Читаем Между буйством концепций и реальностью перемен. Современники К. Маркса о его практической деятельности полностью

Вместе с развитием компьютерных, информационных и других типов новых технологий, человек стремился создать гармоничную атмосферу взаимодействия человека и машины; это совершенно неожиданно вылилось в появление и быстрое развитие технологий виртуальной реальности (virtual reality, называемой также искусственной реальностью). Согласно исследованиям китайского специалиста по компьютерной тематике Ван Чэнвэй, так называемая виртуальная реальность подразумевает создание реалистичной, трехмерной атмосферы с возможностью слухового, чувственного, зрительного и осязательного восприятия на основе системного обеспечения, программных компонентов и различного рода компьютерных датчиков (например, высокопроизводительных компьютеров, систем для создания образов и изображений, специально изготовленной одежды, перчаток, очков и т. п.). Таким образом, пользователь, благодаря перечис ленным сис темным и программным компонентам, получает возможность легко и естественно войти в контакт с «виртуальным» миром объектов, созданным компьютером. В 1960 году Дж. К. Р. Ликлайдер опубликовал статью «Симбиоз человека и компьютера», выдвинув идею о том, что компьютеры должны быть полностью скооперированы с человеком. В 1965 году А. Сазерленд в своей работе «Совершенная индикация», оказавшей огромнейшее влияние на развитие технологий виртуальной реальности, заявил о необходимости превращения компьютерных мониторов в «окно, ведущее в виртуальный мир». В 1970 году Сазерленд успешно испытал первый в полной мере функциональный шлем виртуальной реальности (Headmounted display – HMD). Благодаря компьютеру и шлему человек впервые смог увидеть виртуальный объект, не существующий в физическом мире, но абсолютно похожий на реальный прототип. Т. Циммерман и Дж. Ланье совместно разработали «электронные перчатки», с использованием которых стало возможным манипулировать объектами в виртуальном мире. В целях популяризации своего изобретения и облегчения доступа к нему в 1989 году они основали компанию VPL и стали официально использовать технический термин «виртуальная реальность» (VR – сокращение от virtual reality).

Конечная цель технологий виртуальной реальности заключается в создании гармоничной атмосферы коммуникации между человеком и машиной, устранении любых препятствий на пути подобной коммуникации. Для этого необходимо не только большое количество многофункциональных компьютеров и улучшение технических характеристик комплектующих, но также создание и развитие методов расчета и программного обеспечения для систем виртуальной реальности. Главная функция программ в данной области заключается в высокоэффективном конфигурировании виртуальных объектов и целых систем, внешне, духовно и качественно идентичных реальным аналогам. Под «внешним соответствием» подразумевается возможность создать четкую копию реального физического объекта посредством геометрического моделирования; под «качественным соответствием» разумеется точность чувственного восприятия в сравнении с реальным объектом, которая достигается благодаря физическому моделированию; под «духовным соответствием» следует понимать возможность достижения качественного соответствия при отсутствии внешнего, что может быть реализовано посредством моделирования характеристик. Если определенный виртуальный объект может достичь внешнего, качественного и духовного сходства с реальным предметом, то люди будут принимать его за реальный объект; это создаст у них ощущение пребывания в натуралистичной обстановке[206]. В контексте истории взаимосвязи человека и машин технология виртуальной реальности позволила не человеку служить машине, а машине стать на службу человеку. Г. К. Берди в статье «Системы виртуальной реальности и их применение» объяснил основные характеристики виртуальной реальности, взяв за основу «виртуальный треугольник», или «концепцию трех i»: immersion (погружение); interaction (взаимодействие); imagination (воображение). Использование «трех i» для объяснения ключевых особенностей систем виртуальной реальности выразительно подчеркивает роль, которую играет в них человек. Развитие виртуальной реальности будет непременно способствовать еще более совершенному сочетанию человека с компьютерными системами.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Нейрогастрономия. Почему мозг создает вкус еды и как этим управлять
Нейрогастрономия. Почему мозг создает вкус еды и как этим управлять

Про еду нам важно знать все: какого она цвета, какова она на запах и вкус, приятны ли ее текстура и температура. Ведь на основе этих знаний мы принимаем решение о том, стоит или не стоит это есть, удовлетворит ли данное блюдо наши физиологические потребности. На восприятие вкуса влияют практически все ощущения, которые мы испытываем, прошлый опыт и с кем мы ели то или иное блюдо.Нейрогастрономия (наука о вкусовых ощущениях) не пытается «насильно» заменить еду на более полезную, она направлена на то, как человек воспринимает ее вкус. Профессор Гордон Шеперд считает, что мы можем не только привыкнуть к более здоровой пище, но и не ощущать себя при этом так, будто постоянно чем-то жертвуем. Чтобы этого добиться, придется ввести в заблуждение мозг и заставить его думать, например, что вареное вкуснее жареного. А как это сделать – расскажет автор книги.Внимание! Информация, содержащаяся в книге, не может служить заменой консультации врача. Перед совершением любых рекомендуемых действий необходимо проконсультироваться со специалистом.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Гордон Шеперд

Зарубежная образовательная литература, зарубежная прикладная, научно-популярная литература / Медицина и здоровье / Дом и досуг
Древний Египет
Древний Египет

Прикосновение к тайне, попытка разгадать неизведанное, увидеть и понять то, что не дано другим… Это всегда интересно, это захватывает дух и заставляет учащенно биться сердце. Особенно если тайна касается древнейшей цивилизации, коей и является Древний Египет. Откуда египтяне черпали свои поразительные знания и умения, некоторые из которых даже сейчас остаются недоступными? Как и зачем они строили свои знаменитые пирамиды? Что таит в себе таинственная полуулыбка Большого сфинкса и неужели наш мир обречен на гибель, если его загадка будет разгадана? Действительно ли всех, кто посягнул на тайну пирамиды Тутанхамона, будет преследовать неумолимое «проклятие фараонов»? Об этих и других знаменитых тайнах и загадках древнеегипетской цивилизации, о версиях, предположениях и реальных фактах, читатель узнает из этой книги.

Борис Александрович Тураев , Борис Георгиевич Деревенский , Елена Качур , Мария Павловна Згурская , Энтони Холмс

Культурология / Зарубежная образовательная литература, зарубежная прикладная, научно-популярная литература / История / Детская познавательная и развивающая литература / Словари, справочники / Образование и наука / Словари и Энциклопедии
Тайны нашего мозга, или Почему умные люди делают глупости
Тайны нашего мозга, или Почему умные люди делают глупости

Мы пользуемся своим мозгом каждое мгновение, и при этом лишь немногие из нас представляют себе, как он работает. Большинство из того, что, как нам кажется, мы знаем, почерпнуто из общеизвестных фактов, которые не всегда верны… Почему мы никогда не забудем, как водить машину, но можем потерять от нее ключи? Правда, что можно вызубрить весь материал прямо перед экзаменом? Станет ли ребенок умнее, если будет слушать классическую музыку в утробе матери? Убиваем ли мы клетки своего мозга, употребляя спиртное? Думают ли мужчины и женщины по-разному? На эти и многие другие вопросы может дать ответы наш мозг. Глубокая и увлекательная книга, написанная выдающимися американскими учеными-нейробиологами, предлагает узнать больше об этом загадочном природном механизме. Минимум наукообразности — максимум интереснейшей информации и полезных фактов, связанных с самыми актуальными темами: личной жизнью, обучением, карьерой, здоровьем. Перевод: Алина Черняк

Сандра Амодт , Сэм Вонг

Зарубежная образовательная литература, зарубежная прикладная, научно-популярная литература