Читаем Лунатик полностью

<p><strong>158</strong></p>

Очень аккуратно вы подходите к двери, но когда вам уже кажется, что твари не заметили вас, один из них выходит из тумана.

Если во время сражения за него выпадет дубль, то321.

Блуждающий в тумане

Мастерство 7 Выносливость 8

Если вам удалось победить, то 259 .

<p><strong>159 <emphasis>(иллюстрация на обороте)</emphasis></strong></p>

Убедившись, что рядом никого нет, вы подходите к плите и начинаете изучать руны вокруг маски, как и советовала профессор. Руны вам совершенно незнакомы, но, возможно, вы сможете разгадать эту загадку и получить дар Белтагора. Если у вас, как и многих до этого, не получится справиться с этой тайной, можете попробовать снять маску силой (31) или пойти к маяку, следуя загадочной записке (380). Или возвращайтесь на 20 , потеряв 2 Часа.

<p><strong>160</strong></p>

Голос в голове затихает… но не в ушах. Череп издает жуткий визг, который разносится на всю площадь. И продолжает визжать до тех пор, пока палачи не поворачиваются к вам. Теперь нечего и думать о том, чтобы тайно украсть руку. Попробуете подкупить их (14) одурачить (148) или убить (26)?

<p><strong>161</strong></p>

Если у вас записано слово “daednu”, то 315 , если нет, возвращайтесь (20), потеряв 3 Часа .

<p><strong>162</strong></p>

Внезапно из дверной ручки вылетает острая игла и вонзается вам в палец. Если у вас есть противоядие, то 193 , если нет – 47 .

<p><strong>163</strong></p>

Кучер неподвижно сидит и молчит, а карета тем временем едет по каким-то глухим переулкам портового района Блекхэвена. На вас он по-прежнему не обращает никакого внимания. Вскоре в виду появляется набережная. Из-за огромной скорости карета уже не успеет свернуть, поездка закончится в реке! Будете ждать, не смотря ни на что (346), нападете на кучера (266), заберетесь в кабину (137), или спрыгнете с кареты и вернетесь к сторожевой башне в слабой надежде найти убийцу (328)?

<p><strong>164</strong></p>

Грул долго проводил здесь свои дьявольские эксперименты, в том числе, и в алхимии. В одном из таких опытов и был создан Ашваал – ядовитая смола, которая уничтожает всю природу на несколько километров вокруг. Когда вы попадаете в яму с этой смолой, она быстро начинаете засасывать вас, и выбраться из этой ловушки невозможно…

<p><strong>165</strong></p>

Становится жарко. Давно вам не приходилось сталкиваться с таким могущественным противником. Вы судорожно ищете укрытие, но отступать некуда (350).

<p><strong>166</strong></p>

Вы быстро понимаете, что бороться с сеткой бесполезно, лучше использовать ее необычайную прочность, чтобы залезть по ней до отверстия наверх, пока она не успела стянуться. Быстро освободившись, вы идете дальше, как вдруг слышите жуткий крик откуда-то из глубины театра. А когда он затихает, начинает греметь орган. Пойдете на звуки музыки (260) или предпочтете убраться отсюда, пока не поздно (383)?

<p><strong>167</strong></p>

Вы аккуратно достаете скомканную записку из руки убитого. Это несколько слов, которые успел написать Энтадор в последние секунды жизни. Он писал своей собственной кровью! Там написано «Роза и кубок, Старый осьминог». Теперь у вас есть еще одно звено цепочки, которая может привести к Караму Грулу. А теперь откроете письмо, предназначенное вам (379), или уйдете из этого дома (268)?

<p><strong>168</strong></p>

Вам без труда удается убедить хозяйку, что вы принадлежите к одной из самых знатных и древних семей Бриса, и вам очень нужно поговорить с самыми важными и засекреченными людьми в Братстве Розовой Чаши. Конечно, о том, что вы считаете Братство всего лишь прикрытием для секты оборотня, вы предпочитаете умолчать. Она вкладывает изящную брошь в вашу руку, на ней выгравирована золотая чаша, на которой лежит роза, сделанная из красной эмали. «Возьми это, – шепчет она. – Здесь. Сегодня. В полночь. А сейчас уходи». Кивком головы вы благодарите ее и выходите на улицу (92).

<p><strong>169</strong></p>

Грул пытается загипнотизировать вас! Но ваша воля слишком сильна. Вы наносите ему удар и предупреждаете, чтобы он не вздумал пытаться снова. Но, возможно, ему и не понадобится – под двойной тяжестью лошадь быстро устает, а погоня все ближе! Но что это! На следующем подъеме вы встречаете патруль из Галлантарии, их капитан вам хорошо знаком. Улыбнувшись, он приветствует вас. «Мы вышли, чтобы проводить тебя до Лендлы, но сейчас нам лучше остаться здесь и задержать погоню». Вдруг лицо капитана бледнеет, вы оборачиваетесь и видите вдалеке группу всадников, их больше двадцати. «Или ты останешься? – спрашивает капитан – нас ведь всего девять». До вас доносится смех Грула: «Конечно, нет, – на его лице торжествующее выражение – охотнику надо быстрей добраться до Лендлы. А бросать друзей ему не впервой». Нужно быстро принимать решение: останетесь, чтобы помочь солдатам (388) или бросите их и поскачете дальше (339)?.

<p><strong>170</strong></p>

Расслабившись, вы ложитесь на воду и спокойно ждете, когда она поднимется до крышки люка, иногда поднимая голову, чтобы глотнуть воздуха. Все идет хорошо, как вдруг два тела цепляются за ваши ноги и тянут вниз. Из этой ловушки уже не выбраться – легкие наполняются водой, и вы становитесь тринадцатой жертвой колодца…

<p><strong>171</strong></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину РєРЅРёРіР°, наполовину компьютерная РёРіСЂР°, РєРЅРёРіР°, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась РІРѕ время Р±СѓСЂРё, Рё РІ поисках убежища РІС‹ пришли РІ имеющий очень РґСѓСЂРЅСѓСЋ славу Дом Дьявола. РќРѕ это стало самой большой ошибкой РІ вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана РЅРµ может сравниться СЃ леденящим РєСЂРѕРІСЊ кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель РІ этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, РіРґРµ только Р'Р« будете решать, какую РґРѕСЂРѕРіСѓ выбрать, чем рисковать Рё СЃ кем сражаться.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона Рё РїРѕСЂСЏРґРєР°, Р'Р« – Белый Рыцарь. РЎ помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный РёР· РЅРёС… – Титановый РљРёР±РѕСЂРі, глава подпольной корпорации РЎРўР РђРҐ. РџРѕРґРєСѓРї, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, РЅР° которые РЅРµ пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому РєРѕРіРґР° удалось узнать Рѕ секретной встрече корпорации РЎРўР РђРҐ здесь, РІ Титан-Сити, ваша РјРёСЃСЃРёСЏ стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового РљРёР±РѕСЂРіР° Рё его приспешников, Рё предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности РЅР° выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять Рё РґСЂСѓРіРёРµ РЅРѕРІРёРЅРєРё ждут вас РІ этой замечательной РєРЅРёРіРµ. Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. РњРЅРѕРіРёРµ опасности ждут вас, Рё даже возможности супергероя совсем РЅРµ гарантируют вам успех.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

Неудержимый. Книга I
Неудержимый. Книга I

Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я выбирал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что бы могло объяснить мою смерть. Благо судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен восстановить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?Примечания автора:Друзья, ваши лайки и комментарии придают мне заряд бодрости на весь день. Спасибо!ОСТОРОЖНО! В КНИГЕ ПРИСУТСТВУЮТ АРТЫ!ВТОРАЯ КНИГА ЗДЕСЬ — https://author.today/reader/279048

Андрей Боярский

Попаданцы / Фэнтези / Бояръ-Аниме