Читаем Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация полностью

Мы можем маскировать одним маскирующим слоем несколько слоев, содержащих графику. Для этого мы создадим нужные слои, наполним их графикой, перетащим их и "бросим" под маскирующим слоем. Мы также можем выбрать пункт Properties контекстного меню слоя, который нужно сделать маскируемым, включим в появившемся на экране диалоговом окне Layer Properties переключатель Masked и нажмем кнопку ОК.

"Вынуть" же слой с графикой из-под маскирующего слоя можно двумя способами. Первый способ: перетащить слой с маскируемой графикой так, чтобы он оказался выше маскирующего слоя. Второй способ: выделить слой с графикой или маскирующий слой, выбрать пункт Properties в контекстном меню, включить в появившемся на экране диалоговом окне Layer Properties переключатель Normal и нажать кнопку ОК. В результате маскирующий или маскируемый слой станет обычным слоем.

К сожалению, мы не можем маскировать уже маскированный слой, т. е. накладывать маску на маску. Flash не предоставляет для этого стандартных средств. Для этого нам придется использовать составную анимацию, описанную в главе 13. Последовательность действий в этом случае будет такая:

1. Создаем графический образец или образец-клип с внутренней анимацией, использующей маскирующий и маскируемый слои. Маскирующий слой этого образца станет маской первого уровня, а маскируемый слой будет содержать собственно маскируемую графику.

2. Возвращаемся в сам документ. Помещаем экземпляр созданного на первом шаге образца-клипа в слой. Создаем еще один слой и делаем его маскирующим — он станет маской второго уровня.

3. Создаем всю анимацию и смотрим готовый фильм.

Что дальше?

На этом разговор о применении слоев в непростом труде Flash-аниматора закончен.

Наш опыт работы во Flash пока еще очень невелик. И нам совсем не помешала бы сейчас любая помощь. Хотя бы помощь от самого Flash. Давайте выясним, может ли он помочь нам хотя бы создать за нас пару-тройку "красивостей" вроде анимированной тени. И займемся мы этим в следующей главе.

Глава 15

Использование эффектов и преобразований

В главе 9 мы изучили фильтры и наложения, которые можно использовать для создания различного рода специальных эффектов (тени, размытия и пр.). Все они призваны помочь на первых порах начинающим пользователям. Опытные Flash-художники, в принципе, могут создать то же самое и вручную, но для этого им придется мобилизовать свои знания и опыт. А вот у начинающих пользователей Flash знаний и опыта как раз и не хватает.

В этой главе мы изучим эффекты и преобразования Flash. Эффекты аналогичны уже знакомым фильтрам и позволяют, в частности, заставить фрагмент графики "вырастать" на глазах или "взрываться". Преобразования — это различные элементарные анимации, которые могут быть применены к любому фрагменту изображения и позволяют в результате анимации переместить его, повернуть, изменить размеры, задать цветовой эффект или сделать все это одновременно.

Есть одно ограничение — мы можем применить к выделенному фрагменту только один эффект или преобразование. Так что комбинировать эффекты (преобразования), как фильтры, мы не сможем.

Эффекты и преобразования Flash могут быть применены к любому фрагменту нашего изображения. Даже если выделить на рабочем листе обычную фигуру, не являющуюся ни группой, ни текстовым блоком, ни экземпляром, мы сможем применить к ней любой эффект или преобразование. Flash сам преобразует этот фрагмент в образец и создаст на его основе экземпляр.

Но будут ли нам действительно полезны все эти эффекты и преобразования? В конце концов, мы уже имеем кое-какой опыт работы с Flash и даже успели создать несколько фильмов. Кто знает… Так или иначе, Flash нам их предлагает, и грех отказаться от такого предложения.

Простейшие эффекты

Начнем мы с создания самых простых эффектов. Всего их два: клонирование выделенного экземпляра по ячейкам воображаемой сетки и его анимированное копирование.

Клонирование по сетке ("Copy to Grid")

Клонирование по сетке — самый простой из эффектов, который мы можем применить к выделенному фрагменту изображения. Данный эффект даже не анимирован.

Чтобы применить этот эффект к выделенному фрагменту изображения, нужно выбрать пункт Copy to Grid подменю Assistants подменю Timeline Effects меню Insert. (Вот как далеко он спрятался!) На экране появится диалоговое окно Copy to Grid (рис. 15.1).

Интересно это окно тем, что выполнено средствами самого Flash. Да-да, пакет Flash включает в себя, в том числе, и модули, написанные на нем самом!

Группа элементов управления Grid Size позволяет задать количество строк и столбцов в воображаемой сетке, где будут помещены "клоны" выделенного нами фрагмента. Количество строк указывается в поле ввода Rows, а количество столбцов — в поле ввода Columns.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT