Читаем METAL GEAR SOLID. История и детальный анализ величайшей игровой саги полностью

«Зачем все это понадобилось? – спрашивает Миллер. – Если у Босса есть свой план, то в чем он состоит?» Оцелот сообщает ему, что настоящий Биг Босс занимается своим делом: он строит свою военную нацию отдельно от них. Это будет настоящий «Аутер Хэвен», государство солдат, поддерживающее мировой баланс сил765, государство, свободное от циклов мести и взаимной борьбы между странами. Его целью не будет мировое господство или личная выгода; и в это же время фантом Биг Босса пронесет его легенду, его мем дальше, вперед по истории… В этом и состоит план истинного Биг Босса («That, is Big Boss’s plan»).

«Значит, все обстоит вот так… Девять лет назад я думал, что у меня было отнято все. Но теперь я понимаю, что на самом деле это случилось только сейчас». Миллер говорит, что потерял своего Босса и свое будущее, которое они строили вместе… Оцелот говорит ему, что рано или поздно придет время его сыновей, которые будут сводить счеты с отцом. Оцелот предлагает разыграть свои роли в грядущей ситуации; он говорит, что надо помочь революции, которую начнут Биг Босс и его фантом. Но Миллер не соглашается с ним; он говорит, что Биг Босс может идти к черту, и что он, его бывший друг, отправит его к нему… Для этого он собирается сделать его сыновей и фантома сильнее. Оцелот говорит, что рано или поздно останется только один Биг Босс, потому что место в мире есть только для одного, и его сыновьям также суждено встретится друг с другом… Если Миллер собирается вернуться к Сайферу, то Оцелот поддержит другого сына766. Миллер и Оцелот станут врагами; кто-то из них погибнет. Миллера устраивает такой расклад… Но перед этим он собирается продолжить мирное сосуществование с Оцелотом.

Разочарование

Последняя игра в серии закончилась, и она вызвала у автора книги ощущение пустоты и полного разочарования. Автор не привык строить никаких ожиданий от чего бы то ни было, однако игра совсем не произвела впечатления игры, которая носит гордое название Metal Gear Solid767. MGSV вызвала раскол и бурю возмущения в рядах поклонников серии. Многие отметили следующие недостатки игры (они приводятся не в порядке возрастания или уменьшения важности).

1. Отсутствие запоминающихся сражений с боссами; они здесь совершенно безлики. B&B Corps из MGS4 на их фоне – это шедевр проработки.

2. Полное отсутствие диалогов по кодеку, фирменной фишки серии до выхода Peace Walker. Игра потеряла из-за этого существенную часть своего духа.

3. Вместо кодека для подачи сюжета в MGSV, как и в Peace Walker, используются кассетные пленки. Их огромное количество, но проблема в том, что они, как правило, очень «неторопливые» и скучные. Их воспроизведение, в отличие от Peace Walker, почти никак не оформлено. Превратить анимированные диалоги в нечто вроде радиопостановки в духе 40-х годов ХХ века – это очень и очень спорное решение. В игре много кассетных записей, которые предоставляют довольно большое количество подробностей, не упомянутых выше, но их реальное значение, пожалуй, не столь велико768.

Кассетные пленки – это типичная металгирная дань «реализму»; нанокоммуникаций тогда не существовало, а от «утомительных» радиопереговоров создатели игры решили отказаться; к тому же, главный герой игры принципиально молчалив и немногословен. Но «реализм» кассет разрушается одним вопросом: кто осуществляет запись? Если в Peace Walker эти разговоры между товарищами по Базе, записанные на модный плеер Sony Walkman, выглядели «естественно», то в MGSV записи секретных телефонных разговоров выглядят не столь «правдоподобно», если рассматривать их с позиций «реалистичности».

4. Чрезвычайно медленно разворачивающийся сюжет, и в этом отношении сложно назвать другую подобную игру (не в серии MGS, а вообще). Представьте себе – между некоторыми соседними абзацами представленной выше истории можно по 10 часов бродить по игровому миру, не продвинувшись по сюжетной линии ни на йоту, поэтому в разделе «Обзор сюжета» она выглядит, на самом деле, значительно бодрее, чем в самой игре. Во время многочасового прохождения сторонних миссий легко забыть о том, что же, собственно, происходит в сюжете игры и потерять к нему интерес. Повествование в MGSV растворено в десятках часов довольно однообразного геймплея, и это растворение сильно мешает погружению в и без того не самую удачную историю. А самих катсцен в игре весьма мало, и они обычно малосодержательны и пусты, что создает в сравнении с предыдущими частями поистине гнетущее впечатление – мы, длительное время проходя побочные задания, ожидаем, что нам, наконец, покажут что-то интересное, но этого не происходит…

Перейти на страницу:

Похожие книги

Неудержимый. Книга XXII
Неудержимый. Книга XXII

🔥 Первая книга "Неудержимый" по ссылке -https://author.today/reader/265754Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я брал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что могло бы объяснить мою смерть. Благо, судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен снова получить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… Как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?!

Андрей Боярский

Приключения / Самиздат, сетевая литература / Попаданцы / Фэнтези