своего подразделения в Монреале, присылай свое портфолио, какие игры ты сделал».
Само собой, Хаген отказался. Никаких игр он еще не сделал.
В конце первого дня Майк был измотан так, будто сутки молотил бесконечного Ваана дер Бааса. Зато повысил навык гейм-дизайна до четвертого уровня, а также освоил два новых.
Поздравляем, ты открыл навык сценариста!
Твой текущий уровень навыка – 1.
Получено очков опыта за открытие навыка: 500.
Поздравляем, ты открыл навык интенсивного обучения!
Скорость усвоения новых знаний: +10 %.
Внимание, интенсивное обучение расходует ресурсы духа. Каждый уровень навыка поглощает 10 % ресурсов духа.
Ресурсы духа: –10 %.
Твой текущий уровень навыка – 1.
Получено очков опыта за открытие навыка: 500.
До следующего уровня: 14505/15000.
Фильтр «Вероятность получить инвестиции на игру» редко показывал кого-либо, кто вообще хотел вложить хоть какие-то деньги. Это удручало.
– Какой смысл тогда в этом фильтре, раз он ничего не дает? Или показывает людей, которые на восемьдесят процентов готовы вложиться в мою игру сотней баксов? Долбаный краудфандинг какой-то.
«Эти люди ничего о тебе не знают, впервые в жизни тебя видят и тем более ничего не слышали о твоей игре, – пояснил Деметриус. – Радуйся, что вообще находятся те, кто готов пожертвовать хотя бы сто баксов».
– Мне не нужны пожертвования, – буркнул Хаген. – Мне нужны инвестиции.
«Тогда докажи, что ты этого достоин, – ответил Деметриус. – Интерфейс не дает тебе волшебного доступа к миллиардерам, которые готовы вкладываться в предприятие с неизвестно какими перспективами».
Именно в конце первого дня конференции судьба нанесла Хагену подлый удар. Даже все челюстно-лицевые хирурги Америки не смогли бы ему помочь.
В шесть часов вечера участники конференции начали расходиться по гостиницам. Многие договаривались о том, чтобы встретиться через пару часов в ночном клубе или баре.
– Эй, Майк, ты с нами? – спросил один из участников воркшопа. – Выпьем, поболтаем?
– Конечно! – согласился Хаген.
Но когда он пробирался через толпу к выходу, лицом к лицу столкнулся с красивой девушкой в темно-синем деловом костюме. Майк узнал ее моментально, но от неожиданности его почти парализовало, поэтому он тупо смотрел поверх ее головы, читая статы:
Алекса Хепворт, 27 лет.
Текущий статус: владелец компании Howells.
22 уровень социальной значимости.
Класс: менеджер 13 уровня.
Не замужем. Детей нет.
Замечена в противоправных действиях!
Отношение: Равнодушие 5/30.
Интерес: 89 %.
Страх: 36 %.
Настроение: 31 %.
Вероятность получить инвестиции на игру:
99 % вероятности. Размер инвестиций: от $3000.
49 % вероятности. Размер инвестиций: от $200 000.
24 % вероятности. Размер инвестиций: от $720 000.
3 % вероятности. Размер инвестиций: от $1 800 000.
Основные навыки:
Менеджмент (13).
Управление инфраструктурой организации (12).