Вы обходите Театр Ромера, но других дверей нет, есть только незакрытое окно на втором этаже задней стены здания. Может быть, получится забраться туда по старой водосточной трубе. Если хотите попробовать, и у вас есть навык
214
Фонарь вдребезги разбивается, горящее масло выливается прямо на лысую, покрытую шрамами голову Конрада, охватывая ее огнем. Однако, он не обращает на пламя ни малейшего внимания и продолжает молча подниматься, а вот сено внизу быстро загорается, и скоро вся мельница будет охвачена огнем (350).
215
Вам едва хватает времени, чтобы добежать до скал, когда шум становится ревом, и четыре сотни всадников показываются в виду! Орки, тролли, оборотни, брицианцы – целая армия негодяев и военных преступников проносится перед вами со знаменами и повязками с меткой Оборотня! Вся секта собралась здесь, чтобы встретиться со своим лидером. Вы ждете и, пыль за ними опускается, бросаетесь в погоню (29).
216
Закрыв лицо руками, воин падает на колени: «Пожалуйста… череп». Но вы лишь делаете шаг назад. Когда он снова смотрит на вас, кожа на лице уже натянута, глаза слезятся, а челюсть бесконтрольно дрожит. Воин падает, его плоть увядает, пока от него не остается только пыль. Череп ваш. Теперь вы знаете, что проклятый талисман может дать вечную жизнь в обмен на пищу. Если в будущем череп проголодается, следуйте указаниям в тексте, но учтите, что вы не сможете есть никакую пищу до тех пор, пока не накормите череп. Конечно, вы можете и просто выбросить его в любой момент. А теперь пора уходить с кладбища (161).
217
Устав от многочасовой скачки, вы не можете удержаться от того, чтобы поговорить с человеком, которого вы так долго искали, и рассказываете Грулу, кто вы такой: «Я впервые попал сюда как военнопленный. Так как я был офицером армии Галлантарии, ты превратил меня в ночного зверя, наделил магической силой. Но взамен я потерял свою волю, и мог только выполнять приказы. Один из приказов был предать своих товарищей, и я не мог ослушаться. Лекарство я нашел только после войны, но кошмары так и не пропали».
«Как лунатик, верно?» – мурлыкает Грул. Улыбнувшись, он закрывает глаза, и вдруг голова начинает кружиться. Если ваша
218
Наступает день, на улице очень холодно. Только теперь вы понимаете, насколько плохо ваше положение – долгие поиски так ни к чему и не привели! Но, в то же время, вы чувствуете, что близки к разрушению стены секретности, которую Грул воздвиг вокруг себя. Возможно, тайна скрывается в «Старом осьминоге», и вы решаете следить за этой таверной весь день. Вы находите на причале старую перевернутую лодку и забираетесь под нее, это идеальное место для слежки – через щели прекрасно видны окна и дверь таверны. Но тут же вы понимаете, как сильно устали, охотясь за Грулом всю ночь. Пока еще рано, и можете немного поспать (108). Но если решите отдохнуть в другой раз, то 384 .
219
С удивлением вы понимаете, что это та самая женщина, чей портрет изображен внутри медальона! Вы вспоминаете слова: «Найдите эту леди и отдайте ей медальон. Она должна узнать его». Несмотря на риск, вы подходите к женщине, отдаете ей украшение и объясняете, как оно к вам попало. Пока вы говорите, надменное выражение ее лица сменяется печальным: «Карл сказал, что секта обманывает нас, но я не поверила, – шепчет она. – Сейчас ясно, что он говорил правду. Они говорили мне, что он умер. Нас всех предали. Вам нужен Грул? В городе его нет. То место, где он скрывается, еще называют Конец надежды».
Вы благодарите леди за бесценную информацию и отправляетесь в далекий путь на север (19). Можете восстановить 1
220
За дверью небольшой, покрытый травой участок за домом, где многие больные закончили свои дни – кладбище приюта. Как и все, что вы здесь видели, оно в ужасном состоянии. Но самое ужасно, что над одной из могил парит призрак! Но, чувствуя, что он не причинит вам вреда, вы решаете остаться и слышите ужасный, пробирающий до костей голос: «Приют мертв… Освободи больных». Призрак исчезает. Восстановите 1
221