Читаем Лунатик полностью

Выпавшее на кубике число покажет заклинание, которое он на вас направит. На столько же уменьшится его магическая Сила Нотуры . Если выпадет заклинание, на которое не хватит силы или которое уже было, киньте кубик снова. И так, пока магическая сила не уменьшится до нуля.

Заклинания: 1 (273), 2 (242), 3 (325), 4 (354), 5 (67), 6 (335).

Отразив первое заклинание, посмотрите на свой Листок Путешественника . Если там записано слово “ecproc”, то 188 , если нет, сражайтесь дальше.

Карам Грул

Сила Нотуры 10

Если вы смогли, выдержать, то 30 .

<p><strong>250</strong></p>

Вы уверяете человека, что ваше слово железно. Но он все еще неподвижно стоит, рука его висит в воздухе. Что вы будете делать:

Передумаете и пожмете протянутую руку? 185

Нападете на него? 375

Бросите в него сферу алхимика, если она у вас есть? 227

Откажетесь от предложения и зайдете в таверну? 40

<p><strong>251</strong></p>

Проходят часы, вы продолжаете наблюдать за дверью «Старого осьминога», но не видите ничего интересного. Солнце садится, торговцы возвращаются по домам, причал превращается из оживленного рынка в мрачное безлюдное место. Вдруг вы слышите громкий треск ломающего дерева. Откуда-то слева. Деревянная лодка разрушается под ударами Конрада, он долго ждал этого момента. С трудом выбравшись из-под лодки, вы выхватываете меч.

Конрад

Мастерство 10 Выносливость 12

При вашей победе – 52 .

<p><strong>252</strong></p>

Уже почти спустившись, вы срываетесь и кубарем летите прямо на каменную мостовую. Боль ужасная (потеряйте 4 Выносливости), но, к счастью, ничего не сломано. С трудом поднявшись, вы понимаете, что убийца ушел, и догнать его не получится. Но есть еще и другие зацепки – охота начинается (55).

<p><strong>253</strong></p>

Похоже, все следы ведут в «Старый осьминог». Из безопасного места вы видите, как экипажи подъезжают к таверне, высаживают пассажиров и уезжают. Останавливается очередная карета, дверь открывается и оттуда выходит красивая женщина с гордым взглядом. Наверное, она из городской знати (376).

<p><strong>254</strong></p>

Вы заходите в дом ростовщика. Там ужасный беспорядок – по всей комнате разбросаны книги и бумаги, в центре стоит большой стол. Сидящий за столом человек, лежит на нем лицом вниз, плечи его трясутся от рыданий. Если у вас есть аметистовая статуэтка, то 317 , если нет – 327.

<p><strong>255</strong></p>

Летучая мышь улетает из комнаты, не тронув вас. Вы думаете, что она вылетит из ямы на улицу, но она остается в склепе. Пойдете за летучей мышью, чтобы посмотреть, куда она вас приведет (100), осмотрите эту комнату более тщательно (326) или просто зайдете в другую дверь – в северную (141) или в восточную (386)?

<p><strong>256</strong></p>

Мысленно поблагодарив того, кто приделал сюда эти железки, вы взбираетесь наверх, цепляясь за отверстия из-под них. Над балкой же они, действительно, достаточно прочные, вы легко поднимаетесь по ним до самого верха. Люк не заперт, и вы распахиваете его (97).

<p><strong>257</strong></p>

Вы не знаете, сколько времени прошло, секунда или несколько минут, но, в конце концов, невероятным усилием воли вам удается отвести взгляд. Грул удивлен, но, злорадная усмешка не сходит с его лица (249).

Запишите слово “rennur” на Листок Путешественника .

<p><strong>258</strong></p>

На лице Кеннара одновременно появляется выражение ужаса и облегчения, когда он берет ваши деньги. «Перед тем, как вы уйдете, – говорит он, – могу я вам предложить некоторую защиту? Например, серебряный крест за 3 золотых или деревянный кол за восемь, за десять отдам и то и другое. Поверьте, это будет самая удачная сделка в вашей жизни». Можете согласиться или отклонить его предложение. Но в любом случае, пока кровь барона Милеску с вами, после каждой битвы, в который вам удастся убить врага, вам придется проверять свою Удачу и, если вам не повезет, нужно будет перейти на параграф 49. Здесь больше делать нечего, и вы возвращайтесь (20), потеряв 1 Час .

<p><strong>259</strong></p>

Дверь заперта! Впрочем, если вы владеете навыком Взлом или у вас есть красный ключ, то это вас не остановит (66), но если нет, остается только надеяться, что следующий выбор будет удачней. Пойдете к колокольне (397), к двери с весами (286) или к двери с красным крестом (48)?

<p><strong>260 <emphasis>(иллюстрация на обороте)</emphasis></strong></p>

Под громкие аккорды вы заходите в зрительный зал, где вашему взору открывается кошмарное зрелище. Тело убийцы лежит на полу, почти не видное из-за стелющегося тумана, а над ним стоит призрак – скелет в длинном плаще, его безумные от злобы глаза смотрят на вас из-под широкополой шляпы. Скелет исступленно смеется, кинжал в его костлявой руке вонзается в спину убийцы снова и снова в такт гремящей какофонии органа, который играет сам по себе! На сцене, как ковер, кишат сотни крыс, они копошатся у ног скелета и грызут труп полуорка. «Призрак» – это, на самом деле, служитель зла, вызванный из загробного мира. Это Повелитель мертвых, а крысы – его создания! Что вы будете делать:

Убежите из этого жуткого места? 121

Сразитесь с Повелителем мертвых? 104

Подождете, что будет дальше? 32

<p><strong>261</strong></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину РєРЅРёРіР°, наполовину компьютерная РёРіСЂР°, РєРЅРёРіР°, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась РІРѕ время Р±СѓСЂРё, Рё РІ поисках убежища РІС‹ пришли РІ имеющий очень РґСѓСЂРЅСѓСЋ славу Дом Дьявола. РќРѕ это стало самой большой ошибкой РІ вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана РЅРµ может сравниться СЃ леденящим РєСЂРѕРІСЊ кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель РІ этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, РіРґРµ только Р'Р« будете решать, какую РґРѕСЂРѕРіСѓ выбрать, чем рисковать Рё СЃ кем сражаться.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона Рё РїРѕСЂСЏРґРєР°, Р'Р« – Белый Рыцарь. РЎ помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный РёР· РЅРёС… – Титановый РљРёР±РѕСЂРі, глава подпольной корпорации РЎРўР РђРҐ. РџРѕРґРєСѓРї, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, РЅР° которые РЅРµ пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому РєРѕРіРґР° удалось узнать Рѕ секретной встрече корпорации РЎРўР РђРҐ здесь, РІ Титан-Сити, ваша РјРёСЃСЃРёСЏ стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового РљРёР±РѕСЂРіР° Рё его приспешников, Рё предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности РЅР° выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять Рё РґСЂСѓРіРёРµ РЅРѕРІРёРЅРєРё ждут вас РІ этой замечательной РєРЅРёРіРµ. Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. РњРЅРѕРіРёРµ опасности ждут вас, Рё даже возможности супергероя совсем РЅРµ гарантируют вам успех.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

Неудержимый. Книга I
Неудержимый. Книга I

Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я выбирал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что бы могло объяснить мою смерть. Благо судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен восстановить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?Примечания автора:Друзья, ваши лайки и комментарии придают мне заряд бодрости на весь день. Спасибо!ОСТОРОЖНО! В КНИГЕ ПРИСУТСТВУЮТ АРТЫ!ВТОРАЯ КНИГА ЗДЕСЬ — https://author.today/reader/279048

Андрей Боярский

Попаданцы / Фэнтези / Бояръ-Аниме