Читаем Микротенденции. Маленькие изменения, приводящие к большим переменам полностью

Люди во всем мире получают порно примерно одинаково: в основном через Интернет, по телефону и через журналы. Но в Европе новым увлечением стало порно через сотовые телефоны. Европейцы потратили десятки миллионов долларов на порнографию, совместимую с мобильными стандартами, в 2004 году на сайт PhoneErotica. com заходили более 75 миллионов человек в неделю. Среди американских владельцев сотовых телефонов эта мода приживалась медленнее, возможно, в связи с тем, что они опасались негативной реакции публики. Тем не менее исследователи утверждают, что графическое порно для сотовых телефонов (предположительно рядом с электронной почтой и цифровыми фотографиями семьи) к 2009 году превратится в США в 200-миллионный бизнес.

Естественно, порнографией увлекаются не только взрослые. Таиландское издание «Нэйшн» сообщило, что в 2002 году порнографические веб-сайты посетил 71 процент молодых людей в возрасте от 12 до 25 лет.45 процентов регулярно заходят на эти сайты. Треть мальчиков 13—14 лет из провинции Альберта в Канаде говорят, что уже не помнят, сколько раз смотрели порнографию.

В области порнографии выделяется Япония как плодовитый производитель взрослого и детского порно. В 1998 году в Интерполе подсчитали, что до 80 процентов интернет-сайтов с детской порнографией находятся в Японии.

В какой стране имеется наибольшее количество зарегистрированных интернет-страниц с порнографией? В Германии — около 10 миллионов. А маленькое государство в Африке, Сан-Томе, утверждает, что на его серверах размещено примерно 307 тысяч порностраниц, то есть почти в 2 раза больше населения всей страны.

Это самый строго хранимый секрет в мире.

Взрослые, играющие в видеоигры

При слове «видеоигры» американцам приходят на ум прыщавые подростки, согнувшиеся в полутьме над игровой консолью, когда на улице солнечный день. «Геймеры» — это асоциальные подростки, часами просиживающие в подвальных клубах — ни тебе свежего воздуха, ни физических упражнений или умных разговоров.

Но хотя прижившиеся стереотипы отмирают медленно, статистика рисует иную картину. На 2006 год среднему компьютерному или видеогеймеру было 33 года по сравнению с 24 годами всего 4 года назад. Он не только старше, чем считалось, но и начал играть в среднем лет 12 назад, а это означает, что средний геймер увлекается компьютерными играми не раньше, чем станет совершеннолетним. Видеоигры становятся любимым времяпрепровождением взрослых, а не детей.

Согласно данным Ассоциации компьютерных развлечений, геймеры младше 18 лет в действительности составляют менее трети всех увлекающихся компьютерными играми, а людей старше 50 насчитывается 25 процентов. Я знаю, в это трудно поверить. Вместе с Биллом Косби и Элтоном Джоном одной из приманок Национального съезда Американской ассоциации пенсионеров в 2006 году была игровая приставка «Нинтендо».

Даже взрослые женщины (30 процентов на рынке видео-и компьютерных игр) значительно превосходят численность мальчиков 17 лет и младше (всего 23 процента рынка).

Берегитесь, дети, к вам в подвал спускаются папы и мамы. Но они не собираются отбирать у вас видеоигры, а вас самих отправить играть на улицу. Они хотят к вам присоединиться.

Что же происходит?

Отчасти это объясняется взрослением 30-летних, которые были первым поколением, воспитанным на компьютерах. В то время как слово «развлечение» означало для их родителей покупку билета на шоу, в театр, кино или спортивную встречу и их просмотр, это поколение привлекают щелчки «мышью», контроллеры и интерактивное действо.

Сегодняшние родители приветствуют видеоигры как средство общения с детьми. Согласно данным Ассоциации компьютерных развлечений, 35 процентов родителей являются геймерами, а 80 процентов родителей-геймеров играют вместе со своими детьми. Отсюда берут начало игры «Революция танца», в которых дети и склонные к полноте родители, покрываясь потом, пытаются повторить причудливые движения ног в танце, который показывают на вйдеоэкране. И хотя раньше взрослые и дети, как правило, не смешивались на семейных праздниках, теперь они могут веселиться вместе, участвуя, например, в музыкальной видеоигре «Герой с гитарой». Видеоиграм все возрасты покорны.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже