«Зачем все это понадобилось? – спрашивает Миллер. – Если у Босса есть свой план, то в чем он состоит?» Оцелот сообщает ему, что настоящий Биг Босс занимается своим делом: он строит свою военную нацию отдельно от них. Это будет настоящий «Аутер Хэвен», государство солдат, поддерживающее мировой баланс сил765
, государство, свободное от циклов мести и взаимной борьбы между странами. Его целью не будет мировое господство или личная выгода; и в это же время фантом Биг Босса пронесет его легенду, его мем дальше, вперед по истории… В этом и состоит план истинного Биг Босса («That, is«Значит, все обстоит вот так… Девять лет назад я думал, что у меня было отнято все. Но теперь я понимаю, что на самом деле это случилось только сейчас». Миллер говорит, что потерял своего Босса и свое будущее, которое они строили вместе… Оцелот говорит ему, что рано или поздно придет время его сыновей, которые будут сводить счеты с отцом. Оцелот предлагает разыграть свои роли в грядущей ситуации; он говорит, что надо помочь революции, которую начнут Биг Босс и его фантом. Но Миллер не соглашается с ним; он говорит, что Биг Босс может идти к черту, и что он, его бывший друг, отправит его к нему… Для этого он собирается сделать его сыновей и фантома сильнее. Оцелот говорит, что рано или поздно останется только один Биг Босс, потому что место в мире есть только для одного, и его сыновьям также суждено встретится друг с другом… Если Миллер собирается вернуться к Сайферу, то Оцелот поддержит другого сына766
. Миллер и Оцелот станут врагами; кто-то из них погибнет. Миллера устраивает такой расклад… Но перед этим он собирается продолжить мирное сосуществование с Оцелотом.Разочарование
Последняя игра в серии закончилась, и она вызвала у автора книги ощущение пустоты и полного разочарования. Автор не привык строить никаких ожиданий от чего бы то ни было, однако игра совсем не произвела впечатления игры, которая носит гордое название
1. Отсутствие запоминающихся сражений с боссами; они здесь совершенно безлики. B&B Corps из MGS4 на их фоне – это шедевр проработки.
2. Полное отсутствие диалогов по кодеку, фирменной фишки серии до выхода
3. Вместо кодека для подачи сюжета в MGSV, как и в
Кассетные пленки – это типичная металгирная дань «реализму»; нанокоммуникаций тогда не существовало, а от «утомительных» радиопереговоров создатели игры решили отказаться; к тому же, главный герой игры принципиально молчалив и немногословен. Но «реализм» кассет разрушается одним вопросом: кто осуществляет запись? Если в
4. Чрезвычайно медленно разворачивающийся сюжет, и в этом отношении сложно назвать другую подобную игру (не в серии MGS, а вообще). Представьте себе – между некоторыми соседними абзацами представленной выше истории можно по 10 часов бродить по игровому миру, не продвинувшись по сюжетной линии ни на йоту, поэтому в разделе «Обзор сюжета» она выглядит, на самом деле, значительно бодрее, чем в самой игре. Во время многочасового прохождения сторонних миссий легко забыть о том, что же, собственно, происходит в сюжете игры и потерять к нему интерес. Повествование в MGSV растворено в десятках часов довольно однообразного геймплея, и это растворение сильно мешает погружению в и без того не самую удачную историю. А самих катсцен в игре весьма мало, и они обычно малосодержательны и пусты, что создает в сравнении с предыдущими частями поистине гнетущее впечатление – мы, длительное время проходя побочные задания, ожидаем, что нам, наконец, покажут что-то интересное, но этого не происходит…