Три хрустальных шара медленно вращаются по вытянутой орбите на высоте вашего роста. Они небольшие, размером с ладонь, в каждом из них что-то изображено. В одном – меч, во втором – щит, в третьем дверной замок. Шары со щитом и с замком излучают мягкий синий свет, а шар с мечом полностью черный… нет, он опять вспыхивает ярко-оранжевым светом, магическое пламя, как будто, растекается по вашим венам (потеряйте 4
С замком? 306
Со щитом? 366
С мечом? 399
232
В дверях вас встречает один из надзирателей в серой униформе – Тролль! «Че надо?» – раздраженно говорит он. Вы показываете ему письмо Беннета с приглашением, он пытается его прочитать, но потом фыркает: «Входи».
Вы проходите в темный коридор, обратив внимание, что тролль запирает за вами дверь. Затем он ведет вас в кабинет к Максиллону Крэббу, заместителю главного врача больницы. С улыбкой Крэбб приглашает вас присесть в шикарное кресло, изучает ваше письмо, затем говорит: «Доктор Уэлш, встретил бы вас лично, но сейчас он занят. Он на пути из Кемблсайда, кажется, там возникли какие-то проблемы, заставившие его задержаться». Вы отвечаете, что понимаете, но все же хотели бы увидеть свою «сестру». Крэбб понимающе кивает: «Конечно, но, возможно, вы хотите немного отдохнуть и перекусить сначала?» Если вы воспользуетесь его гостеприимностью, то 36 , если же нет – 152 .
233
«Рука смерти? – кричит хозяйка. – Не смей произносить это имя в моей таверне. Посмотри, тут люди, которые до смерти устали от болтунов из Лендлы, которые все не могут забыть прошлое. А теперь, если ты не против, мне надо работать». Вы пытаетесь еще что-то сказать, но она кивает кому-то за вашим плечом. Повернувшись, вы оказываетесь лицом к лицу с темным эльфом! Появление этого существа в Галлантарии удивительно, если не сказать больше. На поясе у него оружие, покрытое эльфийскими рунами. «Про Карама Грула можешь поговорить со мной, – улыбается он, – за выпивкой». Что вы будете делать?
Примете его предложение? 157
Попросите оставить вас в покое? 192
Нападете на него? 212
234
«Я скажу» – кричите вы. Затем вы рассказываете им все: цель своей миссию, свои приключения в Блекхэвене, то, что успели узнать о секте – все! (потеряйте 1
235
Искусно сменив тему, вы начинаете спрашивать Кеннара о других товарах в его лавке. Хитрость проходит – он забывает на прилавке флакон, пока объясняет, как действует эльфийская тетива, и даже не замечает, как он исчезает в вашем заплечном мешке. Попрощавшись, с любезным хозяином, вы с улыбкой выходите из лавки. Кровь барона Милеску теперь ваша. Но с этого момента после битвы, в которой вам удастся убить своего врага, вам придется проверять свою
236
Заметив вас, убийца швыряет какой-то стеклянный шар вам под ноги. Шар разбивается, и облако таинственно светящегося зеленого тумана возникает между вами и полуорком. Он бросается бежать. Последуете за ним через туман (60) или подождете, пока исчезнет облако, рискуя упустить убийцу (143).
237
Внезапно из толпы раздается вопль: «Охотник за головами! Хватайте его!» Кто-то из секты, кого вы встречали раньше, узнал вас. Если вы владеете навыком
238
Вы попадает в большой склеп и сразу же видите череп Моры Тао, лежащий на пьедестале из черного мрамора. Нижняя челюсть отсутствует, но оставшиеся зубы остры как бритва, а из глазниц как будто смотрит сама смерть. Довольный, что наконец нашли череп, вы даже не замечаете, что в зале вы не один! Старый воин, чьи шаги вы слышали, кричит: «Ты опоздал, череп мой!» Он хватает череп и прижимает груди. «Наконец-то, – плачет он. Вы с ужасом смотрите, как воин быстро молодеет! «Я возвращаюсь сюда раз в столетие, чтобы отдать черепу часть души в обмен на бессмертие. Он мой, и я никому не позволю отнять его!» Сейчас он уже молод и полон сил. Воин отталкивает вас и пытается убежать. Если вы владеете навыком
239
Вы решаете, что коварная рептилия не заслуживает пощады, и наносите смертельный удар. Оставив тело на лестнице, вы поднимаетесь дальше (9).
Запишите слово “kehsil” на
240