Читаем MVP. Как выводить на рынок товары и услуги, которые нравятся покупателям полностью

Новые и все более мощные инструменты для создания вайрфреймов появляются постоянно. Если вы давно не интересовались новинками в этой сфере, я настоятельно рекомендую это сделать. Я часто сталкивался с ситуациями, когда дизайнеры и менеджеры по продуктам упускают из виду важные вещи только потому, что продолжают цепляться за старый привычный инструмент, к которому они привыкли, и которым владеют в совершенстве. Очевидно, что производительность важна, и смена используемых инструментов требует дополнительных затрат времени. Но освоение нового инструмента может оказаться полезным, благодаря тем возможностям, которые он перед вами открывает и которые в итоге обеспечивают достижение еще более высокого уровня производительности.

Вот некоторые признаки, указывающие на то, что вам, вероятно, следует изучить современные инструменты для создания вайрфреймов:

• Вы рисуете основные элементы веб-страницы с нуля, используя формы и линии, вместо того чтобы воспользоваться библиотекой предопределенных виджетов.

• Создаваемые вами вайрфреймы не реагируют на «клики» и нажатия клавиш.

• Ваши вайрфреймы трудно «расшаривать» для использования другими людьми.

• Вы создаете вайрфреймы для мобильных устройств с помощью инструмента, который не оптимизирован под соответствующие экраны.

• Создание вайрфреймов занимает больше времени, чем вам хотелось бы.

• Вы вообще не создаете вайрфреймы.


Современные инструменты делают создание вайрфрейма настолько простым и доступным, что на самом деле не может быть никаких оправданий для отказа от их использования теми, кто занимается разработкой продуктов. Возможно, в вашей команде есть один или несколько дизайнеров, которым поручена именно эта часть работы, и все же умение быстро визуализировать идею, которой вы хотите поделиться с другими людьми – это очень ценный навык, который стоит освоить. Поэтому предлагаю вам поближе познакомиться с инструментами для создания вайрфреймов.

Общей особенностью современных инструментов для создания вайрфреймов является наличие библиотеки виджетов, содержащей наиболее распространенные элементы пользовательского интерфейса. Например, если вы хотите создать вайрфрейм приложения для iOS, вам не придется рисовать стандартные элементы управления iOS вручную – в библиотеке современного инструмента наверняка имеется набор общих элементов пользовательского интерфейса iOS.

Поскольку вайрфрейм обеспечивает представление пользовательского интерфейса, разработчики часто считают нужным добавить в него поясняющие комментарии. В них могут содержаться важные детали, такие как список опций, которые должны отображаться в выпадающем меню, ограничение количества символов, которые пользователь может вводить в определенное поле формы, или конкретная формулировка сообщения об ошибке. Такие аннотированные вайрфреймы могут служить мощными инструментами проектирования, содержащими большую часть спецификации продукта, необходимой для дальнейшей разработки. Очевидно, что версия вайрфрейма, предназначенная для показа пользователям, не должна отображать служебные комментарии.

Еще несколько лет назад вайрфреймы, как правило, были статичными, то есть не реагировали на клики мышью или нажатия клавиш. Но современные инструменты существенно упростили создание интерактивных вайрфреймов, которые позволяют объединить набор вайрфреймов отдельных веб-страниц в логическую цепочку с доступными пользователю возможностями навигации. Обычно для целей тестирования пользователю оказываются доступными лишь отдельные элементы пользовательского интерфейса – те, которые имеют непосредственное отношение к дизайну и к тому, что именно вы хотите протестировать. Такой пользовательский сценарий называется «счастливый путь». Он предполагает, что пользователь будет следовать только одной, заранее заготовленной для него цепочке перемещений, без возможности выбора альтернативных вариантов использования интерфейса.

На сегодняшний день кликабельные вайрфреймы, по сути, полностью вытеснили статичные формы. Тест статичного вайрфрейма требовал, чтобы пользователь в определенном месте говорил вам: «Я бы нажал вот на эту кнопку», – после чего вы показывали ему следующий статичный вайрфрейм. Интерактивные вайрфреймы создают для пользователя более захватывающий опыт, позволяя самостоятельно изучать ваш продукт и ориентироваться в нем. Кроме того, поскольку интерактивные вайрфреймы обычно тестируются на том же типе устройства, на котором будет использоваться готовый продукт (например, на компьютере, планшете или телефоне), пользовательский опыт оказывается еще более реалистичным.

Макеты

Перейти на страницу:

Похожие книги