Читаем METAL GEAR SOLID. История и детальный анализ величайшей игровой саги полностью

Говоря о том, что же представляет из себя MGSV, возникает соблазн описать ее как Peace Walker, сделанный для «больших» платформ; однако нельзя не возразить, что Peace Walker в плане подачи истории был значительно, значительно бодрее и гораздо больше соответствовал духу серии. Тем не менее Peace Walker – действительно наиболее близкая к пятой части игра, что создает не очень выигрышное впечатление; наверное, многим было бы приятнее сопоставлять MGSV, к примеру, с MGS3, а не с малобюджетной портативной игрой.

5. Большое количество однообразных миссий, не имеющих сюжетной роли. Причем миссии эти располагаются не только среди дополнительных, но и среди основных. Для серии MGS это – преступление. Игре явно не пошла на пользу позаимствованная из Peace Walker эпизодическая структура. При этом каждый основной эпизод, даже по факту не являющийся сюжетным, открывается пафосной надписью «A Hideo Kojima Game» и содержит титры, что со временем начинает вызывать усмешку.

6. Отсутствие долгой кульминационной концовки, наличием которой славились все предыдущие номерные части. Вырежьте из каждой игры последние 25% истории, и они потеряют очень существенную часть своего блеска. В игре нет кульминации как таковой, последняя встреча со Скаллфейсом, полуюмористическая поездка на джипе вместе с ним или эпизод 36 («Сияющие огни»), в котором надо убивать своих подопечных, никак на нее не тянут – кому может быть жаль безликих «болванчиков», которых приходится убить главному герою?

7. Отсутствие концовки как таковой: игра заканчивается повторным заражением и изгнанием Хьюи, после чего, ни с того ни с сего, нам предоставляют «секретную» концовку и отправляют в Аутер Хэвен, в 1995 год. Переход от «Даймонд Догз» в Аутер Хэвен не был представлен в явном виде. Особенно характерным здесь является наличие миссий, являющихся повторением старых во второй главе. Дело в том, что игра вышла банально недоделанной – Кодзима слишком сильно затянул разработку и полностью истратил огромный бюджет в 80 миллионов долларов, что не устроило компанию-издателя; в итоге игру выпустили в незавершенном виде. Кодзима вынужденно покинул Konami, а его имя убрали с обложки MGSV; в таком развитии событий принято винить Konami, но и с Кодзимы также не стоит снимать ответственность. Он – основной автор истории и самой игровой концепции пятой части, и поэтому вся вина лежит только на нем. Но скорее всего дядюшка Хидео просто-напросто утомился, устал из десятилетия в десятилетие делать одну и ту же игру… Впрочем, то, чем игра на самом деле закончилась и чем должна была закончиться, мы обсудим позднее. С уходом Кодзимы из Konami можно окончательно говорить о завершении серии Metal Gear, и завершение это произошло наипечальнейшим образом.

8. Исключительно высокая продолжительность и затянутость игры (60—80, а то и все 100 часов были затрачены многими игроками на то, чтобы увидеть «истинную» концовку) при крайне малом проценте катсцен, при этом в основном малоосмысленных. Автор книги не может припомнить другой столь длинной игры, даже с учетом исполнения в стилистике open world; играть в нее было очень скучно. Состоит она в большой степени из очень рутинных операций по набору персонала (в игре необходимо набрать не одну сотню бойцов!), беготне по пустыне или джунглям и прикреплению к обездвиженным солдатам противника воздушных шариков. Подобная продолжительность может быть простительна разве что для японских (или некоторых классических) RPG, но никак не для игры из серии Metal Gear Solid.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Неудержимый. Книга XXII
Неудержимый. Книга XXII

🔥 Первая книга "Неудержимый" по ссылке -https://author.today/reader/265754Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я брал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что могло бы объяснить мою смерть. Благо, судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен снова получить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… Как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?!

Андрей Боярский

Приключения / Самиздат, сетевая литература / Попаданцы / Фэнтези