Читаем Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация полностью

Теперь нужно выделить первый ключевой кадр внешней анимации, выделить на рабочем листе экземпляр этого образца и выбрать в раскрывающемся списке, находящемся в верхнем левом углу панели Properties, пункт Movie Clip. Таким образом мы поменяем тип экземпляра этого образца на "образец-клип". (Как мы помним из главы 8, типы образца и порожденного им экземпляра могут быть разными.) И не забудем сделать то же самое во втором ключевом кадре анимации.

Теперь нажмем клавишу , чтобы запустить воспроизведение готовой анимации. Как говорилось ранее, прямоугольник просто переместится на новое место и повернется; его собственная анимация — "распад" прямоугольника на две части — воспроизведена не будет. А вот если мы запустим ее воспроизведение в отдельном окне и отключим пункт-выключатель Loop в меню Control окна просмотра, чтобы убрать зацикливание, то увидим результаты наших трудов во всей красе. Внешняя анимация дойдет до конца, но внутренняя все равно будет воспроизводиться — прямоугольник будет разваливаться на части, пока мы не закроем окно просмотра.

Образцы-клипы очень часто применяются для создания такой вот независимой анимации. (У них есть и другие сферы применения, но мы рассмотрим их в части IV этой книги, когда будем говорить о программировании в среде Flash.) Если же нам не нужна независимая анимация, лучше использовать обычные графические образцы, благо в результирующем файле Shockwave/Flash они занимают заметно меньше места, чем образцы-клипы.

Параметры внутренней анимации

Теперь давайте выделим на рабочем листе экземпляр нашего анимированного образца и посмотрим, что нам предлагает панель Properties. Если это экземпляр графического образца, эта панель примет вид, показанный на рис. 13.4.

В данный момент нас интересуют только находящаяся в центре панели Properties группа, содержащая раскрывающийся список, и поле ввода First. Все остальные элементы управления, показанные на рис. 13.4, нам уже знакомы.

Раскрывающийся список данной группы позволяет указать, какая часть внутренней анимации образца, на основе которого был создан выделенный экземпляр, будет воспроизведена как часть общей анимации. Список содержит три пункта:

Loop — внутренняя анимация образца будет воспроизводиться бесконечно (зациклится). Причем воспроизведение ее начнется с кадра, номер которого введен в поле ввода First. Этот пункт списка выбран по умолчанию;

Play Once — внутренняя анимация образца будет воспроизведена только один раз, после чего остановится, даже если внешняя анимация еще не закончилась. При этом она будет воспроизведена, начиная с кадра, номер которого введен в поле ввода First. Пример такой анимации показан на рис. 13.5;

Single Frame — внутренняя анимация образца застынет на кадре, номер которого введен в поле ввода First. Пример такой анимации можно увидеть на рис. 13.6.

В случае анимированного клипа все эти элементы управления недоступны. Как уже говорилось выше, внутренняя анимация клипов воспроизводится независимо от внешней анимации, и управлять ей придется другими способами — с помощью сценариев ActionScript (см. часть IV).

Что дальше?

На этом разговор о составной анимации можно закончить. Тема исчерпана.

Но это не означает, что мы узнали все о сложной анимации. В следующей главе будет рассказано о том, как использовать для создания сложной анимации слои. Мы узнаем, как анимировать элементы, находящиеся на разных слоях, а также выясним все о специальных слоях и о том, как они могут нам помочь.

Глава 14

Использование слоев для создания анимации

Здесь мы продолжим начатый в главе 5 разговор о слоях и их использовании. А поскольку данная часть полностью посвящена анимации, то и разговор пойдет о создании анимированных изображений с помощью слоев.

Как мы помним из главы 12, трансформационная анимация может быть применена только к экземпляру, находящемуся на своем собственном слое. На первый взгляд, это серьезное ограничение: невозможно анимировать сразу два или более экземпляров. Но его легко преодолеть, если разнести эти экземпляры по нескольким слоям и анимировать их по отдельности (многослойная анимация).

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT