Читаем Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация полностью

Анимированные образцы могут, в свою очередь, содержать другие образцы, в том числе тоже анимированные. Представляете, какие это открывает возможности!

Такая анимация, включающая анимированные экземпляры, называется составной или многоуровневой. Каждый анимированный экземпляр, вложенный в другой экземпляр или помещенный в сам документ, станет уровнем анимации. Анимация же, содержащаяся в анимированном экземпляре (точнее, в образце, на основе которого от создан), называется внутренней.

Именно о составной анимации мы поговорим в этой главе. А также познакомимся с новым для нас типом образцов — образцом-клипом — и выясним, чем же образцы-клипы могут быть нам полезны.

Ну что же, кажется, с теорией покончено. Переходим к практике!

Создание составной анимации

Давайте создадим составную анимацию, демонстрирующую распад прямоугольника на части. Но сначала создадим сам "предмет распада", если еще этого не сделали. Нарисуем на рабочем листе прямоугольник и преобразуем его в обычный графический образец. Не мудрствуя лукаво, назовем его прямоугольник.

Теперь нам нужно заставить его разделяться надвое. Пусть этот процесс длится на протяжении 10 кадров. Откроем только что созданный образец прямоугольник в режиме правки (неважно, каком именно) и приступим к созданию внутренней анимации.

Воспользуемся для этого хорошо знакомыми нам по главе 12 средствами. Создадим второй ключевой кадр на десятой позиции шкалы кадров. Выделим только что созданный второй ключевой кадр, выберем инструмент "стрелка", выделим перетаскиванием правую половину прямоугольника и перетащим ее немного вверх и вправо (или еще куда-нибудь). Теперь нам останется выделить любой из подкадров первого, растянутого, ключевого кадра и выбрать в списке Tween панели Properties пункт Shape. У нас должна получиться картина, показанная на рис. 13.2.

Теперь создадим анимацию в самом документе (внешнюю анимацию). Для этого переключимся в режим правки документа. Поместим в нижнем левом углу рабочего листа экземпляр образца прямоугольник. Создадим анимацию, перемещающую его в верхний правый угол рабочего листа, продолжительностью как минимум вдвое большей, чем продолжительность анимации самого образца (в нашем случае — 20 кадров). И запустим готовую анимацию. Результат показан на рис. 13.3.

Мы только что создали составную двухуровневую анимацию, т. е. сложную анимацию, состоящую их двух простых, вложенных друг в друга. Все средства, использованные нами для этого, стандартны и знакомы нам по предыдущим главам этой книги.

Использование образцов-клипов

А теперь давайте сделаем вот что. Запустим воспроизведение созданной нами составной анимации в отдельном окне, выбрав пункт Test Movie меню Control. После этого в окне просмотра фильма отключим пункт-выключатель Loop в меню Control, чтобы убрать зацикливание, включенное по умолчанию. Затем дождемся, пока наш прямоугольник докувыркается до финиша, и посмотрим, что будет с ним дальше.

А ничего не будет. Анимация воспроизведется до конца и остановится. Причем это произойдет с обеими анимациями: и с внешней, и с внутренней. Всесильный режиссер Flash скажет в конце "Стоп!" им обоим.

Выходит, что внутренняя анимация, созданная нами в графическом образце, не такая уж и независимая. Она воспроизводится только вместе с внешней, до тех пор пока не кончится последовательность кадров последней. Такая внутренняя анимация называется зависимой.

Конечно, в рассмотренном случае такая зависимость удобна. Но что делать, если нам нужно, чтобы внутренняя анимация воспроизводилась в любом случае, даже после прекращения внешней анимации или даже при ее отсутствии? Может ли Flash и в этом случае нам помочь?

Конечно! Для решения проблемы нам всего-навсего нужно будет использовать образцы-клипы.

Внутренняя анимация, созданная в образце-клипе, будет воспроизводиться в любом случае. Даже если внешняя анимация закончилась. Даже если мы вообще не создали внешнюю анимацию! Такая анимация называется независимой.

Единственное "но": Flash не воспроизводит внутреннюю анимацию клипов в окне документа. То есть если мы запустим анимацию, содержащую анимированный клип, анимация клипа не воспроизведется. Чтобы просмотреть ее, нам придется запустить воспроизведение фильма в отдельном окне, выбрав в меню Control пункты Test Movie или Test Scene.

Давайте откроем созданный нами ранее документ, содержащий анимированный прямоугольник, и попробуем применить к делу полученные знания. Включим пункт-выключатель Library меню Window, чтобы вывести на экране панель Library. Выделим в списке этой панели образец прямоугольник и выберем в подменю Туре контекстного меню пункт Movie Clip. Все — мы поменяли тип этого образца на "образец-клип".

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT