9. Очень слабый общий сюжет, по мнению автора книги – худший в серии. Возможно, кому-то из читателей описание сюжета не показалось столь интересным, однако вина в этом находится не только на плечах автора книги. В обзоре истории иногда приводятся довольно скупые обзоры игровых миссий, но дело здесь в том, что именно так, скупо и скучно выглядят «сюжетные» эпизоды в MGSV. Игра оказалась банальным «филлером» – пустым наполнением, не имеющим большого значения для серии. В сообществе поклонников игры автор книги видел отличную шутку о том, что в действительности лучшей историей в игре является история о «Гамбургерах Казухиры Миллера» (Hamburgers of Kazuhira Miller), развивающаяся в четырех кассетных записях: вот в ней-то все в полном порядке с затравкой, развитием и финалом. В этой истории рассказывается о том, как Миллер пытается создать идеальный гамбургер для Шифровальщика, который также подвергся американизации и теперь хочет попробовать наилучший из гамбургеров несмотря на то, что из-за специальных паразитов в его организме ему не надо беспокоиться о еде. Все предыдущие части серии MGS, включая портативные части, были полноценными, завершенными историями с качественным сценарием, в котором постепенно продвигалась история, раскрывались или развивались персонажи. В MGSV же ничто никуда практически не движется и не развивается (за редким и не столь принципиальным исключением), а затем в один момент вся история обрывается; создается ощущение, что игровые сценаристы позабыли свое ремесло. Даже
Все произошедшее неслучайно, ведь серия MGS уже однажды завершилась, и в ее прошлое нельзя было вставить много принципиально нового. История с MGSV учит нас тому, что зажатые в тиски общей истории сиквело-приквелы могут быть великим злом; впрочем, значение сюжета MGSV для серии
10. Последнее, но далеко не самое несущественное769
замечание (можно придумать и другие аргументы против пятой части) – отсутствие Биг Босса и разрушение его геройского ореола770 вУ игры есть масса очевидных недостатков, однако многие отказываются признавать их наличие, или, по крайней мере, значение: Хидэо Кодзима стал для них великой фигурой, а MGS – чем-то вроде религиозного культа, несмотря на то, что им может быть не все понятно в самой игре. MGSV также получила высочайшие оценки критиков, которые назвали ее шедевром во всех отношениях, что, с точки зрения автора книги, является совершеннейшим абсурдом. В этом смысле и в силу своей незавершенности MGSV является величайшей мистификацией в истории игровой индустрии, и мистификацией в самом плохом смысле слова. Как же такое случилось?
Дело в том, что журналистов всех крупных изданий позвали на буткемп для ознакомления с игрой, где им дали 5 дней по 8 часов в каждом на ознакомление с ней. Если учесть, что минимум час они тратили на обед и на другие мелочи, то получится, что у них было 30—33 часа на прохождение игры, в то время как она на самом деле примерно в 2 раза длиннее. Статьи были переполнены похвалой в ее адрес, местами выглядящей абсолютно нелепо – например, в них всячески превозносился сюжет, который якобы никогда не был так хорош. Дело тут не в проплаченности журналистики – хотя, возможно, отчасти и в ней тоже, – а в особом статусе серии. Кто-то может сказать – раньше автор ссылался на мнение журналистов, а теперь отвергает его. Данный аргумент неуместен в силу того, что прошлые игры были законченными творениями, и в отношении первых из них не существовало особого положительного предубеждения о том, что мы имеем дело с очередным шедевром великого геймдизайнера.