Читаем Лучший мир. Куш полностью

- Молчать! – рявкнул Грэг, прерывая оправдания Абаса. – Ты и твоя группа разработчиков, и в этом, и в следующем месяце, остается без премии. Забудь об этом Куше. Через год запуск глобального квеста «Спасти императора». Куша убьют пираты и никакой ИскИн не будет вмешиваться в квест, который был прописан в основном сценарии игры.

- Но сэр, в игре пройдет три года, за это время мальчишка может наделать много проблем…

- Я сказал оставь его в покое! Это моё последнее предупреждение.

[1] Гайд – (англ. «guide») - инструкция, справочник.

[2]Лорика - (лат. lorica) — в Древнем Риме название доспеха (нагрудника для защиты груди от стрел и копий), покрывающего торс воина.

[3] Пилум (лат. pilum) — метательное длинное железное копьё, с крючкообразным концом, для бросания с близкого расстояния, состоявшее на вооружении легионовДревнего Рима. У франков подобное оружие называлось ангон, в древней Руси — сулица.


[4] «Подземный лабиринт» – полигон на Туманном острове, своеобразная полоса препятствия к которой допускаются только опытные воины-гоблины (не ниже семьдесят пятого уровня), имеющие специальную военную подготовку (разведчики, диверсанты, личные телохранители верховного вождя и шамана). Прошедшие испытание «Подземным лабиринтом» приобретают особый статус элитного воина и приставку к имени «эл». Полоса препятствия подземного лабиринта имеет множество смертельных ловушек, диких и кровожадных обитателей и лишь одному из пяти претендентов удается пройти данную полосу выживания без серьезных увечий. Около десяти процентов испытуемых погибают. При прохождении Подземного лабиринта воин поднимает свой первоначальный уровень минимум на десять единиц…» (из энциклопедии игры «Лучший мир»)

<p>Глава 6</p></span><span>

- Выше стрелу, Куш, это тебе не на пятьдесят шагов стрелять, если хочешь, чтобы стрела пролетела триста шагов, направлять её следует не параллельно земле, а почти под сорок пять градусов, - Сумар Бади поправил мою руку, задав правильное положение руке, удерживающей лук. – А теперь сделай поправку на ветер и плавно отпускай стрелу в полет и мысленно направляй её, как будто подталкивая под оперение.

Я чуть сдвинул наконечник стрелы в сторону от цели, компенсируя умеренный боковой ветер и аккуратно отпустил натянутую тетиву. Резко хлопнув, она ударила меня по перчатке, надетой на ладонь державшей лук. Первое время наших тренировок по стрельбе из лука, Сумар запрещал использовать перчатку, чтобы мы с Камочи могли прочувствовать силу натяжения тетивы и со временем, по одному звуку от удара спущенной тетивы, могли спрогнозировать, как далеко улетит стрела. От этого, что у меня, что у Камочи, левая ладонь, в области большого пальца была иссечена мелкими белыми сечками. Прошло уже два года с того события, когда на деревню напал крупный отряд гоблинов и всё это время я тренировался под руководством Сумара.

Когда охотник уходил в лес, мы с Камочи тренировались самостоятельно, у нее на заднем дворе, где все было приспособлено для стрельбы из лука. Также я не оставлял своё занятие магией. Помогая отцу повышать характеристики создаваемого им оружия. По утрам, перед завтраком, отец учил меня работе с мечом гладиусом[1] и щитом. Конечно, обычному мальчишке моего возраста было бы не то что тяжело махать гладиусом, но даже просто держать его в руке, но за два года я серьезно окреп. Каждодневные тренировки, физические нагрузки и работа с магией позволили мне значительно поднять свой уровень.

Отпустив стрелу в полет, я посмотрел свой основной профиль:

Имя: Куш Сепп (неигровой персонаж).

Вид: человек (мужчина)

Уровень: 16 (1676/1700).

Класс: не определен (доступны: шаман, колдун, боевой маг, воин стихий, лучник, следопыт)

Профессия: не выбрано (доступна одна профессия — зачаровыватель предметов).

Фракция: Порядок.

Бог-покровитель: Борей.

Основные характеристики:

Сила – 22

Ловкость – 22

Выносливость – 22

Мудрость/интеллект – 22

Удача - 12

(Доступных к распределению очков основных характеристик – 0)

Основные навыки:

Магия воздуха (старший ученик) – 7 (626/700)

Магия воды (старший ученик) – 5 (501/600)

Магия земли (старший ученик) – 5 (503/600)

Магия огня (подмастерье)– 21 (2132/2200)

Фехтование – 11 (1118/1200)

Стрельба – 26 (2604/2700)

Скрытность – 9 (916/1000)

Дополнительные навыки (умения):

Перейти на страницу:

Похожие книги

"Фантастика 2023-171". Компиляция. Книги 1-24 (СИ)
"Фантастика 2023-171". Компиляция. Книги 1-24 (СИ)

Очередной, 171-й томик "Фантастика 2023", содержит в себе законченные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   АЛЕБАРДИСТ: 1. Владимир Александрович Кучеренко: Алебардист 2. Владимир Александрович Кучеренко: Головоломка 3. Владимир Александрович Кучеренко: Синергия   ПУТЬ САШКИ: 1. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 1 2. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки 2 3. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 3 4. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 4 5. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 5 6. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки 6   ПОШАНОЕ ПОЛЕ: 1. Александр Цзи: Поганое поле. Том первый. Исход 2. Александр Цзи: Поганое поле. Том второй. Возвращение 3. Александр Цзи: Поганое поле. Том третий. Единый 4. Александр Цзи: Поганое поле. Том четвертый. Война   БЕЗИМЯНЫЙ: 1. Константин Сэт: Знахарь. Проявление силы 2. Константин Сэт: Знахарь. Око Шторма 3. Константин Сэт: Знахарь. Шаг в бурю   МОЛОТ ИМПЕРИИ: 1. Никита Киров: Молот империи (часть 1) 2. Никита Киров: Молот империи (часть 2) 3. Никита Киров: Молот империи (часть 3) 4. Никита Киров: Молот империи (часть 4) 5. Никита Киров: Молот империи (часть 5)   МАГИЯ ЭДЕИ: 1. Юлия Григорьевна Шкутова: Снежных магов не предлагать, или Как я попала в сказку 2. Юлия Григорьевна Шкутова: Моя любимая (с)нежность 3. Юлия Григорьевна Шкутова: Моя лесная фея                                                                         

Александр Цзи , Альберт Васильевич Максимов , Владимир Александрович Кучеренко , Владимир Кучеренко , Никита Киров , Юлия Шкутова

Фантастика / Альтернативная история / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ