Читаем Лучший мир. Куш полностью

Оказывается, есть прямая зависимость между выносливостью и здоровьем. Выносливость, помноженная на десять, дает значение здоровья. То есть, на данный момент мое здоровье составляет 150 единиц. А вот урон, наносимый противнику, рассчитывается, как сумма силы и ловкости. Опять же, в мое случае, сила и ловкость равны пятнадцати, следовательно, урон составит 30 единиц. Самого себя я смог бы убить за пять ударов, но только будучи вооруженным. Урон, наносимый голыми руками в четыре раза меньше, чем вооруженными даже обычным кухонным ножом...

Теперь, что касается магии. Я смогу зачаровывать предметы на две стихии, как только мой уровень в одной из школ магии стихий достигнет подмастерья, на три — при достижении мастера, и на все четыре — при уровне гранд-мастер. Но это не реально, столько не живут. Хотя...

Кстати, на следующий день после нападения гоблинов, я поговорил с мамой о том, как она познакомилась с папой и оказалось, что отец под конец нашей беседы не бредил. После ранения отравленным ножом, которое ему нанес дроу-ассасин, Дайчина выходила послушница храма богини Виты, но это была не мама, а ее тетка, с которой она жила после смерти родителей.

Ладно, я окончательно взглянул на свои характеристики и, как будто кинувшись в омут с головой, раскидал доступные очки, теперь мой персонаж выглядел следующим образом:

Имя: Куш Сепп (неигровой персонаж).

Вид: человек (мужчина)

Уровень: 12 (1272/1300).

Класс: не определен (доступны: шаман, колдун, боевой маг)

Профессия: не выбрано (доступна одна профессия — зачаровыватель предметов).

Фракция: Порядок.

Бог-покровитель: Борей.

Основные характеристики:

Сила – 17

Ловкость – 17

Выносливость – 17

Мудрость/интеллект – 17

Удача - 12

(Доступных к распределению очков основных характеристик – 0)

Основные навыки:

Магия воздуха (старший ученик) – 4 (418/500)

Магия воды (старший ученик) – 4 (411/500)

Магия земли (старший ученик) – 4 (404/500)

Магия огня (подмастерье)– 17 (1792/1800)

Фехтование – 0 (88/100)

Стрельба – 10 (1096/1100)

Скрытность – 2 (215/300)

Дополнительные навыки (умения):

Магия созидания (гранд-мастер) – 100 (10046/10100)

Комбинаторика — 0 (20/100)

(Доступных к распределению очков навыков – 0)

Достижения: «Первый после богов», «Властелин властелина колец».

Да, я вложил все доступные к распределению очки навыков в магию «Огня». Тем самым я поднялся до уровня подмастерья и теперь смогу зачаровывать предметы на две стихии. Я с нежностью посмотрел на кольцо в своих руках и, вставив в него два мизинца, как в муфту, увидел очередное оповещение от своего виртуального помощника:

«Желаете зачаровать кольцо «Властелин колец» заклинанием из магии школы «Воздуха»?

Я уже привычно согласился и передо мной появился список заклинаний, которые возможно применить к кольцу. Недолго думая я выбрал «Воздушный поток». Описание заклинания гласило:

«В течении пяти секунд образуется воздушный поток шириной два метра и длиной двадцать метров. Любое существо, попавшее в зону действия воздушного потока, получает урон в секунду равный величине выносливости произнесшего заклинание. Возможность использования кольца один раз в пять минут».

Понятно, в моем случае это 16 единиц в секунду или 80 единиц за время действия заклинания. Если я попаду в такой поток, то с меня срежет почти половину здоровья. А учитывая, что ранее я наложил на кольцо заклинание из магии школы «Огня» называемое «Огненная стена», воспользовавшись «Комбинаторикой» я могу вызвать «Огненный поток» на десять секунд и при этом урон составит 32 единицы в секунду. А время отката всего две с половиной минуты. Вот так вот! Вот такая вундервафля.

Я широко улыбнулся и вчитался в характеристики кольца:

Перейти на страницу:

Похожие книги

"Фантастика 2023-171". Компиляция. Книги 1-24 (СИ)
"Фантастика 2023-171". Компиляция. Книги 1-24 (СИ)

Очередной, 171-й томик "Фантастика 2023", содержит в себе законченные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   АЛЕБАРДИСТ: 1. Владимир Александрович Кучеренко: Алебардист 2. Владимир Александрович Кучеренко: Головоломка 3. Владимир Александрович Кучеренко: Синергия   ПУТЬ САШКИ: 1. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 1 2. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки 2 3. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 3 4. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 4 5. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 5 6. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки 6   ПОШАНОЕ ПОЛЕ: 1. Александр Цзи: Поганое поле. Том первый. Исход 2. Александр Цзи: Поганое поле. Том второй. Возвращение 3. Александр Цзи: Поганое поле. Том третий. Единый 4. Александр Цзи: Поганое поле. Том четвертый. Война   БЕЗИМЯНЫЙ: 1. Константин Сэт: Знахарь. Проявление силы 2. Константин Сэт: Знахарь. Око Шторма 3. Константин Сэт: Знахарь. Шаг в бурю   МОЛОТ ИМПЕРИИ: 1. Никита Киров: Молот империи (часть 1) 2. Никита Киров: Молот империи (часть 2) 3. Никита Киров: Молот империи (часть 3) 4. Никита Киров: Молот империи (часть 4) 5. Никита Киров: Молот империи (часть 5)   МАГИЯ ЭДЕИ: 1. Юлия Григорьевна Шкутова: Снежных магов не предлагать, или Как я попала в сказку 2. Юлия Григорьевна Шкутова: Моя любимая (с)нежность 3. Юлия Григорьевна Шкутова: Моя лесная фея                                                                         

Александр Цзи , Альберт Васильевич Максимов , Владимир Александрович Кучеренко , Владимир Кучеренко , Никита Киров , Юлия Шкутова

Фантастика / Альтернативная история / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ