Читаем Лучший мир. Куш полностью

В момент, когда я создал мифический меч, высветилось сообщение, но я отмахнулся от него, не читая. Как оказалось, я единственный за последние несколько сотен лет, кому удалось сотворить божественный предмет. За это мне упала пара «плюшек» за достижение: «Первый после богов». Первая, но не основная, заключалась в том, что отныне я являюсь гранд-мастером магии школы «Созидания». Неплохо для пятилетнего пацана! Гранд-мастер школы «Созидания» автоматически приобретает статус старшего ученика четырех основных школ магии стихий: «Воды», «Воздуха», «Земли» и «Огня» (в Академии Магии эти школы еще, соответственно, называют: «Магия Порядка», «Магия Хаоса», «Магия Природы» и «Магия Смерти»). В моем интерфейсе появилась дополнительная вкладка, в которой отображаются все доступные мне заклинания магии стихий. Второе и, на мой взгляд самое ценное, что мне досталось от разработчиков, это способность «Комбинаторика». Из описания данного умения выходило, что я могу вкладывать в предмет дополнительные функции, на данный момент мне доступно наложение одного заклинания из четырех школ стихий. Так, пока отец был в кузне, я наложил на его меч заклинание из школы магии «Огня». Отныне, при ударе мечом наносится не только физический урон, но еще и урон огнем, равный ловкости помноженной на пять. То есть, если бы я мог воспользоваться данным мечом, то учитывая мою ловкость, равную пятнадцати, а также ловкость меча, равную трем, то урон огнем, при каждом удачном попадании мечом по противнику составил бы 90 единиц ((15+3) ×5). Причем, независимо от того, заблокировал бы противник удар щитом или парировал его мечом. Урон огнем все равно бы прошел. Крутя в руках черно-красное кольцо, которое Дайчин недавно сделал из обычной стали, а я прокачал до класса «Мифический», я вчитался в свои характеристики, прикидывая, как их раскидать поумнее.

Имя: Куш Сепп (неигровой персонаж).

Вид: человек (мужчина)

Уровень: 12 (1272/1300).

Класс: не определен (доступны: шаман, колдун, боевой маг)

Профессия: не выбрано (доступна одна профессия — зачаровыватель предметов).

Фракция: Порядок.

Бог-покровитель: Борей.

Основные характеристики:

Сила – 15

Ловкость – 15

Выносливость – 15

Мудрость/интеллект – 15

Удача - 10

(Доступных к распределению очков основных характеристик – 10)

Основные навыки:

Магия воздуха (старший ученик) – 4 (418/500)

Магия воды (старший ученик) – 4 (411/500)

Магия земли (старший ученик) – 4 (404/500)

Магия огня (старший ученик) – 5 (592/600)

Фехтование – 0 (88/100)

Стрельба – 10 (1096/1100)

Скрытность – 2 (215/300)

Дополнительные навыки (умения):

Магия созидания – 100 (10046/10100)

Комбинаторика — 0 (20/100)

(Доступных к распределению очков навыков – 12)

Достижения: «Первый после богов», «Властелин властелина колец».

То, что подросли уровни магии стихий, это понятно, а вот где я умудрился на десять очков поднять уровень фехтования? Неужели только из-за того, что пробежался несколько метров, держа в руках меч отца...

Так как же все-таки лучше раскидать скопившиеся очки? Должен же быть какой-нибудь гайд[1]. Стоило мне только об этом подумать, как где-то на самой грани зрения замерцал красный восклицательный знак. Стоило мне сфокусировать на нем взгляд, как он тут же видоизменился в текстовый документ с оглавлением и параграфами. Здорово, почитаем!

Через час я проклинал себя последними словами, узнав, что каждой стихии соответствует определенный параметр характеристики: воде — сила, воздуху — выносливость, земле —интеллект, а огню — ловкость.

Если бы я зачаровал меч магией школы «Воды», а не «Огня», то эффект был бы намного больше, так как меч добавляет + 9 к силе и лишь + 3 к ловкости. То есть, если бы я бил данным мечом, то смог бы магией воды нанести повреждения в 120 единиц ((15+9)×5).

Ай, да и ладно. Я мысленно махнул рукой. Может у Дайчина ловкость развита больше, чем сила?! Сделал, как сделал.

Перейти на страницу:

Похожие книги

"Фантастика 2023-171". Компиляция. Книги 1-24 (СИ)
"Фантастика 2023-171". Компиляция. Книги 1-24 (СИ)

Очередной, 171-й томик "Фантастика 2023", содержит в себе законченные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   АЛЕБАРДИСТ: 1. Владимир Александрович Кучеренко: Алебардист 2. Владимир Александрович Кучеренко: Головоломка 3. Владимир Александрович Кучеренко: Синергия   ПУТЬ САШКИ: 1. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 1 2. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки 2 3. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 3 4. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 4 5. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 5 6. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки 6   ПОШАНОЕ ПОЛЕ: 1. Александр Цзи: Поганое поле. Том первый. Исход 2. Александр Цзи: Поганое поле. Том второй. Возвращение 3. Александр Цзи: Поганое поле. Том третий. Единый 4. Александр Цзи: Поганое поле. Том четвертый. Война   БЕЗИМЯНЫЙ: 1. Константин Сэт: Знахарь. Проявление силы 2. Константин Сэт: Знахарь. Око Шторма 3. Константин Сэт: Знахарь. Шаг в бурю   МОЛОТ ИМПЕРИИ: 1. Никита Киров: Молот империи (часть 1) 2. Никита Киров: Молот империи (часть 2) 3. Никита Киров: Молот империи (часть 3) 4. Никита Киров: Молот империи (часть 4) 5. Никита Киров: Молот империи (часть 5)   МАГИЯ ЭДЕИ: 1. Юлия Григорьевна Шкутова: Снежных магов не предлагать, или Как я попала в сказку 2. Юлия Григорьевна Шкутова: Моя любимая (с)нежность 3. Юлия Григорьевна Шкутова: Моя лесная фея                                                                         

Александр Цзи , Альберт Васильевич Максимов , Владимир Александрович Кучеренко , Владимир Кучеренко , Никита Киров , Юлия Шкутова

Фантастика / Альтернативная история / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ