Читаем MVP. Как выводить на рынок товары и услуги, которые нравятся покупателям полностью

Как показано на Рисунке 7.3, следующим по степени точности артефактом проектирования являются макеты, которые гораздо больше похожи на конечный продукт, чем вайрфреймы. Макеты передают такие детали визуального дизайна, как цвета, шрифты и изображения. В некоторых случаях они должны «совпадать до пикселя» с конечным продуктом, однако необходимость в такой степени достоверности присутствует далеко не всегда. Макеты обычно создают с помощью приложений для графического дизайна, таких как Illustrator, Photoshop или Sketch.

Как и в случае с вайрфреймами, макеты могут быть статичными или интерактивными. С помощью приложений для графического дизайна обычно получают статичные файлы формата jpg, gif или png, которые по своей сути не является интерактивными. Чтобы создать набор интерактивных макетов, эти изображения объединяются с помощью другого приложения, которое позволяет создавать «горячие точки», при нажатии на которые происходит переход от одного макета к другому.

С этой задачей хорошо справляется веб-приложение InVision. Этот инструмент позволяет загружать изображения и связывать их воедино с помощью создания кликабельных горячих точек. Еще одним похожим по функционалу инструментом является приложение Balsamiq. При тестировании макетов также применяется сценарий «счастливый путь», когда пользователю доступны лишь некоторые элементы навигационного управления, не позволяющие отклониться от намеченного разработчиками маршрута. Как видите, интерактивные макеты и вайрфреймы похожи в том, что и те и другие позволяют осуществлять переходы между страницами, однако в случае с макетами то, что видит при этом пользователь, существенно больше похоже на конечный продукт. Именно потому, что интерактивные макеты выглядят максимально правдоподобно, они могут обеспечить очень ценную обратную связь со стороны пользователей. Некоторые команды, умеющие создавать качественные интерактивные макеты, начинают тестирование проектных артефактов на пользователях именно с этого уровня. Во многих случаях перед разработкой макетов они тоже создают вайрфреймы, но не показывают их пользователям.

Интерактивный прототип

На еще более высоком уровне с точки зрения степени точности и интерактивности находятся интерактивные прототипы. Слово «прототип», по сути, может быть использовано для описания любого интерактивного проектного артефакта, поскольку оно обозначает либо не полнофункциональный продукт, либо лишь точное изображение продукта.

Интерактивные прототипы включают в себя гораздо большее количество функционирующих элементов управления пользовательского интерфейса, нежели интерактивные макеты. Это могут быть выпадающие меню, эффекты наведения курсора, работающие формы ввода и аудио- или видеоплееры. Для создания интерактивных прототипов используются различные инструменты разработчика. Веб-прототипы обычно создаются с использованием HTML, CSS и JavaScript. Для быстрой разработки используются популярные интерфейсные фреймворки, такие как jQuery и Bootstrap. Прототипы также могут быть созданы с использованием Ruby on Rails или других фреймворков быстрой разработки, если вам требуется облегченный функционал на стороне сервера. Мощные инструменты, такие как Axure, которые умеют экспортировать прототип в HTML, CSS и JavaScript, позволяют создавать интерактивные прототипы без использования программного кода. Прототипы под операционные системы мобильных устройств, таких как iOS или Android, могут быть созданы в HTML или в машинном коде.

MVP-тесты: «Волшебник страны Оз» и «Консьерж»

Ни один из обсуждавшихся выше качественных продуктовых тестов не предусматривал проверку работы полнофункционального продукта или услуги. Такие варианты MVP-тестов, как «Волшебник страны Оз» и «Консьерж», позволяют фактически протестировать сам продукт или услугу в реальном времени. При этом весь функционал конечного продукта выполняется в ручном режиме. Такие методы малоэффективны и не рассчитаны на долгосрочное использование. Идея, лежащая в основе MVP-теста «Консьерж», заключается в активном личном взаимодействии с небольшим количеством пользователей с целью получить реальное представление о целевых клиентах, их потребностях и предпочтениях, а также о том, как адаптировать продукт для наиболее полного соответствия ожиданиям потенциальных потребителей. Такой подход помогает понять, что должен уметь делать продукт, еще до того, как вы приступите к его созданию. «Консьерж» больше подходит для тестирования услуг, особенно в тех случаях, которые требуют плотного взаимодействия с клиентом и его личного участия в процессе.

MVP-тест «Консьерж» на примере Airbnb

Перейти на страницу:

Похожие книги