Говоря о том, что же представляет из себя MGSV, возникает соблазн описать ее как
5. Большое количество однообразных миссий, не имеющих сюжетной роли. Причем миссии эти располагаются не только среди дополнительных, но и среди основных. Для серии MGS это – преступление. Игре явно не пошла на пользу позаимствованная из
6. Отсутствие долгой кульминационной концовки, наличием которой славились все предыдущие номерные части. Вырежьте из каждой игры последние 25% истории, и они потеряют очень существенную часть своего блеска. В игре нет кульминации как таковой, последняя встреча со Скаллфейсом, полуюмористическая поездка на джипе вместе с ним или эпизод 36 («Сияющие огни»), в котором надо убивать своих подопечных, никак на нее не тянут – кому может быть жаль безликих «болванчиков», которых приходится убить главному герою?
7. Отсутствие концовки как таковой: игра заканчивается повторным заражением и изгнанием Хьюи, после чего, ни с того ни с сего, нам предоставляют «секретную» концовку и отправляют в Аутер Хэвен, в 1995 год. Переход от «Даймонд Догз» в Аутер Хэвен не был представлен в явном виде. Особенно характерным здесь является наличие миссий, являющихся повторением старых во второй главе. Дело в том, что игра вышла банально недоделанной – Кодзима слишком сильно затянул разработку и полностью истратил огромный бюджет в 80 миллионов долларов, что не устроило компанию-издателя; в итоге игру выпустили в незавершенном виде. Кодзима вынужденно покинул
8. Исключительно высокая продолжительность и затянутость игры (60—80, а то и все 100 часов были затрачены многими игроками на то, чтобы увидеть «истинную» концовку) при крайне малом проценте катсцен, при этом в основном малоосмысленных. Автор книги не может припомнить другой столь длинной игры, даже с учетом исполнения в стилистике open world; играть в нее было очень скучно. Состоит она в большой степени из очень рутинных операций по набору персонала (в игре необходимо набрать не одну сотню бойцов!), беготне по пустыне или джунглям и прикреплению к обездвиженным солдатам противника воздушных шариков. Подобная продолжительность может быть простительна разве что для японских (или некоторых классических) RPG, но никак не для игры из серии