Читаем Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация полностью

В списке образцов появится небольшое поле ввода; введем в него имя новой папки и нажмем клавишу . Если же нажать клавишу , новая папка получит имя вида untitled folder <Порядковый номер>.

Мы можем создать новый образец сразу в какой-либо папке. Для этого, перед тем как создать этот образец, выберем в нужной папке любой из уже находящихся в ней образцов.

Разумеется, Flash позволяет вкладывать одни папки в другие. Для этого достаточно переместить мышью одну папку на значок другой папки или на значок любой папки или образца, что вложены в эту папку.

Мы можем переименовать любую папку. Выполняется это так же, как переименование образца.

Точно так же — как в случае с образцом — выполняется удаление ненужной папки. Однако здесь нужно иметь в виду, что при удалении папки будут также удалены все находящиеся в ней образцы и папки.

Ранее было сказано, что каждый образец в библиотеке должен иметь уникальное имя. Это не совсем верно. На самом деле уникальные имена должны иметь все образцы, находящиеся в одной папке. Здесь опять прослеживается аналогия с файловой системой компьютера: на диске может находиться сколько угодно файлов с одинаковыми именами, если они при этом "разбросаны" по разным папкам. Такая структура может быть очень удобной: скажем, образцы одинакового назначения, находящиеся в разных папках, могут иметь одинаковые имена.

Но что случится, если мы переместим в какую-либо папку образец, имеющий то же имя, что и уже существующий в этой папке? В этом случае возникнет так называемый конфликт имен образцов, и Flash выведет диалоговое окно Resolve Library Conflict, показанное на рис. 8.16.

Если мы хотим сохранить оба этих образца, выберем переключатель Don't replace existing items. В этом случае перемещенный нами образец получит имя вида <старое имя> сору. Если же нужно, чтобы перемещенный образец заместил существовавший в папке, мы выберем переключатель Replace existing items. (Нужно только помнить, что ранее существовавший в папке образец будет удален безвозвратно.) После этого остается нажать кнопку ОК, чтобы выполнить перемещение образца, или Cancel, чтобы отказаться от него.

<p>Совместное использование образцов и библиотек</p>

В свете последних тенденций глобализации и международного разделения труда будет нелишним разговор о совместном использовании образцов и целых библиотек. Речь в данном разделе пойдет о том, как сделать наши образцы доступными для других разработчиков.

Предположим, что мы работаем в большой организации, занимающейся созданием фильмов в среде Flash, в этакой Flash-киностудии. И каждый такой фильм создается несколькими людьми: один рисует персонажи, другой готовит фоновую графику, третий анимирует все, что должно двигаться, пятый занимается озвучиванием и т. д. Кино — искусство коллективное, и "сочинить" полнометражный фильм одному человеку крайне сложно. (Хотя, в принципе, возможно, что нам постоянно пытаются доказать мученики киноандерграунда.)

Допустим, наша работа — получить готовые персонажи и поместить их на готовую "сцену", где уже имеется фоновая графика. Рисовальщик персонажей передает нам документ Flash, в библиотеке которого содержатся эти самые персонажи в виде образцов. Затем специалист по фоновой графике приносит нам другой документ, куда мы должны поместить эти персонажи. И оба с чувством выполненного долга отправляются пить кофе (или что там пьют художники?). Теперь дело за нами.

К счастью, Flash предоставляет возможность открыть библиотеку другого документа и позаимствовать из нее нужные образцы. Это делается очень просто, а как — мы скоро узнаем.

Хорошо, мы это сделали! Но наши мучения не закончились. Едва мы успели скопировать персонажи в основной документ, приходит начальник и с сияющей улыбкой начинает излагать очередную свою (или чужую, выданную за свою) идею. Заключается она в следующем.

Пусть фильм, в создании которого мы принимаем участие, состоит из нескольких файлов Shockwave/Flash: Эпизодl.swf, Эпизод2.swf и т. д. Соответственно, все персонажи, участвующие более чем в одном эпизоде, встречаются сразу в нескольких файлах. А нельзя ли их как-то вынести из этих файлов и поместить в отдельный файл? Налицо две выгоды от такого подхода. Во-первых, файлы Shockwave/Flash, составляющие фильм, получатся меньшими по размерам за счет того, что персонажи будут храниться не в каждом из этих файлов, а только в одном. Во-вторых, чтобы внести в облик какого-либо персонажа изменения — например, поменять ему прическу, достаточно будет изменить всего один файл и повторно его экспортировать.

Что мы ответим начальнику? Правильно — да! Запросто! Благо, Flash позволяет создавать разделяемые образцы и библиотеки. О них мы тоже поговорим в этой главе.

Копирование образцов из документа в документ
Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты

Каждый день мы конструируем свой идеальный образ в соцсетях: льстящие нам ракурсы, фильтры и постобработка, дорогие вещи в кадре, неслучайные случайности и прозрачные намеки на успешный успех. За двенадцать лет существования Instagram стал чем-то большим, чем просто онлайн-альбомом с фотографиями на память, – он учит чувствовать и мечтать, формируя не только насмотренность, но и сами объекты желания. Исследовательница медиа и культуры селебрити Катя Колпинец разобралась в том, как складывались образы идеальной жизни в Instagram, как они подчинили себе общество и что это говорит о нас самих. Как выглядят квартира/путешествие/отношения/работа мечты? Почему успешные инстаблогеры становятся ролевыми моделями для миллионов подписчиков? Как реалити-шоу оказались предвестниками социальных сетей? Как борьба с шаблонами превратилась в еще один шаблон? В центре «Формулы грез» – комичное несовпадение внешнего и внутреннего, заветные мечты миллениалов и проблемы современного общества, в котором каждый должен быть «видимым», чтобы участвовать в экономике лайков и шеров.Instagram и Facebook принадлежат компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Екатерина Владимировна Колпинец

ОС и Сети, интернет / Прочая компьютерная литература / Книги по IT