1. Ключевая хитрость состоит в том, чтобы раз за разом использовать заранее подготовленный материал. Если у вас будет устойчивая платформа – то есть начальная ситуация, богатая материалом, который можно использовать в разнообразных целях (магические предметы, волшебники, герои, плохие мальчики и девочки), – начать историю будет легко.
2. Лучшие истории полны драматизма, но драма – это НЕ конфликт. Пытаясь сочинять истории, вы нечаянно можете оказаться в этом тупике. Но лучше задуматься о подчинении и доминировании. Интересна не борьба сама по себе, а то, как кто-то сдается, а кто-то побеждает. Поэтому подумайте о тех, кто доминирует над другими – начальниках, тиранах, учителях, – и об их противоположностях – неудачниках, нерадивых слугах, непослушных детях. Динамика «господин – слуга» очень удачна. Точно так же, как «учитель – ученик»: вспомните Гэндальфа и Бильбо, Гарри Поттера и Северуса Снегга. Моя лучшая серия историй рассказывала о двух очень-очень непослушных близнецах. Она растянулась на много вечеров. Еще одна хорошая идея – машина времени, которая может перенести в любой интересный исторический период. А еще детям нравятся волшебные уменьшительные устройства – прекрасный способ по-новому взглянуть на все окружающее.
3. Барьер похлопывания/поглаживания здесь прост. Мы хотим решать проблемы, и нам это удается. Но в любой хорошей истории число проблем и трудностей должно постоянно расти. Чтобы такое придумать, потребуется несколько извращенное мышление. Кроме того, рассказывая историю, смотрите назад, а не вперед. Задействуйте все, что в ней упоминалось раньше. Если вы не в силах придумать, что может продвинуть сюжет вперед, продолжайте копаться в имеющемся материале, пока не наткнетесь на то, что нужно. Кстати, именно так и стоит к этому относиться: не «выдумывайте» вещи сознательно – ждите, пока на них не наткнетесь.
4. Результат – детская благодарность и повышение вашей самооценки как родителя.
5. Каждый вечер придется придумывать что-то новенькое. Вы, конечно, можете заранее, еще за порогом детской, составить список удачных идей. Но лучше, если они будут сами приходить к вам в полумраке. Я обнаружил, что история очень сильно зависит от надежности платформы, – если она оказалась неудачной, завязывайте с ней побыстрее и найдите другую, с бóльшим количеством потенциальных противоречий и накалом страстей – то есть с большим неравенством статусов. Если у вас есть супергерой и червяк, значит, у вас есть история…
23
Как выполнить захват из айкидо
Айкидо – древнее японское боевое искусство, когда-то считавшееся тайным. Для обездвиживания противника айкидо применяет дьявольское знание о том, как соединены и работают суставы тела. Идею обернуть против соперника его же собственную силу дополняют и другие, не менее важные принципы этого боевого искусства. И все они присутствуют в
В фильме Стивена Сигала «В осаде 2» он сам демонстрирует вариант никадзё. Чтобы освоить прием, попросите «противника», стоя напротив, взять вас за запястье. Затем обхватите его пальцы своими так, чтобы он не мог убрать руку. Сделав это, другой рукой резко дерните его запястье вниз, заставив нападающего упасть на землю.
1. Ключевая хитрость – воспринимать запястье, локоть и плечо противника как треугольник. Сведя эти три сустава в треугольник, вы с легкостью представите, как бьете по нему сверху вниз, а так как все три сустава взаимосвязаны, телу остается только упасть на колени. Ваша сила исходит не от запястий, они просто передают ее и контролируют этот процесс. Настоящая сила, которая заставляет противника упасть на землю, исходит от коленей.
2. Работайте с человеком, который вас не боится, и лучше, чтобы у него были достаточно крепкие руки. Это не потому, что вы можете кого-то покалечить, – просто такой человек чувствует себя более расслабленно, и вам будет легче тренироваться.
3. Барьер здесь достаточно тонок. Вы должны визуализировать треугольник, соединяющий плечо, локоть и запястье. Затем вы должны создать его, контролируя запястье противника. Когда вы ощутите, как заблокировали его суставы, возникнет искушение приложить силу рук. Да, некоторое усилие понадобится, но руки служат в основном для его передачи. Вы должны представить, как ваш вес обрушивается вниз, когда вы сгибаете колени, передается через руки и контролирует противника. Сила коленей превосходит силу верхней части тела, даже если ваши запястья сжимает монстр. Вы должны представить, как тянете противника на себя и вниз, и, если он вот-вот потеряет равновесие, слишком сильно подавшись вперед, тем лучше.