Читаем Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация полностью

Внимание!

Образец удаляется без всякого предупреждения. Более того, все основанные на нем экземпляры также будут удалены с рабочего листа, и также без предупреждения. Если нужно вернуть удаленный образец и все основанные на нем экземпляры, следует выполнить описанную в главе 3 операцию "отката".

Flash также позволяет быстро выделить все образцы, на основе которых не было создано ни одного экземпляра, — для этого достаточно выбрать пункт Select Unused Items в дополнительном меню панели. Впоследствии эти образцы можно будет удалить, если они нам действительно не нужны.

Мы можем изменить имя и тип любого образца, воспользовавшись диалоговым окном Symbol Properties, похожим на уже знакомое нам диалоговое окно Convert to Symbol (см. рис. 8.2). Чтобы вызвать его на экран, следует выделить нужный образец в списке панели и выбрать пункт Properties контекстного меню или дополнительного меню. Также можно щелкнуть по кнопке Properties, расположенной на нижней границе панели Library:

Новое имя образца вводится в поле ввода Name. Для задания типа образца используется группа переключателей Behavior. (Точку отсчета образца в этом случае мы изменить не сможем.) Задав новые данные, нужно нажать кнопку ОК для их сохранения или Cancel для отказа от них.

Кстати, в диалоговом окне Symbol Properties доступна, кроме всего прочего, кнопка Edit. Нажав эту кнопку, мы сможем исправить образец в обычном режиме правки.

Тип образца можно сменить, воспользовавшись подменю Туре, доступным в контекстном (но не дополнительном) меню. Пункт-переключатель Graphic превращает выбранный в списке образец в графический, пункт Button — в образец-кнопку, а пункт Movie Clip — в образец-клип.

Если в списке образцов выбран образец-клип или образец-звук, мы можем воспроизвести его прямо в области предварительного просмотра панели Library. Для этого выделим нужный образец в списке и выберем пункт Play контекстного или дополнительного меню. Чтобы остановить воспроизведение, воспользуемся пунктом Stop, также находящимся в контекстном или дополнительном меню. Но удобнее будет воспользоваться кнопками, находящимися в верхнем правом углу области предварительного просмотра:

Правая кнопка запускает воспроизведение, а левая — останавливает его.

Использование папок

В главе 5, посвященной слоям, мы познакомились с папками. Эти папки, подобно папкам файловой системы нашего компьютера, позволяют объединить слои, хранящие сходную по назначению графику, в единое целое. Часто это бывает полезно, особенно если мы создаем очень сложное изображение.

Точно так же, как и слои, можно "складывать" в папки образцы, хранящиеся в библиотеке. Давайте же выясним, как это делается.

Самый простой путь создать новую папку и сразу же поместить в нее выделенный в списке панели Library образец — это выбрать пункт Move to New Folder контекстного или дополнительного меню. На экране в этом случае появится диалоговое окно New Folder (рис. 8.14). Введем в единственное поле ввода Name имя создаваемой папки и нажмем кнопку ОК. (На имена папок накладываются те же ограничения, что и на имена образцов.) Чтобы отказаться от создания новой папки, нажмем кнопку Cancel.

Созданная нами папка сразу же появится в списке образцов панели Library (рис. 8.15). В колонке Kind списка образцов против имени папки будет стоять слово Folder (папка).

Щелкая на значке папки, мы можем раскрыть или закрыть ее. Для этого также можно пользоваться следующими пунктами контекстного и дополнительного меню панели Library:

Expand Folder — раскрывает выделенную папку;

Collapse Folder — закрывает выделенную папку;

Expand All Folders — раскрывает все папки;

Collapse All Folders — закрывает все папки.

К сожалению, поместить описанным выше способом другой образец в уже существующую папку мы не сможем. Если ввести в поле Name диалогового окна New Folder имя уже существующей папки, Flash откажется ее создавать. Поэтому для "разбрасывания" файлов по уже созданным папкам нужно пользоваться приемами, знакомыми нам по главе 5. Так, чтобы поместить образец в папку, его нужно перетащить на значок папки или на один из образцов, уже находящихся в ней. Чтобы "вынести" образец из папки, достаточно перетащить его куда-нибудь за пределы папки.

Чтобы просто создать новую "пустую" папку, проще всего нажать кнопку New Folder, находящуюся на нижней кромке панели Library:

Также можно выбрать пункт New Folder в дополнительном меню этой панели.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты

Каждый день мы конструируем свой идеальный образ в соцсетях: льстящие нам ракурсы, фильтры и постобработка, дорогие вещи в кадре, неслучайные случайности и прозрачные намеки на успешный успех. За двенадцать лет существования Instagram стал чем-то большим, чем просто онлайн-альбомом с фотографиями на память, – он учит чувствовать и мечтать, формируя не только насмотренность, но и сами объекты желания. Исследовательница медиа и культуры селебрити Катя Колпинец разобралась в том, как складывались образы идеальной жизни в Instagram, как они подчинили себе общество и что это говорит о нас самих. Как выглядят квартира/путешествие/отношения/работа мечты? Почему успешные инстаблогеры становятся ролевыми моделями для миллионов подписчиков? Как реалити-шоу оказались предвестниками социальных сетей? Как борьба с шаблонами превратилась в еще один шаблон? В центре «Формулы грез» – комичное несовпадение внешнего и внутреннего, заветные мечты миллениалов и проблемы современного общества, в котором каждый должен быть «видимым», чтобы участвовать в экономике лайков и шеров.Instagram и Facebook принадлежат компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Екатерина Владимировна Колпинец

ОС и Сети, интернет / Прочая компьютерная литература / Книги по IT