Читаем Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация полностью

Мы можем дать уже имеющемуся подклипу новое содержимое. Для этого выделим в списке нужный подклип, зададим для него новые начало и конец и нажмем кнопку Update clip.

Также мы можем переименовать любой подклип. Для этого дважды щелкнем на его имени в списке подклипов, введем в появившемся вместо его имени поле ввода новое имя и нажмем клавишу .

Чтобы удалить ненужный подклип, достаточно выделить его и нажать кнопку со знаком "минус". Она также находится над списком подклипов.

Закончив правку клипа, нажмем кнопку Next, и окно Import Video переключится на четвертую страницу (см. рис. 16.4). Если мы нажмем кнопку Back, то вернемся на третью страницу этого окна (см. рис. 16.3).

Вот и все о правке видеоклипов в среде Flash. Да, много таким способом не направишь, и для того чтобы сделать в клипе какие-то серьезные изменения, нам придется воспользоваться специализированной программой. Но для простейших правок встроенных возможностей Flash вполне достаточно.

Управление качеством импортируемого клипа

Кроме правки импортируемого клипа прямо во время импорта мы можем задавать параметры его качества. Выполняется это на четвертой странице диалогового окна Import Video (см. рис. 16.4).

Чтобы получить доступ к элементам управления, задающим параметры импортируемого клипа, нужно нажать кнопку Show Advanced Settings. Все эти элементы управления появятся в нижней половине окна Import Video (рис. 16.11) в "блокноте", содержащем две вкладки. Рассмотрим их по порядку.

Начнем рассмотрение с вкладки Encoding. Эта вкладка содержит элементы управления, предназначенные для задания параметров сжатия видео и звука.

Флажок Encode video при включении указывает Flash импортировать видеодорожку клипа. Он включен по умолчанию, и отключать его не стоит (в самом деле, кому нужен видеоклип без видеодорожки?..).

Если флажок Encode video включен, становятся доступными все элементы управления, расположенные ниже его. Они задают параметры видеодорожки импортируемого клипа.

В раскрывающемся списке Video codec задается кодек видео, с помощью которого будет сжата видеодорожка клипа. В нем доступны пункты On2 VP6 (выбран по умолчанию) и Sorenson Spark. Назначение этих пунктов должно быть понятно из их названий.

В большинстве случаев следует оставить выбранным пункт On2 VP6. Пункт Sorenson Spark мы выберем только в том случае, если собираемся создавать фильм для предыдущих версий проигрывателя Flash, поддерживающих воспроизведение внедренного видео (это версии 6 и 7).

Если в списке Video codec выбран пункт On2 VP6, становится доступным флажок Encode alpha channel. При его включении Flash поместит в импортированную видеодорожку канал прозрачности оригинального клипа (если таковой есть).

Раскрывающийся список Frame rate служит для выбора частоты кадров импортированной видеодорожки. По умолчанию выбран пункт Same as source (Частота кадров та же, что у оригинального клипа); также доступны пункт

Same as FLA (Частота кадров та же, что у документа Flash) или любой из пунктов 10, 12, 15, 24, 25 или 30, задающих числовое значение частоты кадров. Нужное значение частоты кадров можно ввести в этот список и вручную.

Как мы помним из главы 1, алгоритмы, реализующие сжатие видео, анализируют каждый кадр и сохраняют в результирующем файле только данные о различиях между соседними кадрами. Так вот, чтобы иметь возможность вычислить это различие, какие-то кадры кодек должен сохранить целиком — это будут своего рода образцы для сравнения с последующими кадрами. Такие кадры, сохраненные целиком, называются ключевыми — этот термин знаком нам из трансформационной анимации.

Раскрывающийся список Key frame placement как раз и задает расположение ключевых кадров видеодорожки. Выбранный по умолчанию пункт Automatic отдает расстановку ключевых кадров на откуп кодеку. Также можно выбрать пункт Custom и ввести интервал между ключевыми кадрами в поле ввода Key frame interval; этот интервал задается в кадрах.

Раскрывающийся список Quality задает качество импортированного видео после сжатия. В нем доступны следующие пункты: Low (Низкое качество), Medium (Среднее), High (Высокое) и Custom. Если выбран последний пункт, становится доступным поле ввода Max data rate, в котором можно ввести ширину потока данных в Кбит/с.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT