Читаем Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация полностью

Здесь мы можем выбрать профиль сжатия импортируемого клипа. Профиль — это именованный набор предопределенных параметров, относящихся в данном случае к сжатию видео. (Flash также поддерживает профили публикации, о которых мы поговорим в главе 21.)

Для выбора профилей служит раскрывающийся список Please select a Flash Video encoding profile. Его пункты имеют "говорящие" названия, так что описывать их излишне. В самом деле, если пункт имеет название Flash 8 — Medium Quality (400kbps), то сразу понятно, что он задает сжатие видео с помощью кодека On2 VP6 (для проигрывателя Flash 8) с шириной потока данных 400 Кбит/с, в результате чего достигается среднее (в терминологии Flash) качество.

Ниже списка Please select a Flash Video encoding profile находится большое текстовое поле. В нем отображается более подробная информация о выбранном профиле. В частности, мы можем увидеть там сведения о параметрах сжатия звуковой дорожки импортируемого клипа.

Кнопка Show Advanced Settings выводит в том же окне Import Video большой набор элементов управления, предназначенных для более точного задания параметров сжатия видео. Эти элементы управления пригодятся нам, если мы не удовлетворимся ни одним профилем, а захотим задать свои параметры. Во всех подробностях они будут описаны в конце этой главы.

А еще на четвертой странице окна Import Video находятся элементы управления, которые позволят нам просмотреть импортируемый клип и, если нужно, отрезать у него начало и конец, не несущие смысловой нагрузки. Это, прежде всего, область предварительного просмотра, находящаяся в правом верхнем углу этого окна. Под ней находится временная шкала с бегунком. Бегунок помечает текущий кадр клипа, содержимое которого отображается в области предварительного просмотра. Позиция, в которой находится бегунок, показывается ниже области предварительного просмотра, правда, в единицах времени, а не в кадрах.

На концах временной шкалы находятся два пока еще незнакомых нам маркера. Это маркер начала и маркер конца клипа. Они обозначают начало и конец импортируемого фрагмента клипа соответственно и пригодятся для того, чтобы удалить из импортируемого клипа не несущие содержания фрагменты из его начала и конца. Мы можем перетаскивать эти маркеры мышью.

Очередное нажатие кнопки Next — и перед нами пятая, информационная, страница окна Import Video (рис. 16.5).

Здесь мы можем прочитать сведения об импортируемом клипе и краткую сводку всех заданных нами параметров. И нажмем кнопку Finish, чтобы завершить, наконец, процесс импорта.

Если перед нажатием кнопки Finish мы включим флажок After importing video, view video topics in Flash Help, Flash после выполнения импорта клипа выведет в панели Help все топики, так или иначе относящиеся к импорту видео и его использованию в фильмах Flash. Впрочем, можно и не включать этот флажок — как вывести на экран панель Help и найти в ней нужный нам топик, мы узнали еще в главе 2.

Во время перекодирования клипа Flash будет показывать небольшое окно с индикатором степени ее выполнения. Процесс этот весьма длительный, так что придется набраться терпения.

В результате всех этих мучений мы получим новый образец в библиотеке и, возможно, на рабочем листе (если на третьей странице окна Import Video (см. рис. 16.3) включен флажок Place instance on stage).

Если в раскрывающемся списке Symbol type третьей страницы окна Import Video был выбран пункт Embedded video, мы получим образец-импорти-рованный клип. В графе Kind списка образцов панели Library будут стоять слова Embedded Video.

Экземпляры таких образцов имеют одну особенность, которая знакома нам по графическим образцам. Дело в том, что они воспроизводятся как бы внутри дорожки анимации, в которой созданы (т. е., здесь мы получим случай зависимой анимации, о которой рассказывалось в главе 13). Поэтому дорожка должна содержать такое количество кадров, чтобы клип смог воспроизвестись полностью. Проще всего это сделать, растянув ключевой кадр, в котором этот экземпляр создан. (Впрочем, если, наряду с флажком Place instance on stage третьей страницы окна Import Video мы включим флажок Expand timeline if needed, Flash сам добавит в дорожку нужное количество подкадров.)

Если же в раскрывающемся списке Symbol type третьей страницы окна Import Video мы выбрали пункты Movie clip или Graphic, на основе импортированного клипа будет создан, соответственно, образец-клип и графический образец. Как обращаться с ними, мы давно знаем.

Использование импортированных клипов

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT