– Да ладно! А я поверил и ткнул! Прости, чувак. Вон, вилка до сих пор в животе торчит.
Хаген испуганно посмотрел на свой живот. Алан энергично поднялся с кресла.
– Ты почему такой серьезный, когда трезвый? Конечно, я понял, что эта шутка. Но ты очень переживал из-за какой-то девушки. Рассказывал, что она тебя ненавидит, хотя ты ей ничего плохого не сделал. Она думала, что ты умер, а ты, сволочь, оказался живой. Короче, у вас с ней все сложно, я понял.
Своей энергичностью Алан Маруни напоминал Денниса Сазера. Он говорил так же быстро, при этом бегал по гостиничному номеру, трогая разные предметы и зачем-то двигая стулья и кресла.
Хаген попятился и сел на кровать.
– Кажется, я лишнего наговорил вчера.
– Бывает, чувак. У меня тоже случалось. Это одна из причин, почему я хочу уволиться из Ubisoft. Наболтал лишнего своим боссам.
Хаген спохватился:
– Кстати, насчет этого…
Но Алан не дал ему договорить:
– Да все нормально, чувак. Я вообще рад переехать в Лас-Вегас. И работать с таким крутым, как ты. Хотя дизайн уровней не мой профиль. Точнее, я способен на большее, чем только уровни клепать.
За завтраком Алан показал Хагену свое портфолио. Листая на планшете потрясающе красивые работы, Хаген убедился, что даже по пьяни он не ошибся.
«Я схантил одного из лучших сотрудников Ubisoft, – подумал он. – Осталось рассказать об этом Деннису».
После завтрака Алан отправился в свою гостиницу, а Хаген переслал его портфолио Деннису. Он опасался, что тот отругает за самовольный найм специалиста.
Деннис перезвонил немедленно:
– Вот про это я и говорил! – бодро кричал он по телефону. – Связи, нетворкинг, беспорядочный секс со случайными партнерами и безудержная креативность! Именно на таких конференциях люди и находят друг друга, именно там рождаются великие проекты. Обязательно принимай на работу тех, кто, по твоему мнению, подходит нашей компании. Нанимай всех! Не забывай предохраняться! Мы должны вздрючить всю индустрию! Мы им покажем, кто на самом деле умеет делать игры! Ладно, пока.
Кажется, Деннис Сазер тоже был не вполне трезв.
Глава 39. Воркшоп
Я переспал с ней только из-за того, что влюблён в тебя.
На второй день конференции ведущий гейм-дизайнерского воркшопа предложил участникам прямо сейчас решить одну из проблем своего реального проекта игры. Со своей стороны он пообещал придумать вариант решения проблемы. Именно он и подсказал Хагену:
– Очень часто нас заводит в тупик не отсутствие идей, а их переизбыток. Когда у тебя слишком много золота в карманах, и ты не можешь двигаться, то просто выбрасываешь лишнее и идешь дальше. Тут главное осознать, что золото – как бы ценно оно ни было – мешает двигаться. Поэтому легко выкидывай «золотые» идеи, которые кажутся важными. Движение важнее золота.
После долгих мучений и поисков Хаген был вынужден выбросить из интерфейса героя игры «Нокаут» почти все социальные элементы. Это упростило механику и сократило сроки создания демоверсии. Социальные взаимодействия героя с NPC были сведены к выбору строки диалога. Да и то – любая из них вела к драке. По сути, игра представляла собой набор эпизодов, на каждом из которых был некий босс локации. Победа достигалась комбинацией необходимых приемов и бафов. Ну и, само собой, различные достижения сильно зависели от того, какие приемы из какой ветки умений выберет игрок для прокачки. Это было весьма примитивно, но, освободив сюжет от мелочей, Хаген понял, что теперь необходимо туда добавить. Какую социальную функцию интерфейса усилить, а какую лучше вообще не применять.
Он продолжил работать даже после того, как воркшоп закончился. Просто переместился в одно из кафе выставочного комплекса и продолжил писать. Выполнение задач из квеста «Давай поиграем» пополняло его очки опыта небольшими добавлениями:
+100 очков опыта.
+25 очков опыта.
…
Конечно, иногда Хаген вспоминал об Алексе, и ему хотелось оставить работу и бегать по выставочным залам, чтобы найти ее и спросить: «Почему ты меня ненавидишь? Разве не должно быть наоборот? Разве нет твоей вины в том, что со мной случилось?»
Или… он должен спросить у себя, почему вдруг так важно поговорить с ней? Какое ему дело? Ведь он же давно разлюбил эту девушку…
Стиснув зубы и стукнув по столу кулаком, Хаген продолжал работу, временно выбрасывая из головы образ Алексы. Но она все равно как-то пробиралась в его сознание и постепенно, как вирус, заполоняла его собой.
Еще в тюрьме Хаген размышлял о своей драке с Горецки. Первый бой, в котором он победил. И эта победа стала причиной его несчастий.
Майк пришел к несколько парадоксальному выводу: его вмешательство в дела Горецки и Алексы было ошибкой. И вовсе не потому, что он не рассчитал силу и чуть не убил ублюдка.