Читаем Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты полностью

Выбранный по жребию водящий выходит за дверь, остальные игроки делятся на 2—3 команды по какому-либо признаку — одинаковым прическам, деталям одежды и т.д. Например, в одной команде игроки с часами на руке, в другой — без часов. Когда команды разделились, водящий заходит. Он должен догадаться, по какому признаку они разделены. Для этого ему следует проявить максимум наблюдательности.

<p><strong>Оркестр</strong></p>

Все сидят по кругу, водящий выходит за дверь. Оставшиеся договариваются, кто у них будет «дирижером». «Дирижер» должен показывать какое-либо движение, которое все за ним немедленно повторяют, не останавливаясь. Время от времени он меняет движение, и то же делают все остальные. Когда обо всем договорились, начинают делать первое движение и зовут водящего. Его задача — понять, кто «дирижер». Если угадает, «дирижер» становится водящим.

<p><strong>Что изменилось?</strong></p>

Водящему дают 1—2 минуты, чтобы внимательно рассмотреть сидящих в кругу. Потом он выходит, а оставшиеся несколько изменяют свою внешность (поднять или опустить воротник, можно поменяться с кем-нибудь какой-нибудь деталью одежды и т.д.). Водящий должен сказать, что изменилось.

<p><strong>Веселый телеграф</strong></p>

Старинная народная игра. Все садятся в ряд и кладут руки: правую на свое колено, левую на колено соседа. Крайняя в ряду левая рука стучит два раза, все остальные игроки, по цепочке, тоже стучат по два раза левой рукой. Крайняя в ряду правая рука стучит один раз, все остальные игроки, опять же по цепочке, тоже стучат правой рукой один раз. Затем левой рукой стучат сколько-нибудь раз. И в обратном порядке. Рука (одна!), которая ошиблась, убирается за спину. Если игрок ошибся и второй рукой, он удаляется из ряда. Выигрывает тот, кто остался.

<p><strong>Кухня</strong></p>

Ведущий просит каждого игрока загадать какой-либо предмет из кухонной утвари. После того как все загадали (не раньше!), ведущий объявляет: «Сейчас я буду задавать вам вопросы, а вы должны отвечать, используя только ваши загаданные слова». Получается что-то вроде: «Чем ты чистишь зубы?»«Теркой для овощей». Самое главное — не засмеяться! Засмеявшийся игрок становится ведущим.

<p><strong>Эстафета «Ложка»</strong></p>

В двух командах должно быть одинаковое количество человек, достаточно по 10—12. В одной команде только дамы, в другой — только мужчины. Мужчины становятся в один ряд, женщины — в другой.

Ведущий объявляет: «Старт!» Задача игроков заключается в том, чтобы как можно быстрее пропустить ложку через собственные два рукава и успеть передать ее дальше по цепочке, и так по ряду. Обладатели ложки (команда), которая быстрее пройдет через ряд, становится победителем.

<p><strong>Турнир гладиаторов</strong></p>

В этой, пожалуй, самой несерьезной игре могут участвовать сколько угодно человек, но если их будет слишком много, да еще и на ногах они будут стоять плохо, то праздник рискует превратиться в массовое валяние на полу. Поэтому достаточно будет двух «гладиаторов».

Участникам игры на талию повязывают нитку и оставляют сзади «хвостик» (до пола), на конце которого привязан пустой спичечный коробок. Задача каждого из них — наступая на коробок противника, без помощи рук оторвать коробок от нитки.

Победитель играет со следующим игроком, и так можно играть до потери ориентации во времени и пространстве.

<p><strong>На ощупь</strong></p>

Водящий выходит. Оставшиеся выбирают одного человека, которого, по возможности, переодевают, изменяют прическу и т.д. Когда все готово, водящему завязывают глаза и подводят к этому переодетому. Цель — на ощупь определить, кто это.

<p><strong>Подмигивание</strong></p>

Игроки разбиваются на пары (один должен быть лишним) и образуют круг. В каждой паре один игрок сидит на стуле, другой стоит за спинкой стула — «охраняет» свою пару. У одного стоящего игрока нет пары, а его стул пустует. Это и будет водящий. Он подмигивает кому-нибудь из сидящих, таким образом подзывая его. Но «охранник» того сидящего может перехватить взгляд и дотронуться до сидящего — «не отпустить». Если же охранник зазевался, тот, кто сидел, бежит к водящему, «охранник» остается без пары и становится водящим.

<p><strong>1—2 — добрый день</strong></p>

Играют все по цепочке. Надо считать по порядку — от одного до бесконечности (сколько получится), но вместо чисел, которые оканчивают на три или делятся на три, надо говорить добрый день. То есть первый говорит один, второй — два, третий — добрый день, четвёртый — четыре, пятый — пять, шестой — добрый день и т.д.

Тот, кто ошибся, выбывает из игры. Играют до последнего победителя.

<p><strong>Бабушка пошла на базар и купила...</strong></p>
Перейти на страницу:

Похожие книги