Читаем Лунатик полностью

Три хрустальных шара медленно вращаются по вытянутой орбите на высоте вашего роста. Они небольшие, размером с ладонь, в каждом из них что-то изображено. В одном – меч, во втором – щит, в третьем дверной замок. Шары со щитом и с замком излучают мягкий синий свет, а шар с мечом полностью черный… нет, он опять вспыхивает ярко-оранжевым светом, магическое пламя, как будто, растекается по вашим венам (потеряйте 4 Выносливости). Если вы хотите выбраться отсюда живым, нужно уничтожить это проклятые шары. Какой вы разобьете первым?

С замком? 306

Со щитом? 366

С мечом? 399

<p><strong>232 <emphasis>(иллюстрация на обороте)</emphasis></strong></p>

В дверях вас встречает один из надзирателей в серой униформе – Тролль! «Че надо?» – раздраженно говорит он. Вы показываете ему письмо Беннета с приглашением, он пытается его прочитать, но потом фыркает: «Входи».

Вы проходите в темный коридор, обратив внимание, что тролль запирает за вами дверь. Затем он ведет вас в кабинет к Максиллону Крэббу, заместителю главного врача больницы. С улыбкой Крэбб приглашает вас присесть в шикарное кресло, изучает ваше письмо, затем говорит: «Доктор Уэлш, встретил бы вас лично, но сейчас он занят. Он на пути из Кемблсайда, кажется, там возникли какие-то проблемы, заставившие его задержаться». Вы отвечаете, что понимаете, но все же хотели бы увидеть свою «сестру». Крэбб понимающе кивает: «Конечно, но, возможно, вы хотите немного отдохнуть и перекусить сначала?» Если вы воспользуетесь его гостеприимностью, то 36 , если же нет – 152 .

<p><strong>233</strong></p>

«Рука смерти? – кричит хозяйка. – Не смей произносить это имя в моей таверне. Посмотри, тут люди, которые до смерти устали от болтунов из Лендлы, которые все не могут забыть прошлое. А теперь, если ты не против, мне надо работать». Вы пытаетесь еще что-то сказать, но она кивает кому-то за вашим плечом. Повернувшись, вы оказываетесь лицом к лицу с темным эльфом! Появление этого существа в Галлантарии удивительно, если не сказать больше. На поясе у него оружие, покрытое эльфийскими рунами. «Про Карама Грула можешь поговорить со мной, – улыбается он, – за выпивкой». Что вы будете делать?

Примете его предложение? 157

Попросите оставить вас в покое? 192

Нападете на него? 212

<p><strong>234</strong></p>

«Я скажу» – кричите вы. Затем вы рассказываете им все: цель своей миссию, свои приключения в Блекхэвене, то, что успели узнать о секте – все! (потеряйте 1 Удачу) Выслушав вас, Грул поворачивается и выходит из комнаты. «Раду, – говорит он напоследок, – открой заслонки. Встреча состоится в деревне». Маг с удовольствием подчиняется и следует за своим хозяином. Очень скоро вы чувствуете на своем лице грубый крысиный мех и острые зубы (потеряйте 2 Выносливости). Если вы владеете навыком Ловкость рук , то 181 , если нет – вам не суждено выбраться из ловушки. Ваше приключение закончено…

<p><strong>235</strong></p>

Искусно сменив тему, вы начинаете спрашивать Кеннара о других товарах в его лавке. Хитрость проходит – он забывает на прилавке флакон, пока объясняет, как действует эльфийская тетива, и даже не замечает, как он исчезает в вашем заплечном мешке. Попрощавшись, с любезным хозяином, вы с улыбкой выходите из лавки. Кровь барона Милеску теперь ваша. Но с этого момента после битвы, в которой вам удастся убить своего врага, вам придется проверять свою Удачу и, если вам не повезет, то нужно будет открыть параграф 49, не закрывая того параграфа, на котором вы будете находиться. Теперь возвращайтесь (20), потеряв 1 Час .

<p><strong>236</strong></p>

Заметив вас, убийца швыряет какой-то стеклянный шар вам под ноги. Шар разбивается, и облако таинственно светящегося зеленого тумана возникает между вами и полуорком. Он бросается бежать. Последуете за ним через туман (60) или подождете, пока исчезнет облако, рискуя упустить убийцу (143).

<p><strong>237</strong></p>

Внезапно из толпы раздается вопль: «Охотник за головами! Хватайте его!» Кто-то из секты, кого вы встречали раньше, узнал вас. Если вы владеете навыком Скалолазание , то 105 , если навыком Взлом , то 208 . В противном случае – 122 .

<p><strong>238</strong></p>

Вы попадает в большой склеп и сразу же видите череп Моры Тао, лежащий на пьедестале из черного мрамора. Нижняя челюсть отсутствует, но оставшиеся зубы остры как бритва, а из глазниц как будто смотрит сама смерть. Довольный, что наконец нашли череп, вы даже не замечаете, что в зале вы не один! Старый воин, чьи шаги вы слышали, кричит: «Ты опоздал, череп мой!» Он хватает череп и прижимает груди. «Наконец-то, – плачет он. Вы с ужасом смотрите, как воин быстро молодеет! «Я возвращаюсь сюда раз в столетие, чтобы отдать черепу часть души в обмен на бессмертие. Он мой, и я никому не позволю отнять его!» Сейчас он уже молод и полон сил. Воин отталкивает вас и пытается убежать. Если вы владеете навыком Акробатика , то 270 , если нет – 79 .

<p><strong>239</strong></p>

Вы решаете, что коварная рептилия не заслуживает пощады, и наносите смертельный удар. Оставив тело на лестнице, вы поднимаетесь дальше (9).

Запишите слово “kehsil” на Листок Путешественника.

<p><strong>240</strong></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину РєРЅРёРіР°, наполовину компьютерная РёРіСЂР°, РєРЅРёРіР°, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась РІРѕ время Р±СѓСЂРё, Рё РІ поисках убежища РІС‹ пришли РІ имеющий очень РґСѓСЂРЅСѓСЋ славу Дом Дьявола. РќРѕ это стало самой большой ошибкой РІ вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана РЅРµ может сравниться СЃ леденящим РєСЂРѕРІСЊ кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель РІ этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, РіРґРµ только Р'Р« будете решать, какую РґРѕСЂРѕРіСѓ выбрать, чем рисковать Рё СЃ кем сражаться.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона Рё РїРѕСЂСЏРґРєР°, Р'Р« – Белый Рыцарь. РЎ помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный РёР· РЅРёС… – Титановый РљРёР±РѕСЂРі, глава подпольной корпорации РЎРўР РђРҐ. РџРѕРґРєСѓРї, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, РЅР° которые РЅРµ пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому РєРѕРіРґР° удалось узнать Рѕ секретной встрече корпорации РЎРўР РђРҐ здесь, РІ Титан-Сити, ваша РјРёСЃСЃРёСЏ стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового РљРёР±РѕСЂРіР° Рё его приспешников, Рё предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности РЅР° выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять Рё РґСЂСѓРіРёРµ РЅРѕРІРёРЅРєРё ждут вас РІ этой замечательной РєРЅРёРіРµ. Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. РњРЅРѕРіРёРµ опасности ждут вас, Рё даже возможности супергероя совсем РЅРµ гарантируют вам успех.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

Неудержимый. Книга I
Неудержимый. Книга I

Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я выбирал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что бы могло объяснить мою смерть. Благо судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен восстановить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?Примечания автора:Друзья, ваши лайки и комментарии придают мне заряд бодрости на весь день. Спасибо!ОСТОРОЖНО! В КНИГЕ ПРИСУТСТВУЮТ АРТЫ!ВТОРАЯ КНИГА ЗДЕСЬ — https://author.today/reader/279048

Андрей Боярский

Попаданцы / Фэнтези / Бояръ-Аниме