Человек, помимо генов, вольно или невольно распространяет мемы. Культурные представления, идеи, находящиеся в голове у человека, не передаются генетически, но очевидным образом влияют на биологическую эволюцию; так, например, если человек очень глубоко воспринимает религиозные идеи и идет в монастырь, то это, скорее всего, радикальным образом сказывается на его репродуктивном успехе и передаче генов в следующее поколение. Какие-то мемы делают человека более конформным, приспособленным к условиям жизни в обществе, какие-то – наоборот; в этом состоит их очевидное влияние на эволюцию.
От темы влияния природы – генов как основной темы MGS1 – создатели игры естественным образом перешли к теме культурной детерминации человека, связанной с воздействием мемов; нас определяют не только наши чисто природные данные, но и наш жизненный и культурный опыт, идеи, вложенные в нас, идеи, которыми мы индоктринированы.
Культурная эволюция идет гораздо, гораздо быстрее, чем эволюция биологическая, особенно в последние века и в последнее время, и с этим связано множество проблем, потому под быстрое изменение культуры совсем не успевает подстраиваться наша грубая природа. Скоро это развитие изменит нашу жизнь радикальным образом… Новый виток эволюции связан с переходом к цифровой эпохе – неслучайно в самом начале главы, посвященной событиям на станции Big Shell, приводится цитата о том, что компьютеры, как и атомные бомбы, являются продуктами Второй мировой войны; они развивались вместе. По сравнению с MGS1, ядерная угроза во второй части отходит на второй план; основную опасность здесь выражает развитие информационных технологий. Кстати говоря, поскольку серия
Цензура и контроль информации
Основной темой игры, на взгляд автора книги, является управление, манипуляция, контроль над обществом с помощью
Гораздо более изощренный вариант предлагается «Патриотами» в великом финальном диалоге с Райденом: не нужно удалять неугодную информацию, надо особым образом менять взгляд людей на вещи; как сказал ИИ в облике Роуз, «не контролировать контент, а создавать контекст», в котором эти вещи наблюдаются, контекст, воздействующий на подсознание людей (так будет говориться в одной из следующих игр). Так устроен, по мысли авторов, контроль над обществом в более сложно устроенных обществах с представленной иллюзией свободы, многообразием различных «правд» и наличием различных уединенных сообществ, эти «правды» отстаивающих. Цензура, как вы понимаете, бывает внешняя и внутренняя. Мемы и идеи, не вписывающиеся в искусственно созданный контекст, не выживают и не остаются в истории; так контролируется ее ход – путем